Apple wyciąga grę o tematyce pandemicznej Plaga Inc. z App Store w Chinach
![Apple wypuszcza grę Plague Inc o tematyce pandemicznej. z App Store w Chinach Plague Inc., gra o pandemii, może być zbyt realna dla rządowych organów regulacyjnych.](/f/64d37a7aa6e43f501396f841bf220a09.jpg)
Zrzut ekranu: Twórczość Ndemic/YouTube
Apple został zmuszony do wycofania jednej z najpopularniejszych gier na świecie z App Store w Chinach na polecenie tamtejszej Administracji Cyberprzestrzeni.
Twórcy Plaga Inc. twierdzą, że nie jest jasne, czy ich gra o tematyce pandemicznej została usunięta z powodu toczącej się walki Chin o powstrzymanie koronawirusa znanego jako COVID-19.
W oświadczeniu opublikowanym w czwartek na swojej stronie internetowej firma Ndemic Creations z siedzibą w Wielkiej Brytanii powiedziała: Plaga Inc. został wycofany, ponieważ „zawiera treści, które są nielegalne w Chinach”.
Według twórców gra może pochwalić się ponad 130 milionami graczy na całym świecie.
Plaga Inc. twórcy mówią
„To gra strategiczno-symulacyjna nr 1 na świecie i od wielu lat najpopularniejsza płatna gra w Chinach” – czytamy w oświadczeniu. Firma powiedziała, że jej gra „wyróżnia się inteligentną i wyrafinowaną symulacją, która zachęca graczy do myślenia i uczenia się więcej na temat poważnych problemów związanych ze zdrowiem publicznym”.
Obecnie na świecie nie ma większego problemu zdrowotnego niż koronawirus. COVID-19 pojawił się w Chinach około pierwszego roku i od tego czasu rozprzestrzenił się na inne kraje. Wirus zabił ponad 2800 osób i zainfekował ponad 82 000 osób, głównie w Chinach.
Apple nie zwróciło prośby o komentarz na temat przyczyny Plaga Inc. zniknął z App Store. Gigant technologiczny prawdopodobnie spotka się z ponowną krytyką dotyczącą usuwania aplikacji na żądanie rządów.
Aplikacje wchodzące do chińskiego sklepu App Store w Chinach kontynentalnych podlegają intensywnemu nadzorowi rządu. Spośród 217 aplikacji usuniętych na żądanie rządów w ciągu pierwszych sześciu miesięcy 2019 r., 194 pochodziło z Chin, według Raport Apple dotyczący wniosków rządowych i prywatnych (.pdf).
Gra o epidemiach wirusowych
Nie można było uzyskać dalszych komentarzy od Ndemic Creations. Dnia stycznia. 23, deweloper wydał oświadczenie, gdy COVID-19 zaczął się rozprzestrzeniać, a firma została zasypana pytaniami od mediów i graczy.
„Ilekroć dochodzi do wybuchu choroby, obserwujemy wzrost liczby graczy, ponieważ ludzie starają się dowiedzieć więcej o rozprzestrzenianiu się chorób i zrozumieć złożoność epidemii wirusowych”, czytało wcześniejsze oświadczenie Ndemic Creations. „Specjalnie zaprojektowaliśmy grę tak, aby była realistyczna i pouczająca, a jednocześnie nie wprowadzała sensacji w poważny, rzeczywisty problem”.
Jednak firma powiedziała Plaga Inc. to „gra, a nie model naukowy…. Zawsze zalecamy, aby gracze otrzymywali informacje bezpośrednio od lokalnych i globalnych organów ds. zdrowia”.
Przez: CNBC