Innovativt mobilspil får dig stikkende venner i ryggen

Kan du huske, når du ville hænge ud med dine kammerater hele natten lang, planlægge og bande og stikke hinanden i ryggen, mens du spillede brætspil som Monopol, Axis & Allies eller Risk i timevis?

Udviklerne af det kommende mobile strategispil Undertrykkelse ønsker at genvinde den konkurrencedygtige og sjove spilmagi på iOS -æraens valgte platform.

"Vi startede med ideen om at lave et spil, der ville give dig en delt, episk oplevelse med dine venner," sagde designer Noel Llopis til Cult of Mac. "Vi håber Undertrykkelse giver sådan noget, ”siger Llopis,“ men på en måde, der hænger sammen med menneskers virkelige liv. ”

Noel Llopis, til venstre, og Ron Carmel, to af skaberne af Subterfuge. Foto: Noel Llopis
Noel Llopis, til venstre, og Ron Carmel, to af skaberne af Undertrykkelse. Foto: Noel Llopis

Mens brætspil tidligere var rigtige bindingsøjeblikke, har mobilspil stort set udviklet sig til selvcentrerede, smidende oplevelser. Gratis-til-spil-spil styrer roost, og kun få smarte undtagelser-som Rummet, Banner Saga eller Revolution 60 - minder os om, at mobilspil kan være lige så dybt som konsol- eller pc -titler.

Llopis har en omfattende stamtavle i iOS -spil, med titler som den seminal Blomsterhave fra de tidlige dage i App Store og den købte Rovio Fantastisk Alex (tidligere Caseys kontraheringer).

Hans mål med Subterfuge, direkte inspireret af pc -spil Neptuns stolthed og er planlagt til sommeren 2015 udgivelse på iOS og Android, var at skabe en mobiltitel med hjertet i et episk brætspil.

Ron Carmel, en af ​​Llopis ’partnere på Undertrykkelse og medskaber af 2D Boy's Goos verden, siger, at han kender mange udviklere, der undersøger deres spil fra spillerens perspektiv og behandler spillere med ærlighed, omtanke og god vilje, de ville vise over for deres bedste ven. ”Hvis der er én overordnet filosofi i vores udvikling af Undertrykkelse", Siger han," det er det. "

Holdet (som ikke har noget officielt studie navn) ønsker ikke at få dig til at spille på deres måde; snarere vil de gerne opfordre spillerne til at engagere sig i titlen uden nogen struktur ud over selve spilsystemet.

”Når jeg spiller et spil,” siger Carmel, “kan jeg nogle gange mærke designeren derinde og tvinge mig til at gøre det tingene på deres måde, eller være nøjeregnende med at give dem penge eller en anden ting, der får mig til at føle ubekymret for. Ved design Subterfuge, vi forsøger at gøre mod andre, som vi ville have andre til at gøre mod os. ”

Subterfuge involverer SUBmarines. Få det? Foto: Subterfuge
Undertrykkelse involverer ubåde. Få det? Foto: Undertrykkelse

Udover den indlysende betydning er spillets navn et skuespil om "ubåd", da du finder dig selv at sende tropper ud til nabopostposter i små ikoner, der ligner undervandsfartøjer. Spillet skrider frem i løbet af cirka en uge, men du skal kun tjekke ind et par gange om dagen for at se, hvad der sker. Du starter hver kamp med et par byer og en hovedstad og sender derefter dine forskellige boremaskiner og specialister ud via ubåd til andre forposter omkring dig. Nogle kan være tomme, hvilket lader dig besætte dem, mens andre kan være fyldt med modstandere, der allerede laver lejr. Disse vil blive kampzoner, og du vinder, hvis du har flere og stærkere tropper, end de har.

Hvor dette virkelig spiller ud, er dog bag kulisserne. Her er teamets reklamevideo, der viser dig, hvor sjovt dette spil kan være:

I min tid med Undertrykkelse, Jeg har sluttet mig til to kampe og skabt en tredje, hver med tilfældige andre mennesker i den lukkede beta. Der er en chatfunktion, hvor du kan håne hinanden på en offentlig kanal og en nem måde at chatte privat med andre, der spiller spillet. Jeg er blevet kontaktet af nogle spillere for at slå sammen om andre, men jeg er blevet elimineret fuldstændigt inden for et par dage i hver kamp. Det er frustrerende og utroligt overbevisende på samme tid.

Llopis og hans team (som også inkluderer kunstneren Shane Nakamura) nedspillede de vanedannende kvaliteter ved et spil som dette, så spillerne ikke ender med at bruge hele deres liv på at udføre hverdagslige opgaver.

"Hvis en funktion ville resultere i, at spillerne får en fordel ved besat at kontrollere spillet hvert femte minut, skærer vi det," siger Llopis. "I stedet vil vi hellere fortælle spillerne, når der skete noget vigtigt gennem push -meddelelser."

En anden måde, de har respekteret spillernes tid, er i timingen af ​​handlinger, som simpelthen skal reageres på inden for otte timer. Hvis du skal indstille en alarm for at huske, hvornår du skal tjekke ind, er der noget galt.

"Vi tillader også spillere at planlægge handlinger i fremtiden," siger Llopis, "hvilket undgår mere stress og flere alarmer."

Spillet er svært at lære i starten, men det bliver lettere med hver kamp. Du kan Læs Undertrykkelse regler online eller bare gør hvad jeg gjorde, og spring lige ind, stol på dine instinkter og svigter elendigt, mens du lærer spillet. Yay!

Det, der virkelig betyder noget, er dog det Undertrykkelse vil genskabe den episke, old-school oplevelse blandt vennegrupper-den slags dybe dyk ned i et medrivende spil det bliver stort set umuligt, når dine venner bliver gift, flytter rundt i landet og begynder at miste søvn, fordi babyer.

Lad planlægningen og rygstikningen begynde igen.

Seneste blogindlæg

Sådan stopper du dig selv med at spilde tid på Twitter og Facebook
September 11, 2021

Dagens tip bruger iOS 12's Screen Time -funktion til at stoppe dig selv fra at spilde dit liv på Twitter og/eller Facebook (eller en anden app elle...

Drafts til Mac beta er endelig her
September 12, 2021

Kladder, den mest nyttige app på iOS, er endelig tilgængelig til Mac - i det mindste i beta -form. Betaen kan downloades lige nu, men du kan kun br...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Liveblog: Apple afslører sin (relativt) magre indtjening i 4. kvartal 2016Indtægterne forventes at falde år-over-år.Foto: Ste SmithApple er indstil...