Як мінімалістичний загадковий Блек перетворив двох братів на мільйонерів

Брати Денис та Давор Мікан роблять це легким. Вони створили незабутній і графічно красивий головоломку під назвою Блек який піднявся до вершини платної ігрової діаграми в iOS App Store, зробивши їх мільйонами в процесі. Оманливо проста - кивком на поп -арт 60 -х років - гра привернула увагу і Apple, яка нещодавно вручила їм Премія за дизайн у визнанні.

«Це може звучати просто, але простота Apple, яка насправді вимагає багато роботи,-каже Денис Мікан про гру, яку він створив.

"Це може звучати просто, але простота Apple, яка насправді вимагає багато роботи".

Ідея за Блек геніально просто. У найпростішому варіанті ви малюєте лінію на екрані, а потім ця лінія повторюється знову і знову, поки не зустріне чорну крапку або не вийде за межі екрану і не скинеться. Малюйте повільно лінію, і вона повільно рухається, малюйте її швидко, і вона рухається швидко. Ваша мета - очистити екран від кольорових крапок, випадково не торкнувшись чорного. Але з маленьких жолудів виростають могутні дуби, і з тих пір

Блек надійшов в App Store кілька місяців тому, він отримав близько мільйона завантажень за 2,99 доларів США кожен.

Все ще відчуваючи від успіху прориву, Мікан розповів нам про це Блек"Неймовірна одіссея з рідного міста братів, Відня, Австрія, в серця геймерів iOS по всьому світу. Відповідно до гри, яку вони принесли у світ, їхня подорож навряд чи була прямою лінією.

будь -що, як би це не називалося

Іноді дизайнери ігор починають проект з чітким уявленням про те, куди вони йдуть. Інший раз подорож стає нагородою - або, принаймні, її натхненням. Саме з цим і сталося Блек, де натхненна початкова концепція перетворилася на одну з найоригінальніших ігор 2014 року.

Японські пензлики були одним з найбільших натхнень для Блека
Японські картини пензлем були одним з найбільших натхненників для Блек

Спочатку планувалося перекласти класичну гру Змія до пристрою з сенсорним екраном. "Еврика!" Настав момент, коли брати заговорили про книгу, яку читав Давор японського поета Мацуо Башо, у якій були відбитки чорнильних малюнків та каліграфії. «Мій брат винайшов концепцію лінії, що представляє ідею, яка оживає після її накреслення», - каже Денис Мікан.

Це виявилося гіперкінетичним зародком ідеї, яка стала Блек. Це ідеально вписувалося в ідеал обох братів для гри, який полягав у створенні чогось, що заохочувало б гравця досліджуватись, але потребувало мінімальних пояснень.

В середині його створення вони отримали найбільший приріст їхньої впевненості, коли друг, спонуканий до тестування, сказав їм: "Стіву Джобсу це сподобалося б!"

3D-рендерінг однієї з головоломок Блека.
3-D візуалізація одного з БлекГоловоломки.

Незважаючи на те, що обидва вивчали комп’ютерне програмування в університеті, обидва брати мали дуже різні навички. У той час як Денис захопився письменництвом, а також написав і опублікував кілька оповідань, на додаток до роману, Давором захоплювався експериментальним звуковим дизайном. Його робота включала створення програмних алгоритмів для композиції та трансформації звуку. Це стало в нагоді, коли мова зайшла про збірку оригінального саундтреку гри, який використовує синус хвилі та шум - які Денис Мікан описує як “найпростіший і найскладніший звук земля ».

Звук, коли рядок потрапляє в чорну крапку, звучить з експериментального музичного твору композитора та вокаліста Ерін Гі, професор композиції в Університеті Іллінойсу.

Денис (Фото:
Денис Мікан по праву пишається тим, чого досяг Блек. Фото: Kunabi Brother

Блек прибув в App Store кілька місяців тому і негайно вразив гравців, поширюючись з вуст у вуста, поки не почав підніматися в рейтингу App Store. Це також було не просто нудьгуючим геймерам iPhone. Наступного місяця Блек стане частиною виставки «Цифрова революція» на Центр Барбікан у Лондоні, Англія - ​​святкування мистецтва, дизайну, кіно, музики та відеоігор з 1970 -х років до наших днів. Непогано для гри, яка розпочала життя як Змія клон.

«У нас є якісь божевільні цифри, - каже Мікан, коли я запитую, наскільки успішною була гра. За останні шість тижнів це був найпопулярніший платний додаток у США ».Злі птахи Думаю, я залишався на висоті протягом дев’яти тижнів у 2011 році », - каже Мікан. "Я думаю, що це світовий рекорд". Якщо це так, то він відраховує дні, щоб побачити, чи це так Блек може перемогти.

«Ми надто нові для цього, щоб точно знати, чого очікувати, але одна річ здається очевидною - зараз немає такого місця, як App Store», - підсумовує він. "З усіма його великими можливостями, це власний світ".

Купуйте у:App Store

Остання публікація в блозі

Перегляньте цей неймовірний архів YouTube, де Стів Возняк розкриває таємну історію Apple у 1984 році [Галерея]
September 11, 2021

Перегляньте цей неймовірний архів YouTube, де Стів Возняк розкриває таємну історію Apple у 1984 році [Галерея]Якщо ви любите Woz (а хто ні?), Ми пі...

| Культ Mac
September 11, 2021

Проблема випадкового вимкнення iPhone може бути більш поширеною, ніж гадалосяВаш iPhone випадково вимикається? Ти не один.Фото: Сміт Сміт/Культ Мак...

Ненависники граматики здобули перемогу у дослідженні текстових повідомлень
September 11, 2021

Я намагаюся зберегти граматичну цілісність незалежно від того, що я набираю. Але нове дослідження показує, що люди можуть не оцінити це під час обм...