คำถามล้านดอลลาร์: คุณจะสร้าง Flappy Bird ตัวต่อไปได้อย่างไร?

เครดิตภาพ: มีสาย

เครื่องปัดนก เข้ามาในที่เกิดเหตุด้วยขนระยิบระยับระยิบระยับจากฮานอยถึงฮันโนเวอร์ ดง เหงียน ผู้พัฒนาความรู้สึกที่ดูเหมือนค้างคืนนี้ ตกตะลึงกับพวกเราที่เหลืออย่างเห็นได้ชัด จากการตัดสินใจที่น่าตกใจของเขาที่จะหยุดเสนอเกมให้ดาวน์โหลด เช่นเดียวกับการตัดสินใจล่าสุดของเขาที่จะนำมันมา กลับ.

ผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมได้แต่หวังว่าจะสร้างความสำเร็จที่บ้าคลั่งแบบนี้ได้ และทุกคนที่เราพูดคุยด้วยในการประชุม Game Developers Conference ในซานฟรานซิสโกต่างก็กระตือรือร้นที่จะแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธี เครื่องปัดนก มันเกิดขึ้นได้อย่างไร มันจะเกิดขึ้นอีกได้อย่างไร และทำไมมันถึงเป็นการโจมตีที่หนีไม่พ้นในตอนแรก

ในกรณีที่คุณถูกขังในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา เครื่องปัดนก เป็นเกมปุ่มเดียวที่มีกลไกง่าย ๆ ที่ไร้เหตุผล: แตะที่หน้าจอเพื่อให้ดูโง่ ๆ นกสไตล์นินเทนโดในอากาศขณะที่เขาวิ่งไปทั่วโลกโดยหลีกเลี่ยงการกดปุ่ม Super. ที่วางแบบสุ่ม ท่อที่ได้แรงบันดาลใจจากมาริโอ ความยากลำบากนั้นโหดร้าย คะแนนที่ต่ำมากเป็นเรื่องปกติ แม้แต่ในหมู่นักเล่นเกมที่รักเกม Twitch

แฟลปปี้เบิร์ด

เกมดังกล่าวใช้เวลาแปดเดือนในร้านค้าแอพโดยไม่มีใครสังเกตเห็นจนกระทั่งมันแพร่ระบาดในเดือนกุมภาพันธ์นี้ ทันใดนั้น เหงียนก็โดนสื่อวิจารณ์ว่า “ลอกอาร์ตเวิร์ค” และโดนอีเมลจาก พ่อแม่บ่นว่าเกมเสพติดอย่างไม่น่าเชื่อทำให้ลูก ๆ เสียสมาธิจากการบ้านและ งานบ้าน.

เหงียนทวีตว่าเขาได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม เขาจำเป็นต้องนำเกมออกจากร้านแอปต่างๆ และจะไม่เสนอให้ดาวน์โหลดอีกต่อไป

ในความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน นักพัฒนาอินดี้มากมาย รวมถึง Acceleroto's ไบรอัน ดุ๊ก, รวบรวม แฟลปปี้ แจมแต่ละคนสร้างการแสดงความเคารพต่อเกมฮิตของเหงียนเพื่อแสดงให้เขาเห็นว่าไม่เป็นไร พวกเขายินดีที่จะสนับสนุนเขาผ่านความรู้สึกไม่สบายและทวีตการสนับสนุนทันที

Duke รู้สึกว่าตัวเกมนั้นยาก แต่ให้ความรู้สึกยุติธรรม “ถ้าคุณทำพลาด” เขาบอกกับเราที่ล็อบบี้ของ Marriott Marquis ในตัวเมืองซานฟรานซิสโก “มันยังคงรู้สึกเหมือนเป็นความผิดของคุณ”

เครื่องปัดนกDuke กล่าวว่าเป็นเหมือนเกมอื่นๆ หลายร้อยเกมใน App Store ที่มีช่วงการเล่นสั้นๆ ความยากระดับสูง และรูปแบบศิลปะที่น่าดึงดูดและเข้าถึงได้ง่าย ท้ายที่สุด Duke รู้สึกเหมือนกำลังสร้างเกมอื่นเพื่อบรรลุความสำเร็จในระดับเดียวกับ เครื่องปัดนก คือในคำพูดของเขา "คนบ้า"

Peter Molyneux, ผู้สร้างเกม Triple-A รายใหญ่เช่น ดำขาว และ นิทาน ไตรภาคบนคอนโซล คิดว่าความนิยมของ Flappy Bird ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ เขาชี้ไปที่ Pewdiepie ดารา Youtube ที่ทรงอิทธิพลซึ่งโพสต์วิดีโอเกี่ยวกับความยากที่บ้าคลั่งของ Flappy Bird ในปลายเดือนมกราคมก่อนที่เกมจะเริ่มต้น วิดีโอชื่อ "Flappy Bird – Don't Play This Game" ทำรายได้มากกว่า 15 ล้านตาบนหน้า Youtube เพียงอย่างเดียว

“มันเป็นช่วงเวลาหนึ่ง” โมลิเนอซ์กล่าวขณะนั่งกับ ลัทธิ Mac ในห้องสวีทสุดหรูของเขาที่โรงแรมอินเตอร์คอนติเนนตัลในซานฟรานซิสโก “มันเหมือนกับในวงการเพลง เช่นเดียวกับสิ่งมหัศจรรย์แบบตีครั้งเดียวอื่น ๆ ในโลก เครื่องปัดนก เข้าสู่จิตสำนึกสาธารณะในเวลาที่เหมาะสม”

Molyneux ยังยอมรับด้วยว่าลักษณะไวรัสของโซเชียลมีเดียเช่น Twitter และ Youtube ช่วยให้เกมง่าย ๆ นี้มีขนาดใหญ่ขึ้น "เช่นนั้น เพลงระบำไก่” เขากล่าวพร้อมฮัมเพลงบรรเลงคลาสสิกสองสามแท่งที่ได้รับการ "ลอกแบบ" ในแบบของตัวเองตลอดหลายปีที่ผ่านมา “มันเรียบง่ายแต่ติดอยู่ในหัวของคุณ”

เซธ ศิวัก มีเวลาอยู่ในอุตสาหกรรม ทำงานหนักในฐานะ CEO ของสตูดิโอเกมอิสระ เกมส์ชนชั้นกรรมาชีพ. ศิวักยอมรับว่า เครื่องปัดนก ไม่ใช่ต้นฉบับ แต่การโต้เถียงรอบ ๆ ผู้พัฒนา Nguyen ที่ขี้อายและการลบ App Store ช่วยให้เกมกรีดมีขนาดใหญ่ขึ้น

เครื่องปัดนก เป็นเกมที่สนุก ฟรี เรียนรู้ง่าย เล่นได้รวดเร็วจริงๆ” ศิวักกล่าว ลัทธิ Mac. “มันเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบของตัวแปร รวมถึงความจริงที่ว่ามันดูเหมือนจะมาจากไหนก็ไม่รู้”

Sivak ตั้งข้อสังเกตว่าคำพูดจากปากต่อปากจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มเด็กก่อนวัยรุ่น เป็นเหมือนความตื่นเต้นที่เราทุกคนอาจเคยรู้สึกเมื่อตอนเป็นเด็กเมื่อได้ค้นพบสิ่งใหม่ๆ สนุกๆ ที่จะลอง อย่างไรก็ตาม ทุกวันนี้ แทนที่จะมีเพื่อนสนิทสี่หรือห้าคน เด็กมีอินเตอร์เน็ตทั้งหมดเพื่อแบ่งปันด้วย แล้วใครจะแชร์ กับคนอื่น ๆ และอื่น ๆ ทวีคูณความครอบคลุมของเกมตลกที่นกตัวเล็ก ๆ ตัวหนึ่งตกลงไปสู่ความตายและ เกิน.

“ตอนนี้เด็กอายุ 12 ปีทุกคนมีโทรศัพท์แล้ว” เขากล่าว “ทำให้การแบ่งปันเกมกับเพื่อน ๆ ของคุณเป็นเรื่องง่ายมาก ที่ดาวน์โหลดแล้ว หัวเราะไปกับมัน และแบ่งปันกับเพื่อนของพวกเขา”

นักพัฒนาอินดี้คนอื่นๆ ที่เราพูดคุยด้วยเห็นพ้องต้องกันว่ากลไกง่ายๆ เส้นโค้งความยากที่เหนือชั้น และความสามารถในการเข้าถึงของเกมทำให้เกมนี้โดนใจนักเล่นเกมบนมือถือ

“คนตะกละสำหรับการลงโทษ”. กล่าว เซอร์เบียน Porumbescuผู้พัฒนาอิสระที่มีเกมใหม่ อาวุธ X,ออกเดือนหน้า. “เมื่อคุณได้ลิ้มรสสิ่งเลวร้ายกับเพื่อน ๆ ปฏิกิริยาแรกของคุณคือเสนอให้พวกเขา 'นี่ ชิมนี่สิ มันแย่มาก' เป็นเรื่องธรรมดา เราตั้งค่าทางจิตวิทยาเพื่อแบ่งปันการเชื่อมต่อของเรากับประสบการณ์ที่น่าสังเวช”

สุดท้ายก็เลยสร้างเกมที่จะตีกันด้วยความเดือดดาลเหมือนกับ เครื่องปัดนก มีตัวแปรมากเกินไปสำหรับนักพัฒนาหรือบริษัทประชาสัมพันธ์รายใดรายหนึ่งที่จะควบคุม เกมดังกล่าวต้องเรียบง่ายและเข้าถึงได้ แต่ยากพอสมควร จำเป็นต้องเลือกโดยผู้ผลิตผู้มีชื่อเสียงใน Youtube แต่คุณจะต้องห้อมล้อมตัวเองด้วยพฤติกรรมที่เป็นความลับและขี้อาย จากนั้น คุณจะต้องดึงเกมจาก App Store ที่ระดับความสูงขึ้น

ยังมีเวทย์มนตร์มากเกินไปในระบบที่จะให้สูตรสำหรับเกมต่อไปที่ผู้คนจะแห่กันไป

สำหรับผู้ที่ต้องการจำลองประสบการณ์ Porumbescu กล่าวว่าพวกเขาอาจจะโชคไม่ดี “App Store” เขาบอกกับเราว่า “ไม่มีสูตรสำเร็จ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้มันยอดเยี่ยม”

รอย หลิว ผู้บริหารของบริษัทวิเคราะห์ข้อมูลเกมบนมือถือ เห็นด้วยกับข้อเสนอก่อนการประชุมใหญ่ของหน่วยงานดังกล่าวที่สำนักงานในซานฟรานซิสโก “คุณถูกลอตเตอรีโดยตั้งใจได้อย่างไร”

โพสต์บล็อกล่าสุด

| ลัทธิ Mac
September 10, 2021

ฉันรักการใช้ชีวิตในอนาคต แต่บางครั้งฉันก็รู้สึกนิสัยเสียนิดหน่อย แอปนี้ต้องการให้คุณค้นหาสิ่งที่มีประโยชน์ แต่คิดว่าแป้นพิมพ์ iPhone หรือ iPad ของค...

ITunes กลายเป็น Internet Explorer 6 ของ Apple ได้อย่างไร (A Crappy, Bloated Mess)
September 10, 2021

เมื่อ 9 ปีที่แล้ว Apple ได้เปิดตัว iTunes ซึ่งเป็นเครื่องเล่น MP3 ที่ค่อนข้างช้าและค่อนข้างธรรมดาพร้อมการเบิร์นซีดีในตัว และแม้ว่าจะขาดคุณสมบัติหลา...

แสดงข้อมูลระบบบนหน้าจอเข้าสู่ระบบอีกครั้ง [เคล็ดลับ OS X]
September 10, 2021

แสดงข้อมูลระบบบนหน้าจอเข้าสู่ระบบอีกครั้ง [เคล็ดลับ OS X]เมื่อก่อนการคลิกที่ชื่อคอมพิวเตอร์ในหน้าต่างการเข้าสู่ระบบจะทำให้ข้อมูลระบบต่างๆ น่าเศร้าท...