Friday Night Fights: ปุ่มเสมือนของ Android เทียบกับ ปุ่มโฮมของ iOS

Laaaaaaaaaaadies and Gentlemen ขอต้อนรับสู่ Friday Night Fights ชุดใหม่ของ Deathmatches ประจำสัปดาห์ระหว่างสองผู้ไม่ปรานี นักวิวาทที่จะต่อสู้จนตาย - หรืออย่างน้อยก็เห็นด้วยที่ไม่เห็นด้วย - อันไหนดีกว่า: Apple หรือ Google, iOS หรือ แอนดรอยด์?

หลังจากหัวข้อของสัปดาห์นี้ จะมีคนถุยน้ำลาย คำถามของเรา: ไหนดีกว่ากัน? ปุ่มเสมือนสามปุ่มของ Android หรือปุ่มโฮมจริงของ iOS

ในมุมหนึ่ง เรามีกอริลลาน้ำหนัก 900 ปอนด์ ลัทธิของ Mac; มุมตรงข้ามใส่ลำต้นสีเขียวเรามีความกล้าพุ่งพรวด ลัทธิของ Android!

วางเดิมพันของคุณสุภาพบุรุษ! งานนี้เดือดแน่ๆ

วันนี้เราจะมาดูที่ปุ่มเสมือนที่นำมาใช้ใน Android และอภิปรายว่า การมีปุ่มเสมือนบนหน้าจอเฉพาะของซอฟต์แวร์เป็นทางออกที่ดีกว่าสำหรับการออกแบบปุ่มเดียวของ Apple

พวกคุณส่วนใหญ่ใช้อุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ตามแบบฉบับหรือปุ่ม capacitive คุณรู้จักสิ่งเหล่านั้น: หน้าแรก ค้นหา กลับ เมนู แน่นอน อย่างที่คุณรู้ ลำดับของปุ่มเหล่านั้นก็แตกต่างกันไปตามผู้ผลิตแต่ละราย ตำแหน่งของปุ่มต่างๆ และการขาดความสม่ำเสมอของผู้ผลิต (รวมถึงเหตุผลอื่นๆ อีกมากมาย) ส่งผลให้ Google ละทิ้งปุ่มฮาร์ดแวร์แบบคงที่แทนปุ่มเสมือนบนหน้าจอใหม่ที่คุณพบใน Honeycomb และ Ice Cream แซนวิช. ในความเห็นของฉัน นี่เป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่ดีที่สุดโดย Google และได้นำ Android มาสู่สิ่งที่ฉันเชื่อว่าจะเป็นอนาคตของการออกแบบอุปกรณ์พกพา

แม้ว่า Apple จะใช้การออกแบบที่เรียบง่ายของฮับฟังก์ชันปุ่มเดียว (ปุ่มฮาร์ดแวร์) มานานหลายปีแล้ว แต่ผมเชื่อว่ามีฮาร์ดแวร์ใดๆ ปุ่มเพื่อเป็นอุปสรรคต่อการทำงานและความสวยงามของการออกแบบโดยไม่จำเป็น เมื่อเราก้าวไปสู่อนาคตของหน้าจอขนาดใหญ่และมัลติมีเดีย เนื้อหา. การถือกำเนิดของปุ่มเสมือนได้สร้างฟังก์ชันใหม่ๆ มากมาย ความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้น และโทรศัพท์ที่ดูดีขึ้นโดยรวม การติดตั้งปุ่มฮาร์ดแวร์ไว้ที่ตำแหน่งเฉพาะของอุปกรณ์ที่กำหนดพื้นที่ว่างไว้ และส่งผลให้พื้นที่ส่วนที่ไม่ได้ใช้และสิ้นเปลืองเป็นกรอบขนาดใหญ่ ขณะที่เราพึ่งพาการใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ของเรามากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การเล่นเกมและการดูภาพยนตร์ พื้นที่นี้จึงกลายเป็นทรัพย์สินอันมีค่าที่สามารถนำไปใช้ได้ดียิ่งขึ้น ถอดปุ่มฮาร์ดแวร์ของ iPhone และกรอบที่ล้อมรอบออก แล้วเพิ่มปุ่มเพิ่มเติมทันที นิ้วของหน้าจออสังหาริมทรัพย์โดยไม่ต้องเปลี่ยนขนาดของโทรศัพท์ (ตอนนี้สิ่งที่ผู้ใช้ iPhone ไม่ต้องการ นั่น?). อย่างที่กล่าวไปแล้ว มาดูข้อดีบางประการของการมีปุ่มเสมือนบนหน้าจอ

เกม

เกมมือถือมีความก้าวหน้าอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และเกมคุณภาพคอนโซลบนโทรศัพท์มือถือของเราได้กลายเป็นจริงแล้ว ผู้คนจำนวนมากขึ้นใช้อุปกรณ์พกพาเป็นระบบเกมพกพาแบบพกพา และนักพัฒนา มุ่งสู่ระบบนิเวศการเล่นเกมแบบหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งผู้ใช้สามารถนำเกมของตนไปได้ทุกที่ ไป. การมีหน้าจอมากขึ้นเพื่อสนุกกับเกมของคุณและใช้ในการควบคุมหน้าจอนั้นสำคัญมาก หมดยุคของการยัด D-pad เสมือนจริงและปุ่มการทำงานลงในพื้นที่ 3.5 นิ้วแล้ว สิ่งสำคัญที่สุดคือวันที่ออกจากเกมโดยไม่ได้ตั้งใจเนื่องจากปุ่ม capacitive ที่น่ารำคาญอยู่ในตำแหน่งที่คุณต้องการถืออุปกรณ์ของคุณ ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมของฉันดีขึ้นมากเพียงใดตั้งแต่ซื้อ Galaxy Nexus ที่ไม่มีปุ่ม น่าทึ่งมาก!

ชมภาพยนตร์

การชมภาพยนตร์และวิดีโอได้กลายเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นตาบนหน้าจอ HD ที่ใหญ่ขึ้น และด้วยการถอดปุ่มฮาร์ดแวร์ออก ตอนนี้เราสามารถถือ อุปกรณ์โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการปิดภาพยนตร์หรือบังคับให้ผู้ผลิตสร้างโทรศัพท์ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อชดเชยทั้งปุ่มฮาร์ดแวร์และขนาดที่ใหญ่ขึ้น หน้าจอ.

ออกแบบ

การมีปุ่มเสมือนเฉพาะของซอฟต์แวร์สากลจะสร้างการออกแบบที่สอดคล้องและเป็นที่รู้จักมากขึ้นใน Android และช่วยด้วยลิง "การแตกแฟรกเมนต์" ทั้งหมด เนื่องจากนักพัฒนาสามารถหรี่หรือซ่อนปุ่มเสมือนได้ แอปจึงสามารถใช้ประโยชน์จากการออกแบบแบบเต็มหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นได้ ผู้ผลิตสามารถออกแบบอุปกรณ์ที่ดูเรียบและเรียบง่ายมากขึ้น ไม่มีขอบจอขนาดใหญ่ที่น่าเกลียดและปุ่มฮาร์ดแวร์ที่ดูแปลก ๆ เมื่อคุณถืออุปกรณ์ในหลายทิศทาง

Mods 

ด้วย Android และสภาพแวดล้อมแบบเปิด ความเป็นไปได้ในการม็อดสำหรับปุ่มเสมือนนั้นไม่มีที่สิ้นสุด ด้วยปุ่มเสมือนที่ควบคุมด้วยซอฟต์แวร์ คุณสามารถสร้างม็อดเพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมและการปรับแต่งได้มากมาย คุณสามารถเพิ่มข้อความและสีที่กำหนดเองลงในปุ่มเสมือนได้ และแม้แต่ปุ่มใหม่ทั้งหมดก็สามารถเพิ่มหรือลบออกเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของผู้ใช้ได้ บางทีคุณอาจชอบปุ่ม Applesque เพียงปุ่มเดียว หรือบางทีคุณอาจพลาดการตั้งค่าปุ่ม 4 ปุ่มแบบเก่า ม็อดก็ทำให้มันเป็นไปได้ คุณสามารถเป็นอิสระจากการออกแบบที่บังคับด้วยฮาร์ดแวร์โดยสมบูรณ์ และสร้างการตั้งค่าส่วนบุคคลของคุณเองด้วยปุ่มเสมือนที่ใช้ซอฟต์แวร์

โดยรวม

โดยสรุป การมีปุ่มเสมือนบนหน้าจอที่เปลี่ยนการวางแนวไปพร้อมกับคุณ สร้างประสบการณ์การใช้งานที่ง่ายขึ้นและใช้งานได้ง่ายขึ้น ในขณะที่ผู้ใช้และผู้ผลิตพ้นจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ พวกเขาเพิ่มพื้นที่ว่างที่ไม่ได้ใช้และช่วยให้หน้าจอขนาดใหญ่ขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มขนาดโดยรวมของอุปกรณ์ สิ่งเหล่านี้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหมาะสมที่สุดและช่วยส่งเสริมประสบการณ์มัลติมีเดียที่ดียิ่งขึ้นผ่านหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น ฉันเชื่อว่าปุ่มฮาร์ดแวร์มีอายุการใช้งานยาวนานกว่าและจะเข้าสู่ทางของไดโนเสาร์ในไม่ช้า ไม่จำเป็นสำหรับพวกเขาเมื่อสามารถสร้างลงในซอฟต์แวร์และเงินของฉันอยู่ในอนาคตที่ไม่มีปุ่ม เมื่อเราเข้าใกล้ยุคใหม่ของหน้าจอที่ยืดหยุ่นและแนวคิดเรื่องความโปร่งใส วิธีเดียวที่เราจะได้เห็นโทรศัพท์ในอนาคตของโทนี่ สตาร์ค คือถ้าเรากำจัดปุ่มต่างๆ

ปรัชญาที่เรียบง่ายของ Apple เมื่อพูดถึงปุ่มจริงเริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นยุค 80 เมื่อ Steve Jobs ออกแบบเมาส์ตัวแรกจากห้องปฏิบัติการ PARC ของ Xerox และเพื่อให้ราคาถูกลง ให้ทิ้งทั้งหมดยกเว้นปุ่มเมาส์ปุ่มเดียว มันเป็นความหลงใหลที่ยังคงดำเนินต่อไปอย่างไม่ลดละนับตั้งแต่นั้นมา ล่าสุดมีจุดสุดยอด (ที่ด้านหน้าของเมาส์) ใน Magic Mouse แบบมัลติทัชและเมจิกแทร็คแพดแบบไม่มีปุ่ม

เมื่อ Apple เปิดตัว iPhone เครื่องแรก พวกเขาใช้แนวคิดเดียวกันกับปุ่มในโทรศัพท์เหมือนกับที่ใช้กับเมาส์ แทนที่จะมีอินเทอร์เฟซ T9 หรือคีย์บอร์ดแบบ QWERTY iPhone มาพร้อมกับjust หนึ่ง ปุ่มอินเทอร์เฟซทางกายภาพ มันคือปุ่มโฮมของ iOS อันเป็นสัญลักษณ์ ซึ่งเป็นปุ่มกลมเล็กๆ ตบตรงกลางด้านล่างของอุปกรณ์ และสักด้วยสี่เหลี่ยมมุมมนที่เรียบง่าย ปุ่มทำสิ่งเดียวเท่านั้น - นำคุณไปที่หน้าจอหลัก - แต่ Apple ได้เห็นความจริงแล้ว: เมื่อคุณมีหน้าจอสัมผัสแล้ว ปุ่มเดียวก็เพียงพอแล้ว

เป็นบันทึกช่วยจำที่ Google ไม่เคยได้รับ เมื่อ Google ดัดแปลง Android ในรูปของ iOS เป็นระบบปฏิบัติการหน้าจอสัมผัสในปลายปี 2550 พวกเขา ตัดสินใจว่าโทรศัพท์ Android ทุกเครื่องควรมีปุ่มฮาร์ดแวร์สี่ปุ่ม: ค้นหา บ้าน ย้อนกลับ และ เมนู. ให้ความสำคัญกับแนวทาง "ปุ่มเดียวเพื่อควบคุมทั้งหมด" ของ Apple ปุ่มเหล่านี้ทั้งหมด ยกเว้น โดยทั่วไปแล้ว home จะถูกทำให้ซ้ำซ้อนโดย UI ซอฟต์แวร์ที่มั่นคง

• การค้นหา – แน่นอนว่า Google ของทุกคนต้องการกดปุ่มค้นหาเฉพาะสำหรับลูกค้า แต่ก็ไม่จำเป็น แอปส่วนใหญ่ไม่ต้องการฟังก์ชันการค้นหา ทำให้ปุ่มฮาร์ดแวร์สากลไม่มีจุดหมาย และสำหรับแอปที่ต้องการการค้นหา ช่องค้นหาซอฟต์แวร์ก็ช่วยได้เช่นกัน มีการบอกว่านี่เป็นปุ่มอินเทอร์เฟซฮาร์ดแวร์ปุ่มแรกที่ผู้ผลิตโทรศัพท์หลายรายเริ่มละทิ้งอุปกรณ์ทั้งหมด (เช่น Samsung)

• เมนู – อีกครั้ง การมีปุ่มฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับเมนูเป็นสิ่งที่สามารถจัดการได้ด้วย UI หน้าจอสัมผัสเช่นกัน สิ่งที่ทำให้สับสนเกี่ยวกับเมนูบน Android ก็คือมันไม่สอดคล้องกัน: บางครั้งก็นำไปสู่การตั้งค่าแอพ, บางครั้งไปที่รายการโปรด, บางครั้งถึงทางลัด และบางครั้งก็ไม่ทำอะไรเลย หากปุ่มอินเทอร์เฟซฮาร์ดแวร์ไม่สอดคล้องกันและฟุ่มเฟือยมาก เหตุใดจึงมีทั้งหมด

• ย้อนกลับ – แน่นอนว่า Android มีส่วนแบ่งในการป้องกันปุ่ม "ย้อนกลับ" แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของปุ่มย้อนกลับ เช่นเดียวกับปุ่มส่วนใหญ่ของ Android คือความไม่สอดคล้องกัน การใช้ปุ่มย้อนกลับของ Android เป็นเรื่องลึกลับ: มันไม่ได้บอกคุณว่ามันจะพาคุณไปที่ใด แต่จะถือว่าคุณในฐานะผู้ใช้รู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนและเคยไปที่ไหนมาบ้าง เปรียบเทียบกับปุ่มย้อนกลับเสมือนของ iOS ซึ่งจะบอกคุณเสมอ ที่ไหน คุณจะไปและไม่เคยย้ายคุณออกจากแอพ (นั่นคือสิ่งที่ปุ่มโฮมมีไว้สำหรับ)

จากทั้งหมดข้างต้น ฉันสามารถเข้าใจได้ว่าทำไมคุณถึงคิดว่าการตัดสินใจล่าสุดของ Google ในการให้ตัวเลือกแก่ผู้ผลิตอุปกรณ์ในการละทิ้ง ปุ่มทางกายภาพทั้งหมดโดยการสร้างปุ่มเสมือนลงใน Honeycomb และ Ice Cream Sandwich เป็นการเคลื่อนไหวทางด้านขวา ทิศทาง. แต่ฉันทำไม่ได้ ดูเหมือนว่าจะเหมือนกับการใช้งานครึ่งหนึ่งของ Android ทั่วไป: ความพยายามที่แปลกประหลาดในการรวม Apple ในเกมที่ไม่มีปุ่มของ Cupertino ที่จริงแล้วไม่ได้พยายามเล่น

นี่คือคำถามหลักที่ฉันจะถาม: หากปุ่มอินเทอร์เฟซของ Android ไม่จำเป็นมากพอที่จะละทิ้งทางกายภาพ ทำไมคุณจึงต้องสร้างปุ่มเหล่านี้ในระบบปฏิบัติการหลักแบบเสมือนจริง กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าอุปกรณ์ ไม่จำเป็นจริงๆ ค้นหาปุ่มฮาร์ดแวร์ หรือปุ่มฮาร์ดแวร์เมนู ทำไมไม่เพียงแค่อนุญาตให้นักพัฒนาสร้างองค์ประกอบบนหน้าจอสำหรับฟังก์ชันเหล่านี้ตามที่เห็นสมควร ทำไมต้องมีปุ่มซอฟต์แวร์สากลเลย? ประเด็นคืออะไร?

ประเด็นคือความเข้ากันได้ย้อนหลังแน่นอน Android Marketplace เต็มไปด้วยแอพที่ได้รับการตั้งโปรแกรมไว้ — ในระดับหนึ่งหรืออย่างอื่น เมื่อคำนึงถึงปุ่มเหล่านั้น และการละทิ้งทั้งหมดจะทำให้แอปเหล่านี้จำนวนมากหยุดทำงาน ทำงาน. ปุ่มเสมือนนั้นโดยทั่วไปแล้วจะเป็นช่องว่างหยุดชั่วคราว: Ice Cream Sandwich แบบฮาร์ดโค้ดรองรับแอพที่ล้าสมัย พวกเขาไม่มีจุดหมาย

ไร้สาระ…และแตกสลายโดยพื้นฐาน อลัน เซโน่ มีโพสต์ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในบล็อกของเขา แต่สิ่งที่พบคือ Google ได้แทนที่ปุ่มฮาร์ดแวร์ที่โง่ ๆ ด้วยปุ่มเสมือนที่โง่เขลา บทสรุปของ Zeino? “ไม่มีวิทยาศาสตร์หรือโครงสร้างใดๆ สำหรับระบบนำทางนี้เลย และฉันสั่นเมื่อคิดว่ามือใหม่… อาจคิดถึงกลุ่มที่ไร้เหตุผลที่สุด”

ที่บ่งบอกได้ดี ไม่ว่าคุณจะใช้ปุ่ม Android จริงสี่ปุ่มหรือปุ่ม Android เสมือนสามปุ่ม ไม่มี "วิทยาศาสตร์หรือโครงสร้าง" ที่เป็นสากลในการพยายามนำทาง Android โดยใช้ปุ่มอินเทอร์เฟซในตัว บางที Vincent พูดถูกและเราไม่ต้องการปุ่มฮาร์ดแวร์อีกต่อไป แต่การชี้ไปที่ Android เนื่องจากการพิสูจน์ข้อเท็จจริงที่สันนิษฐานไว้นั้นไม่มีค่า Android ไม่มีโชคในการรับปุ่มซอฟต์แวร์ให้ถูกต้อง มากกว่าทำให้ปุ่มฮาร์ดแวร์ถูกต้อง ปุ่มต่างๆ ของ Android ไม่ว่าจะเป็นแบบเสมือนหรือแบบแข็ง ล้วนเป็นสิ่งที่ขัดแย้งกันอย่างสับสน

ตอนนี้เปรียบเทียบกับ iOS และปุ่มโฮม บางทีอาจไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องกายภาพก็ได้ แต่ได้ผล ปุ่มโฮมจะไปที่หน้าจอหลักเสมอ อย่างอื่นจัดการโดย UI ในแอป เงียบสงบ เรียบง่าย. ปราศจากความเครียด และเป็นสัญลักษณ์ ในแบบที่ Apple ชอบ


แล้วผู้อ่านล่ะ? คุณเคยเห็นเราระเบิดการค้า แต่ถ้าการต่อสู้ครั้งนี้เกิดขึ้นบนท้องถนนเกี่ยวกับ Android เทียบกับ iOS คุณจะเลือกใคร? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.

โพสต์บล็อกล่าสุด

บริการบุคคลที่สามอ้างว่าเสนอ Apple Music สำหรับ Android เบต้า
August 20, 2021

บริการบุคคลที่สามอ้างว่าเสนอ Apple Music สำหรับ Android เบต้าApple Music ควร จะพร้อมใช้งานบน Android เร็ว ๆ นี้ รูปถ่าย: Killian Bell / Cult of And...

| ลัทธิ Mac
August 20, 2021

Photoshop บน iPad ของคุณดีขึ้นกว่าเดิมในการอัปเดต Photoshop Mix ใหม่เราเป็นแฟนตัวยงของ Adobe Photoshop Mix สำหรับ iPad แต่เท่าที่เราชอบก็มีขอบหยาบๆ...

| ลัทธิของ Mac
August 20, 2021

หูฟังคุณภาพสูงของ AviiQ: สัมผัสประสบการณ์ดนตรีในแบบที่คุณต้องการจะได้ยิน [ดีล]หูฟังทดแทนราคา 5 ดอลลาร์ราคาถูกทั้งหมดที่คุณได้รับหลังจากที่คุณทำหายห...