Varför Gaming Legend Peter Molyneux tror att du kommer att vara en snällare, mildare Gud

Obs! Denna artikel har tidigare publicerats i Cult of Mac Magazine, finns i App Store.

Godus är det kommande spelet från god-game specialistdesignern Peter Molyneux. Spelet kommer att spelas sömlöst på Mac och iOS, så att du kan skapa och vårda ditt eget lilla paradis på en plattform och sedan se hur det utvecklas på den andra.

"Vi vill återuppfinna genren gudaspel", sa Molyneux till Cult of Mac från sin utsiktspunkt i en svit på det eleganta Intercontinental Hotel.

Molyneux är känt för att tänka stort. Godus kommer att ha ett alltid anslutet universum med över 50 miljoner spelare/gudar för att hantera över en biljon följartecken på en planet lika stor som Jupiter. Målet här, säger Molyneux, är att göra denna typ av spel tillgängligt och lätt att lära sig, men ge oändliga mängder djup och anpassning.

Jack Attridge, den högra mannen för Godus, tog Cult of Mac genom en snabb rundtur på sin egen privata ö och visade upp det enkla landskapsarkitektur (bara peka och dra för att bilda nya markformationer) och "trospoängen" spelarna tjänar som en välvillig gudom i spel.

”Du startar spelet med bara två små människor, som antar att du är deras gud; börja tro på dig och följa dig, ”sa Attridge.

De små människorna är uppkallade efter personer på ditt Twitter- och Facebook -flöde, som lätt kan anslutas till inom Godus spel.

Spelet är tyst, skonsamt och subtilt, vilket tycks matcha Molyneux tysta men passionerade röst med övertoner från hans hemland Surrey. Godus är ett spel som 22 Cans -teamet vill att du ska spela långt efter den första spänningen, och de hoppas kunna tjäna pengar på det etiskt. Det är gratis att ladda ner, men det erbjuder skonsamma sätt att berika ditt spel med köp i appen och interaktioner som-förhoppningsvis-inte kommer att bränna ut spelarbasen snart.

"Internt, jag gillar att kalla det en" investera att spela "titel, för att göra det trevligt för våra spelare," sa Molyneux.

Attridge drog med fingret runt iPad -skärmen och skulpterade landet för att tillåta följare att ta sig från ett område till ett annat. Att knacka på de små husen uppmuntrade människor att komma ut och bygga nya hus på tillgängligt landskap. Att lägga till träd var lika enkelt som att välja dem från din gudliknande strömskärm och knacka på marken, var du vill; plantorna växer sedan med tiden till fulla träd.

Molyneux sade: ”Du kan skulptera på din iPhone och se hur det händer på din Mac; allt är en värld. ”

Godus är tillgänglig nu på Steam via programmet för tidig åtkomst, men det är inte sammankopplat ännu; laget väntar på att iOS-lanseringen ska bli verklighet någon gång i mitten av april i år när de mjukstartar spelet i Sverige, Danmark, Nya Zeeland, Irland och Filippinerna.

Vilket trevligt sätt att fördriva tiden; vi ser fram emot att tillbringa vår i den här nya världen från ett av de mest bördiga sinnena i spelindustrin, frambringat av det begåvade teamet han omgav sig med.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
September 10, 2021

För surfplattor är iPad det enda valet [analytiker]För de berörda Android kom ikapp med Apples iPad har JPMorgan -analytiker Mark Moskowitz detta m...

AT&T köper T-Mobile USA [Breaking]
August 20, 2021

AT&T köpte precis T-Mobile USA för 39 miljarder dollar så det finns nu bara tre stora mobiloperatörer i USA-AT&T, Verizon och Sprint.Båda o...

| Cult of Mac
September 10, 2021

En av de galnaste utelämnandena i GarageBand för iPad och iPhone är bristen på ett master -spår för blandning. Ett mästerspår sitter i ditt GarageB...