| Cult of Mac

Stjärnornas krig titlar på iPhone tenderar att vara bog-standard, lightsaber-swishing angelägenheter, men THQ Wireless ser ut som att de äntligen kan ha en Stjärnornas krig spel i utveckling som är värt att hämta: Star Wars Cantina.

Som titeln kanske antyder är detta en lättsam simulering av att driva en cantina på den berömda Mos Eisley Spaceport.

Enligt den officiella texten, "Din uppgift är att se att rätt dryck hittar sin väg till rätt kund. Och låt dem inte vänta, några av kunderna är riktiga bråkmakare! Arbeta mot din dagliga kvot, noggrannhet och hastighet är avgörande. Som belöning för ett väl utfört jobb, utrusta din kantina med dekorationer och attraktioner för att tilltala även de svåraste kunderna. ”

Star Wars Cantina borde komma till App Store snart. Det ser bra ut. Vad sägs om HD -versionen?

Digital är... ja, vad är det exakt?

Officiellt är det "ett datormysterium/romantik som ligger fem minuter in i framtiden 1988". Det är tillgängligt för Windows, Linux och Mac, och det är en glädje för gammaldags som mig att se.

Det du ser när du startar Digital är hur datorer brukade vara. På den tiden då Cult of Mac skulle ha varit en grovhäftad fanzine såld för 50 cent per kopia (skicka ett frimärkt kuvert).

Men det är mer än en nostalgi resa. Det är något annat. Byggd av Ontario-baserad författare Christine Love, Digital lovar mycket mer än bara nostalgi. Du kan till och med rädda världen genom att utnyttja ett buffertöverflöde. Så brukade gamla nörd-superhjältar göra saker.

httpvhd: //www.youtube.com/watch? v = 2mP-0Y8bLzc

Portas och utökas från det populära Amiga -aktiespelet Deluxe Galaga av originalförfattaren, Edgar Vigdal, 2D -utrymmet SHMUP Warblade har över 100 nivåer, flera power-ups och dussintals fiender. Utan tvekan är den en av de bästa Galaga-inspirerade arkadspelare på OS X... och nu går det till App Store.

De flesta SHMUP kräver extremt exakta kontroller, men Warblade är nej danmaku, och spelets nivådesign är tillräckligt förlåtande för att det ser ut som att iPhone -pekskärmen kommer att fungera ganska bra. Vigdal hävdar att hamnen är 80% klar, så vi borde se det i App Store snart.

Jag är ganska upphetsad: App Store verkar fruktansvärt kort på bra SHMUPS. Tills någon kommer till porting Cho Ren Sha 68K till iPhone, Warblades det ser ut att bli det bästa SHMUP -spelet på Apple -handenheten kommer att få.

På morgonen på morgonen meddelade Nintendo mycket tyst efterträdaren till sin väldigt framgångsrika serie av Nintendo DS -spelhållare: Nintendo 3DS.

Efter Nintendos senaste trend att omfamna djärv och okonventionell spelhårdvara (t.ex. Nintendo Wiis rörelsedetekterande kontroller eller original Nintendo DS: s dubbla skärm / pekskärmsmetod) 3DS, som namnet antyder, lovar att få full 3D utan glasögon till handhållen spel.

Vad som är intressant för meddelandet för Apple -fans är dock tidpunkten. Precis som många teknikföretag tenderar Nintendo att presentera sina största produkter vid branschevenemang. Nintendo DS är en sådan vild framgång för företaget, de kommer säkert att tillkännage sin uppföljande handenhet på en större mässa, till exempel May's E3 Expo.

Men istället valde Nintendo att tillkännage 3DS med ett pressat pressmeddelande och ett löfte om att ge mer information i maj... efter höger i en rapport som visar att iPhone och iPod Touch har hävdat 19% av den handhållna spelmarknaden från Nintendo, tack vare App Store, på bara 21 månader.

Detta tillkännagivande har alla kännetecken för en hastigt lugnande gest till Nintendo -investerare som oroas av Apples oväntad framgång på den handhållna spelmarknaden: ”Oroa dig inte, vi vilar inte på lagrarna, vi har något nytt våra ärmar. ”

Jag väntar ivrigt på E3: s 3DS -meddelanden. Min gissning är att App Store har förändrat utvecklingsscenen för mobilspel för alltid och en integrerad del av Nintendo egen strategi blir att utöka deras WiiWare -nedladdningsspeltjänst till 3DS samtidigt som den öppnas för allmänheten bidrag.

Ingen här kommer att argumentera för att App Store inte kan vara godtyckligt och gränstyranniskt... men du vet, ibland får utvecklare vad som kommer till dem: Zits & fniss, en dermatologisk simulator med hög panna, har hämtats från App Store efter att dess skapare, Tommy Refenes, berättade för en publik på San Franciscos spelutvecklarkonferens om att han "absolut förbaskar hat (er) i iPhone App Store." Och den f-bomben är inte "fudge."

Naturligtvis finns det mer än så. Refenes verkar ha haft en yxa att slipa med Apple, efter att ha höjt Zits & fniss pris från $ 0,99 till $ 15,99 till $ 299,99 till $ 399,99 under en period av cirka sex månader. Chockerande lyckades appen fortfarande sälja fjorton exemplar till priset av $ 299,99.

Vad var poängen med allt detta? För att bevisa hur smutsigt App Store är för att det inte är riktat till "riktiga spelare", tydligen.

"Min slutsats till allt detta är att de människor du säljer spel till i App Store, de inte nödvändigtvis är spelare. Det finns några spel som säljer mycket bra i App Store, men för det mesta när du har saker som Street Fighter och Assassin's Creed, det är ett sätt att sälja ett varumärke, precis som Tiger -handenheterna var, säger Refenes.

Något säger mig att Apple inte kunde; Jag bryr mig verkligen inte mindre om att någon punkunge plockar iväg, och det här handlar egentligen om att sälja en sprudlande simulator för mer än kostnaden för ett verkligt besök hos en hudläkare.

Men vad som helst: jag tror att det här är en plats på Apples baksida som vi alla är mycket glada över att se utskurna.

httpvhd: //www.youtube.com/watch? v = O3wvMKKjxmA

Revolutionära begrepp (som också gjorde den utmärkta porten i början av 80 -talets laserskivspel Cobra Commandhar precis släppt en trailer för deras kommande iPhone -spel, Grodman.

I grund och botten, ta spelet av Konamis klassiska mynt-upp arkadspel Frogger, ploppa den i en ljus, tecknad 3D -värld och förvandla den samma amfibie till en superhjälte vars ursprung är så mycket skyldig Seth Brundle som Ben Edlund.

Det ser fantastiskt ut: som utvecklarna säger: "[It's] Froggers tredje kusin två gånger borttagen - på steroider!" Det kommer till och med en iPad -version. För killar som jag, som alltid älskat Frogger, men ville ha fler nivåer, det här ser ut som bara biljetten. Här hoppas det att det kommer till App Store snart.

Det är fredag, och vi är alla lite trötta, så välkommen till en ny veckovis oavsett här på Cult of Mac, där vi ska tillbringa fredagen eftermiddag som febrilt förväntar sig att den kommande helgen ska spenderas på våra iPhones med en öl balanserad på vår magar. Låt oss veta vad du spelar på din iPhone i kommentarerna så visar vi några av de mer intressanta rekommendationerna nästa vecka.

När det gäller mig spelar jag Space Miner: Space Ore Bust: ett Asteroider klon sammansmält med en beroendeframkallande RPG-uppgraderingsmekaniker och en knäpp humor, som godmodigt återupplivar de vanliga sci-fi-tomterna. Faktum är att även om grafiken och spelet är fantastiskt, är det verkligen humorn som skiljer spelet från: Space Miner's sällsyntheten i ett riktigt roligt spel, med karaktärsdesign och udda ironiska skämt från ett Tim Schaffer -spel.

För den delen, Space Miner's en sällsynthet för mig i och med att det är ett kampanjbaserat iPhone-spel jag har slagit och sedan genast plockat upp igen för ett andra genomspel. Mitt enda klagomål av $2.99 titeln är att jag önskar att kärnkampanjen var längre: while Space Miner tog mig sex timmar att slå första gången, och medan spelet uppmuntrar till flera genomspelningar, att ge upp mitt slutspel nukleära krigskryssare för det tidiga spelets ojämna pew-jalopy var en svår sak verkligen.

Hur är det med dig? Vad ska du spela i helgen?

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
August 20, 2021

Hur Jony Ive och iOS 7 hjälpte människor att sluta hata den lila Yahoo! VäderikonI slutet av april släpptes Yahoo en underbart designad ny väderapp...

| Cult of Mac
September 12, 2021

Cult of Mac Magazine: Testkör iOS 11 beta 3 och merApples iOS 11 beta 3 lägger till nya iPad -multitasking -funktioner, Siri -uppgraderingar och me...

Vad hände med Apples marknadsföringsmagi?
September 12, 2021

Chansen är stor att du kan vagt kommer du ihåg den senaste Apple -annonsen du såg, men kommer du ihåg den på samma sätt som du kommer ihåg företage...