Hur Apples surfplatta kommer att bli bra för spel

Tidigare i veckan tittade vi på hur Apples kommande surfplatta kommer att bli ett paradigmskifte genom att introducera en annorlunda snäll av datorer. Här är mer detaljerat hur Apples surfplatta kommer att vara bra för spel.

Att spela spel på surfplattan kommer att vara som att spela spel på iPhone - massor av kul - förutom att surfplattan blir större och bättre. Spel kommer att se bra ut på en högupplöst surfplatta och ha ett otroligt roligt och intuitivt kontrollsystem-dina fingrar, plus lutningsreglage. Surfplattan löser ett av de största problemen med fingerkontroller på iPhone/touch: skärmen är för liten.

Jon Doe, den anonyma examenstudenten som är funderat mycket på Apple -surfplattan, säger spel kommer att vara de killer -app för surfplattan. Liksom VisiCalc på Apple II kommer spel att vara den programvara som gör enheten till ett måste. "Spel på en större och mer multitouch -enhet skulle förändra spelets ansikte", säger han.

Doe har gjort en video som visar hur det kan vara att spela World of Warcraft på en surfplatta. Det ser naturligt, intuitivt och roligt ut.

I den här videon föreställer Doe hur det skulle vara att spela den superpopulära World of Warcraft RPG med fingrarna. Det är helt enkelt: peka på skärmen där du vill att karaktären ska gå och tryck på objekt som du vill att karaktären ska interagera med. Kontrollerna är som de vanliga kontrollerna som använder en mus eller ett tangentbord, men mycket mer direkt och praktiskt.

På sin blogg beskriver Doe flera potentiella fingergester för att styra spel:

Löpning eller promenader: För att gå trycker du med fingrarna på skärmen och trycker bara upp en liten bit. För att springa tryck längre upp.
Siktar: Använd en fingertryckning och dra gest för att rikta din pistol.
Bränning: Med fingret du använder för att sikta med, tryck med ett annat finger (tummen är bäst) för att skjuta pistolen.
Kasta: Det kommer att finnas en granatikon på din skärm. Knacka på den ikonen och klicka. Granaten kommer att flyga. Ju hårdare du flickar desto längre går det. Om du vill kan du lätt flicka för att tyst rulla in det i nästa rum.
Hoppar: Stanna stilla eller springa snabbt släpp och knacka med fingrarna du använder för att flytta din karaktär så hoppar han.
Zooma med Sniper: Du kan använda en nypa med två fingrar och sprida gest för att zooma, eller så kan du använda en rörelse med två fingrar. Jag gillar roterande gester eftersom det simulerar att faktiskt vrida linserna i ett omfång.

Och så vidare. Mer här. Självklart är kontroller som dessa redan implementerade i spel för iPhone/touch, som Doe känner igen. Men dessa enheter är nästan för små för multitouch -kontroller: dina fingrar täcker halva skärmen.

Doe hävdar att en stor surfplatta som känner igen ett brett spektrum av gestkontroller möjliggör nya typer av spel. Som han förklarade i ett mejl:

Jag tycker att spel på iPod Touch/ iPhone är roligare ju längre deras kontroller bryter från traditionella handhållna användargränssnitt - Cube Runner, Flygkontroll, Ficka Gud, Rolando, Måste. Äta. Fåglar, etc.

IPod Touch har förändrat ansiktet på handhållet spel. Den har introducerat en nivå av navigering och kontroll med sina accelerometrar som man inte har tänkt på tidigare. Det har också introducerat konceptet adaptivt användargränssnitt med pekskärmen (även om iPod Touch har mycket begränsade multitouch -gester). Spel på en större och mer omfattande multitouch -enhet skulle också förändra spelets ansikte. Spel skulle vara mycket mer flytande på en större multotouch -enhet.

Jag tror att den typ av spel som skulle gynnas mest är MMORPG -liknande World of Warcraft. MMORPG har vanligtvis en GUI -design som skulle fungera ganska bra med ett multitouch -gränssnitt och inte behöver några djupa förändringar.

First Person Shooters är svårare att föreställa sig, men de skulle få många fördelar... Föreställ dig a Stjärnornas krig spel där du riktar ljussabeln genom att svepa ett finger över den onda killen. Vill du sticka? Knacka sedan på den del av kroppen du vill sticka på. Vill du klippa av en lem? Dra sedan fingret över lemmen. Vill du parera en attack? Dra sedan fingret mot vapnet.

Tanken är att du är fri från knapptryckning.

Jag tror att han har rätt. En större surfplatta med en 10- eller 13-tums skärm är den naturliga formfaktorn för multitouch-spel och kan förändra spelets karaktär.

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
October 21, 2021

Hur man blandar ihop aktiviteter för ett mer effektivt Apple Watch -träningspassVarför välja en aktivitetstyp när du kan göra massor?Foto: Graham B...

IOS 13 Public beta 5 gör Dark Mode lätt som att vända på en switch
October 21, 2021

Nya iOS 13 -beta gör Dark Mode lätt som att vända på en switchDet finns mycket att testa i iOS 13 Public beta 5.Skärmdump: AppleApple introducerade...

Facebooks beta avslöjar dolt mörkt läge för iPhone och iPad
October 21, 2021

En ny betaversion av Facebook -appen för iOS innehåller dolda resurser som tyder på att ett mörkt läge är på väg till iPhone och iPad.Funktionen fö...