Аппле даје овлашћење програмерима да избришу лажне оцене Центра за игре и блокирају варалице
Није ли фрустрирајуће ако проведете цео викенд покушавајући да дођете до врха табеле са играма у вашој омиљеној игри само да откријем да је прво место већ освојио варалица, чији се резултат није могао победити играњем игре прописно?
Нажалост, то је чест проблем јер је Гаме Центер одавно било превише лако хаковати. Али Аппле је коначно учинио нешто по том питању. Програмери сада имају моћ да избришу лажне резултате Гаме Центер -а и блокирају играче који упорно варају.
ГРЕЕ убија ОпенФеинт, програмере који су добили обавештење од мање од месец дана [Извештај]
Покренут у фебруару 2009. године, ОпенФеинт је био прва корисна табла лидера и сервис за подударање више играча за иОС игре. Првобитно га је развио развојни тим Аурора Феинт компаније Јасон Цитрон, а касније је постао СДК за иОС, а касније Андроид, програмери би могли да укључе у своје мобилне игре без потребе за изградњом сопственог мултиплаиера, табеле лидера или постигнућа систем.
Компанија за друштвене игре 2011 ГРЕЕ купио ОпенФеинт за пријављених 104 милиона долара.
Данас је ГРЕЕ објавио да ОпенФеинт више неће бити подржан, те да ће услуга престати 14. децембра 2012. године.
Очекивало се да ће Аппле до краја године постати највећа платформа за игре на свету
Аппле -ови иОС уређаји имали су огроман утицај на игре, а све више људи бира да их купи удараца на иПхоне -у и иПад -у уместо наменских ручних конзола попут Сони -ја и Нинтенда. До краја ове године, аналитичари очекују да ће рачуни Гаме Центер -а на иОС -у премашити 200 милиона миљоказа, што га чини највећом платформом за играње на свету.
ОпенФеинт напредује, упркос директној конкуренцији са Гаме Центром
Још када је Аппле први пут најавио иОС услугу повезивања игара, Гаме Центер, сви су мислили да ће то бити смрт постојећих сервиса као што је ОпенФеинт.
Није било. Са својим оснивачем отворено смејати се „Унесите то“ у лице ГамеЦентера, ОпенФеинт је поново проценио његове предности: могућност понуде мултиплаиер за више платформи између иОС и Андроид уређаја и напредује тржиште виртуелне робе.
Изгледа да ОпенФеинт -ова стратегија има исплатила. Према извештају који је објавио ОпенФеинт, њихова заједница се заправо удвостручила на невероватних педесет милиона корисника од када је Гаме Центер први пут покренут. Игре на мрежи су се такође више него удвостручиле од када је Гаме Центер први пут најављен, а сада ОпенФеинт компатибилна библиотека игара има 119% више наслова него пре само неколико месеци.
Прилично невероватно. Аппле који улази у софтверску нишу са сопственим званичним производом често се сматра смртном казном, али ако се успех ОпенФеинта докаже било шта, паметно размишљање на ногама и спремност за развој могу директно конкуренцију Апплеу претворити у позитивну ствар.
ОпенФеинт доноси вишеплатформски мултиплаиер између иОС-а и Андроид-а
Чим је Аппле најавио сопствени убачени Гаме Центер за иОС, чинило се да је ОпенФеинт-претходна мобилна мрежа друштвених игара за покретање- изгубили су мало сјаја, али чини се да момци Аурора Феинт имају план и они то пропадају: од данас, ОпенФеинт је сада доступан на оперативном систему Андроид.
Али стратегија Ауроре Феинт у бављењу Гаме Центром није напуштање иОС -а. О не: ова вест је веома релевантна за иОС играче јер сада када је ОпенФеинт на Андроид-у, сада можете да учествујете у играма за више играча на више платформи, достигнућима, табелама лидера и пријатељству у Воћни нинџа, МиниСкуадрон, Супер Слидер, Морон Тест и Тиц-Тац Тое... са петнаест других наслова који следе овог месеца.
У најмању руку, важност за иОС играче је то што сада имају двоструко више људи за игру Тиц Тац Тое против... Једва чекам иОС вс. Андроид ОпенФеинт деатхматцх турнири.