Inside Monument Valley: Kako so "nemogoče" skice postale neverjetna igra

Monument Valley je eden izmed najbolj izvirne igre za iOS doslej. Zmaga izometričnega oblikovanja je trojna puzzle igra, v kateri belo oblečeno princeso vodite skozi vrsto zvitih, obračajočih se struktur, navdihnjenih z osupljivo umetnostjo M.C. Escher.

Ustvarjanje sveta te kompleksnosti se morda sliši kot projekt nočne more, toda za razvijalce iger iz Združenega kraljestva pri ustwo je bilo ustvarjanje tako drzne kreacije nekaj sanjskega.

»Ena prvih stvari, ki smo jih naredili pri oblikovanju Monument Valley poskušali ustvariti slike, ki so se zdele nemogoče, "pravi glavni oblikovalec Ken Wong.

Še vedno trpi zaradi uspeha igre - po ceni 3,99 USD je bila to najbolje plačana aplikacija za iPad prvi teden izdaje - Wong je odprl svoje skice, da bi bralcem Cult of Mac omogočil vpogled v kako Monument ValleyNastali so osupljivi modeli.

Tukaj smo ugotovili.

rgrgrgrg
Sketchbook Ken Wong opisuje vse podrobnosti, ki so bile uporabljene pri ustvarjanju Monument Valley.

Pred ustvarjanjem Monument Valley, je skupina za osem oseb pri ustawo ustvarila

Kitova pot in puzzle igro Napaka. Njihov uspeh je dal ekipi prostor za dihanje in načrtovanje naslednjega naslova.

Ena od širokih zamisli, ki jih je imel Ken Wong, je bila igra, ki se vrti okoli stavb. "Vedno sem si želel narediti igro o arhitekturi," pravi, ko govori iz dveh pisarn v trendovskem londonskem območju Shoreditch. "Druge igre imajo v ozadju arhitekturo, vendar sem želel, da bi bila arhitektura glavni lik - stvar, s katero dejansko komunicirate."

efvdvdv
M.C. Escherjeva Naraščajoče in padajoče

Medtem ko je iskal navdih, je naletel na podobo, imenovano Naraščajoče in padajoče, optična iluzija iz leta 1960, ki jo je narisal nizozemski umetnik M.C. Escher, ki prikazuje neskončno stopnišče.

"Takoj me je kliknilo," pravi Wong. "Mislil sem, da če bi lahko neko figuro vodili od dna stavbe do vrha tako, da bi dejansko premaknili koščke arhitekture, bi to lahko bila res prepričljiva igra."

Da bi preizkusil idejo, je Wong narisal grobo zasnovo, ki jo je navdihnila risba Escherja, in jo pritrdil na steno, da bi videl, kakšen bo odziv. "Tega ne bi omenil, toda ljudje so hodili mimo in me začeli spraševati o risbi in o tem, ali je to igra, na kateri sem delal," pravi.

Nekje na poti ga je pozitivna reakcija prepričala, da je tako.

"Redko je, da vam podjetje, v katerem delate, dovoli tvegati," nadaljuje Wong. »Mnogi od nas verjetno ne bi delali tukaj, če nam tega ne bi bilo dovoljeno. Nismo tukaj, da bi izdelovali formularne igre - tukaj smo, da naredimo nekaj posebnega. "

Ko je preostanek ekipe prepričal, da ima njegova arhitekturna zamisel dobro igro, so se lotili oblikovanja koncepta.

Ekipa je ure in ure poskušala ustvariti nemogoče slike. "Na primer, mislili smo, da bi bila res presenetljiva slika, če bi lahko iz majhne kocke potegnili stolp," pravi Wong. "Ali obrnite stavbo in jo spremenite, odvisno od tega, kolikokrat ste jo obrnili. Začeli smo s seznamom teh paradoksov in nemožnosti, nato pa postopoma odstranili tiste, ki se niso zdeli tako dobri ali tako zabavni, kot drugi. "

rgrgrgrg
Zgodnji modeli kažejo M.C. Escherjev vpliv.

Igra se je združila v drugi polovici leta 2013 in prvem delu leta 2014 - končno je trajalo 10 mesecev od začetne ideje do začetka. Ekipo je združila ljubezen do nadrealističnih podob.

"Veliko iger ima preveč smisla," pravi Wong. »Njihovi ustvarjalci poskušajo posnemati filme, na primer - želijo izgledati Vojna zvezd ali Boter. Igre so lahko veliko več. Naslovi, ki nas na ustwowo najbolj navdušujejo, so tisti, kjer lahko počnete res čudne stvari. Ne gre imeti da dobi smisel. Tam je Monument Valley prišel konceptualno. "

Rezultat je naslov, poln nemogoče geometrije, ugank, ki se praskajo po glavi, in nenavadnih sovražnikov (opomba: so Crow People.) To je hkrati sestavljanka in brezhibna platforma, za neznane pa je vse skupaj globoko čudno. Pa vendar nekako drži skupaj.

"Vedno je obstajala nevarnost, da ljudje tega ne bodo dobili," pravi producent igre Dan Gray. »Med ekipo je bilo navdušenje in med ljudmi, ki bi jim to pokazali, vendar res nismo bili prepričani, kaj se bo zgodilo, ko bomo igro predstavili celemu svetu. Sploh nismo vedeli, ali bo za to sploh prisotna publika. Skrbelo nas je, da je preveč umetniško, preveč intelektualno, prekratko, cene previsoke - vse te stvari. Smo nad luno, da se ljudje dejansko ukvarjajo z njo. "

rgrgrg
Več Wongjevih modelov, vključno s skicami Monument Valley 'strašni ljudje vrane.
eegeg
Wongovi modeli segajo od zelo podrobnih do zelo grobih.
Wongovi modeli segajo od zelo podrobnih do zelo grobih.

Ko se je igra končala v začetku tega leta, je končno prišlo do težkega dela pri poimenovanju.

"Imeli smo dokument z veliko imeni, ki so jih ljudje metali v klobuk," pravi Wong. »Težko je bilo najti takega, ki bi opisal, kaj počneš v imenu. Sčasoma smo se odločili, da bi to lahko bilo podobno imenu skupine - ni nujno, da je opisno, lahko je poetično. Ne vem kako, toda "Monument Valley" sem si zamislil, ne da bi zares vedel, kaj to pomeni. "

"Mislim, da nikomur od nas ni bilo všeč na začetku," je dejal Dan Gray. "Res je je bil kot skupina, saj ko prvič imenujete skupino, se vsem zdi to ime popolnoma grozno. Potem pa nekako preraste v svoj pomen. "

Priklic ikoničnih posnetkov in (za nas v Združenem kraljestvu) oddaljenih krajev, Monument Valley zdaj se zdi popolno ime za igro, o kateri vsi trenutno govorijo.

661140671818774698

Kaj je torej naslednje?

»Odkar je igra izšla, smo pravkar prilepljeni na Twitter, saj ljudje vidijo res lepe stvari Monument Valley in se poskušam odzvati na čim več, «pravi Wong.

Odziv je bil neverjeten - in popolnoma nepričakovan. »Ljudje nas že sprašujejo, kdaj Dolina spomenikov 2 pride ven, kar je precej noro, «pravi Grey.

Nato bo skupina ustwo eksperimentirala s svežimi idejami, ki so se pojavile od takrat Monument Valley svet iger je nevihtno prevzel.

"Resnično se želimo lotiti nečesa novega, vendar je pomembno, da si vzamemo čas in potrpljenje, da ustvarimo nekaj res posebnega, namesto da bi hiteli v nekaj," pravi Gray. "Ker je to miselnost, ki je ustvarila Monument Valley - in nočemo, da se to spremeni. "

rgrgrg

Lahko preverite Monument Valley sami se prepričajte na spodnji povezavi. Za dodatne informacije o njegovih navdihih si oglejte Ken Wong Pinterest stranali naš članek o njegovih izbirah za najboljše igre iOS okoli.

Nakup pri:Trgovina z aplikacijami

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
September 11, 2021

Najlonski pasovi Apple Watch znamke Casetify so dosegli vse oznakeTi najlonski trakovi Apple Watch iz tkanine, ki dihajo iz najlona, ​​iz Casetifyj...

| Kult Mac
September 11, 2021

Danes v zgodovini Appla: družabnemu omrežju Ping ni uspelo doseči zadetkaAppleovo glasbeno družabno omrežje se močno zažene, a hitro odpove.Foto: A...

| Kult Mac
September 11, 2021

Zdaj lahko prijavite neželeno koledar preko spletnega mesta iCloud.comApple končno nekaj počne glede neželene pošte v koledarju.Foto: Jim Merithew/...