Empire Building vidi velike spremembe v civilizaciji V [Pregled, pogosta vprašanja]

Imam prijatelja, ki sem ga nekoč spraševal o vsebini njegove knjižnice igralnih računalnikov. Malce me je vprašal, nato pa odgovoril, da ima edino igro, ki jo je treba kdaj odigrati: Civilizacija. V tem primeru se je zgodilo, da je bil Civilization 4, neposredni predhodnik računalnika Civ 5, nedvomno najboljša različica serije od prvotne mojstrovine Sida Meierja leta 1991.

Ni sam. Pritisnite katerega koli igralca za ime, ki opredeljuje kategorijo potezne strategije, in odgovor bo skoraj vedno "Civilizacija". Inteligenten, lepo oblikovane, neverjetno podrobne s fino izbrušeno igralno mehaniko, igre so prav tako lepota, kot so neizmerno zadovoljne igranje.

Zadnji obrok, Civ 5 (40 USD), izdan za Mac konec lanskega leta in pred kratkim dodan v Mac App Store, je največji odmik od serije od izvirnika.

Počakaj, jaz sem nov v tej stvari o civilizaciji. Kakšen je dogovor?

Človek, imej ti pogrešal. Igre ne bom mogel razložiti s podrobnostmi, ki si jih zasluži, ampak tukaj je okus.

Serija Civilization je na samem vrhu žanra izgradnje imperija. Za zmago v igri mora igralec uravnotežiti proizvodnjo vojske ali delavca/enote za širitev ter državljanske izboljšave, braniti meje pred napadom (ali pa se za agresivnega igralca razširi na sovražnikovo ozemlje), pri tem pa ohraniti (upajmo) rastoče prebivalstvo tako, da ohrani negativni vplivi - visoki davki, onesnaževanje in vojne - na minimum in izravnava nezadovoljstvo s kulturo in državljanskimi izboljšavami (stavbe).

Kot vse res briljantne igre uravnava odprtost peskovnika z vodeno igro. Na primer, obstaja več poti do zmage namesto ene, od katerih nekatere vključujejo: diplomatsko zmago, če ste prijazni do vseh, zmago v vesoljski tekmi tako, da mesta za izgradnjo delov velikanske vesoljske ladje, ki bo vaše ljudi popeljala v Alpha Centauri, ali pa le dobro ali vsesplošno vojno z vsako drugo konkurenčno civilizacijo na zemljevidu, dokler ne bo nihče drug levo.

Ena od mojih topovskih enot bombardira položaj, jugozahodno od San Francisca, v bližnji okolici Haywarda - ki je očitno tik pred Kitajskim zidom.

V redu. Koliko se Civ 5 razlikuje od prejšnjih različic?

Tono. Kot sem že rekel, je Civ 5 največji odmik od žanra in zdi se, da se močno usmeri v Civilization Revolutions, poenostavljeno različico igre, razvite za konzole, iPhone/iPod in iPad.

Vse osnovne stvari so tam, igralci prejšnjih različic pa bodo takoj prepoznali osnovno elementi: poti do zmage, na primer tehnološko drevo in vrste enot so vse bolj ali manj enaki. Toda mehanika je bila bistveno spremenjena, tako da od igralca zahteva manj mikro upravljanja.

Ena največjih sprememb je na primer v izračunu sreče. Prej je raven sreče temeljila na mestih, pri čemer je bila raven vsakega mesta ločena entiteta, na katero je vplivala mešanica globalnega (je vaš narod v vojni? Državljanom to ne bo všeč) in lokalni vplivi, kot so državljanske izboljšave (gledališče veliko prispeva k osrečevanju ljudi); namesto tega lokalno spreminjanje, kot je gradnja državljanskih izboljšav, zdaj vpliva na raven sreče v državi.

Druga sprememba je dodajanje vazalnih držav, nekakšnih lahkih različic nasprotnikov, ki jih nadzira AI. Vsak zemljevid se začne z različno količino teh mest-držav (ki nikoli ne presegajo enega mesta), ki bodo ovirale ali pomagale vašemu cilju glede na njihov odnos do vas. Izpolnite njihove zahteve (morda želijo dostop do dragocenega vira ali vas prosijo, da jih branite pred sovražnikom) in se lahko obrnejo na zaveznika, kar ima določene koristi.

Boj in gibanje sta bila po drugi strani bolj realistična: kvadrati, ki jih predstavlja civilizacija zemljevidi so bili razdeljeni, odkar so bili opuščeni, namesto bolj podobnih vojni šesterokotniki; za razliko od katere koli prejšnje različice igre, obstajajo enote z razdalje (topovi, lokostrelci itd.), ki lahko napadajo, ne da bi pri tem poškodovali samega sebe; in bojni modifikatorji so bolj raznoliki in zapleteni - na primer, če imate poleg svoje enote še druge prijazne enote, boste dobili skromne bonuse.

Veliko presenečenje je bilo, kako se je zdel umetel AI, še posebej v primerjavi z zvijačo računalnika v zadnji različici. Pogrešal sem pametne, množične napade presenečenja, s katerimi bi me AI zmedel v Civilization 4, in bilo je veliko primerov, ko se je moj računalniški nasprotnik zdel čisto shizofren, odreči se dobro pripravljenim obrambnim položajem in se odpraviti, da bi se na naslednjem ovinku vrnil na isto mesto-to se je dogajalo vedno znova, brez vpliva na bizarnost ritual.

Pomoč svetovalcev je bolj specifična kot v prejšnjih različicah.

Kaj pa hitrost? Slišal sem, da se zatika v starejših sistemih; se bo predvajal v mojem sistemu?

Ja, in čudno je. Za igro, ki ne zahteva hkratnega animiranja tone ločenih kosov, kot je naslov strategije v realnem času, ali ima spektakularne učinke enega, je Civ 5 strašno počasen. Moj 13 -palčni MBP (2,4 GHz Core 2 Duo, 4 GB pomnilnika, NVidia GeForce 320M) ni star niti eno leto in ustreza minimalne zahteve (čeprav komaj), vendar sem imel vse vrste težav samo pri priklopu zaslona pomikanje. Premikanje po zemljevidu, povečava in animacije enot se izkažejo za sunkovite in počasne pri vseh stvareh, razen pri najnižjih grafičnih nastavitvah - zaradi česar je igra videti precej grda.

Naj ga torej dobim?

Obstajajo nekatere dobrodošle spremembe, kot so šesterokotniki in okrepljen bojni sistem. Toda mehanika iger, ki je bila spremenjena tako, da zahteva manj mikro upravljanja, preveč specifično pomoč vaših svetovalcev in nekoliko šibka prizadevanja računalniškega nasprotnika dajejo tej ponovitvi Civ razvoden občutek, spremenjen v namensko ciljanje-pametno ali ne-širše občinstvo.

Če ste trmasti fanatik Civilizacije, Civ 5 ne bo Civilization, kot ga poznate - nova smer franšize se vam bo morda zdela razočarana in na koncu neizpolnjena. In če ima vaš stroj kaj manj od minimalnih zahtev, ga niti ne oglejte. Toda priložnostni igralci z novimi in/ali zmogljivimi stroji, ki iščejo privlačno, privlačno strateško igro, bi morali v Civ 5 najti neskončne ure užitka. Tudi s spremembami je še vedno eden najboljših primerov žanra strategije; samo ne briljanten dragulj, ki je bil prej.

[xrr rating = 80%]

Minimalne priporočene zahteve:

2,4 GHz Core 2 Duo procesor, 2 GB RAM, 6 GB pomnilnika, 256 MB video RAM

(upoštevajte, da je različica v trgovini z aplikacijami Campaign Edition, ki vključuje pakete Babylon in Mongols Civilization ter dodatne scenarije)

George ni videti srečen.
Ah, miren sprehod po podeželju za moje angelske lokostrelce. Uživajte, dokler lahko, lokostrelci ...

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

Appleove novice, analize in mnenja ter splošne novice o tehnologiji
August 19, 2021

New Yorker toži Apple, ker je Siri zanič v resničnem življenju [tožba]To morate predati ljudem, ki te dni tožijo; zagotovo so lahko ustvarjalni. Ne...

Appleove novice, analize in mnenja ter splošne novice o tehnologiji
August 19, 2021

Za razliko od večine delavcev delo na domu prek iPhona ali iPada izboljša delovno/življenjsko ravnovesje IT strokovnjakovIPhone in iPad sta vrhunsk...

Apple ima celotno sobo, namenjeno preizkušanju embalaže izdelkov
September 12, 2021

Vemo, da Apple vloži veliko truda v embalažo svojih izdelkov, da zagotovi, da je skoraj tako lep kot izdelek v notranjosti, vendar ste morda presen...