Ako by ovládanie gestami mohlo nahradiť 3D Touch, prinesie multidotykové ovládanie pre počítače Mac

LG sa budúci týždeň na svetovom mobilnom kongrese v Barcelone chystá odhaliť nový revolučný smartfón s ovládaním gestami. V krátkom upútavkovom videu juhokórejský technologický gigant odvážne sľubuje koniec viacdotykového ovládania-spôsob, akým všetci interagujeme so smartfónmi od uvedenia iPhonu v roku 2007.

Senzor gest môže skôr zachytávať pohyby rúk pred zariadením, ako by vyžadoval fyzickú interakciu so samotnou obrazovkou. Napríklad by ste mohli ukazovať na tlačidlo z diaľky, namiesto toho, aby ste ho vlastne museli klepnúť na sklenenú obrazovku.

V skutočnosti pochybujem, že gestá v blízkej dobe nahradia viacdotykové ovládanie. Myslím si však, že Apple môže túto novú technológiu inteligentne využiť. Mohlo by to nahradiť 3D Touch (ktorý Apple zrejme zruší) a mohlo by to slúžiť ako šikovný spôsob, ako konečne priniesť multi-touch na Mac.

Viacdotykové ovládanie je úžasné, ale ešte nie je dokonalé ...

V mnohých ohľadoch sa multidotykové používateľské rozhranie ukazuje ako oveľa lepšie ako metóda point-and-click, ktorú stále používajú počítače Mac. Keď si prezerám web, mám rád, keď môžem iba natiahnuť ruku a klepnúť na odkaz, než na neho presúvať ukazovateľ. Multidotykové ovládanie však trpí jednou veľkou nevýhodou: nedostatočným vznášaním sa.

Web bol navrhnutý s prihliadnutím na kliknutie a kliknutie. Keď na veci umiestnite kurzor myši, často sa to nejakým spôsobom zmení a odhalí viac informácií. Ale s viacdotykovým ovládaním neexistuje žiadny ukazovateľ-a teda ani spôsob, ako sa vznášať.

Pri používaní zariadenia iOS sú preto niektoré webové zážitky ťažkopádne. Na weboch s obrázkami, na ktoré je možné kliknúť a ktoré sa zvýraznia pri umiestnení kurzora myši na odkaz, často musíte dvakrát kliknúť na obrázok, aby ste navštívili odkaz. Prvé klepnutie zobrazuje stav vznášania sa a druhé klepnutie aktivuje odkaz.

Čo keby obrazovka vášho zariadenia iPhone dokázala rozpoznať váš prst skôr, ako na ňu klepnete?

Dnešné viacdotykové zariadenia nemusia podporovať vznášanie sa, ale to neznamená, že sa váš prst nepohne skôr, ako klepnete. Samozrejme, že áno. Pri rozhodovaní, či naň klepnem alebo nie, sa môj prst často drží nad ikonou.

Predstavte si, že by Apple do nového iPhonu 11 zaviedol ovládanie gestami, ako napríklad LG dráždi. Mohlo by to zachytiť polohu vášho prsta, keď je nad obrazovkou, a to ešte predtým, ako na ňu klepnete.

Inými slovami, konečne by to umožnilo Safari v systéme iOS podporovať vznášanie sa. Ale mohlo by to urobiť oveľa viac.

Prečo zošrotovať 3D Touch, keď ho môžete vylepšiť?

Nedávne klebety tomu nasvedčujú Apple plánuje zrušiť 3D Touch, technológia v niektorých telefónoch iPhone, ktorá vníma „ako hlboko používatelia tlačia na displej.”

Dôvody? Po prvé, sú to vysoké náklady na komponenty, ktoré technológiu umožňujú. Za druhé, ľudia 3D Touch toľko nepoužívajú.

Ale snažiť sa ušetriť pár drobných - a priznať si chybu - to neznie ako Apple. Krok v štýle Cupertina by bol bližší pohľad na to, prečo sa 3D Touch nepodarilo uchytiť-a potom nájsť spôsob, ako to napraviť.

Tu si myslím, že riešenie by mohlo poskytnúť ovládanie gestami. Problém 3D Touch je, že nie je objaviteľný. Iste, ponúka veľa užitočných možností, napríklad kontextové ponuky, keď násilne klepnete na ikonu aplikácie. 3D Touch však neposkytuje žiadne vizuálne vodítko, ktoré by vám dalo vedieť, že tieto možnosti existujú. Obvykle teda zostanú neobjavení.

Ak však Apple nahradí 3D Touch gestami pri vznášaní sa, ďalšie možnosti by sa mohli objaviť automaticky. Už by ste nemuseli hádať. Možnosti by boli k dispozícii tesne pred klepnutím.

Ovládanie gestami: Chýba prísada pre multidotykový Mac

Synergia medzi gestami a multidotykom tým nekončí. Myslím si, že gestá by mohli poskytnúť chýbajúcu ingredienciu, ktorá konečne umožňuje Cupertinu priniesť na Mac viac dotykov-správnou cestou.

Ak ste niekedy mali tú smolu pri používaní Windows 10, alebo tie operadlá sedadiel v lietadlách alebo samoobslužná pokladňa v CVS, poznáte zlý spôsob, ako pridať multidotykové ovládanie do stolného operačného systému.

Tieto zariadenia namiesto toho, aby natívne podporovali viac dotykov, ich skôr pridávajú ako prepojenie so starším rozhraním typu „klikni a klikni“. Keď klepnete na obrazovku, tieto rozhrania jednoducho presunú ukazovateľ na pozíciu, na ktorú ste klepli, a spustia kliknutie. Pôsobí to pomaly a neohrabane a dokonca môžete vidieť, ako sa vám pri klepaní pod prstom objaví ukazovateľ v tvare šípky. Posúvanie sa s týmto typom riešenia je škaredá nočná mora.

Potom je tu problém s ovládaním. V používateľskom rozhraní typu „klikni a klikni“ môžu byť ovládače malé a nejasné, pretože ukazovateľ umožňuje veľmi presné interakcie. Prsty sú však podsadité a vyžadujú oveľa väčšie oblasti poklepania. Niektoré ovládacie prvky na Macu sú príliš malé na to, aby ste na ne mohli klepnúť prstom.

Zo všetkých týchto dôvodov spätné prispôsobenie multidotykom na kliknutie a kliknutie nemôže nikdy replikovať magický zážitok z používania systému iOS. Niet divu, že Apple bol doteraz odolný voči zavedeniu viacdotykových ovládačov pre počítače Mac.

Dajte svojmu Macu prst

Čo je potrebné, je metóda, ktorou sa používateľské rozhranie automaticky a bezproblémovo prepne z režimu ukazovania a klikania do režimu viacerých dotykov. A zrejmým spôsobom, ako to urobiť, je zistiť gesto zdvihnutia prsta na obrazovku.

Rovnakým spôsobom, ako by vznášanie sa nad obrazovkou iPhone mohlo odhaliť možnosti predtým skryté pod príponou a násilným klepnutím a pritiahnutím prsta na obrazovku MacBooku sa môžu ovládacie prvky prispôsobiť vašej veľkosti prst.

Vytvoril som makety videa vyššie vo Photoshope, aby som ilustroval, čo tým myslím. Ovládacie prvky semaforu na počítači Mac sú napríklad príliš malé na to, aby ste na ne mohli klepnúť prstom. Gestá pri vznášaní by ich však mohli automaticky oddialiť na veľkosť prstov.

Keď sa zistí vznášanie sa, aktivuje sa viacdotykový režim, ukazovateľ sa deaktivuje a všetky ovládacie prvky používateľského rozhrania sa prispôsobia ekvivalentom prstov. Pohybom prsta mimo obrazovku alebo interakciou s trackpadom by ste Mac vrátili späť do štandardného režimu ukážky a klikania.

Éra inovácií v oblasti smartfónov sa ešte neskončila

To všetko sú samozrejme špekulácie. Nevieme s istotou, čo LG oznámi. A nevieme, či by Apple mohol túto technológiu licencovať alebo vyvinúť vlastnú alternatívu. Ale na tomto druhu špekulácií považujem za zaujímavé, že poukazuje na to, aký veľký priestor pre inovácie v tejto oblasti ešte existuje.

Väčšina dnešných smartfónov vyzerá veľmi podobne a ponúka rovnaké funkcie a tvar. (Okrem toho nový skladací telefón Samsung zostúpenie na šťuku.)

Je lákavé veriť, že vek inovácií v smartfónoch sa skončil a stali sa komoditnými. Ale nie som si taký istý.

3D Touch mnohým nevyšlo, ale pochybujem, že všetky inovácie používateľského rozhrania v Cupertine vyschli. Hroziace pokroky, ako napríklad ovládanie gestami, mnohé nenahradia viacdotykové ovládanie, ale stále môžu spôsobiť revolúciu v spôsobe interakcie s našimi zariadeniami.

Najnovší blogový príspevok

| Kult Maca
August 20, 2021

Obchod s aplikáciami na mieste predaja Aktualizácia zefektívňuje toky platiebMajitelia firiem, ktorí používajú iPad na maloobchod, sa pravdepodobne...

Novinky, analýzy a názory spoločnosti Apple a všeobecné technologické správy
August 20, 2021

Sezóna 2 Apple TV+je vynikajúca Teherán séria by mohla byť na cesteV špionážnom trileri sa predstavia izraelská herečka Niv Sultan (vľavo) a Shervi...

| Kult Maca
August 20, 2021

Tim Cook ponúka fanúšikom stáž po tom, ako mu Apple Watch zachránili životStáž, ktorú sa oplatí osláviť!Foto: AppleTínedžer, ktorému zachránil živo...