Keďže do vydania Apple Watch zostáva ešte niekoľko mesiacov, veľa podrobností - napríklad cena hodiniek a výdrž batérie - zostáva neznámych. Ale vydanie WatchKit dnes ráno vrhá nové svetlo na doposiaľ najosobnejší produkt spoločnosti Apple.
Dnes popoludní sme sa prekopali k novému sprievodcovi programovaním WatchKit a pokynom pre ľudské rozhranie Apple Watch a našli sme ich niekoľko detaily, ktoré neboli uvedené v hlavnej poznámke, ako napríklad špeciálne nové písmo navrhnuté tak, aby vyzeralo dobre v akejkoľvek veľkosti na hodinkách Apple Watch drobná tvár.
Tu je päť nových podrobností o hodinkách Apple Watch uložených v súprave WatchKit SDK:
Má dve rôzne rozlíšenia
Už sme vedeli, že Apple bude predávať svoje hodinky v dvoch rôznych fyzických veľkostiach, ale WatchKit odhaľuje, že dve veľkosti majú tiež rôzne rozlíšenia obrazovky: 312 x 390 pre 42 mm model a 272 x 340 pre 38 mm Model. Spoločnosť Apple tvrdí, že obe rozlíšenia sú Retina, ale vývojári budú musieť vytvoriť prvky používateľského rozhrania na podporu oboch veľkostí obrazovky.
Vývojári musia stále vytvárať štvorcové ikony aplikácií
Domovská obrazovka hodiniek Apple Watch obsahuje množstvo kruhových ikon aplikácií, ale podľa pokynov spoločnosti Apple majú vývojári vytvárať ikony ako štvorcové obrázky s úplným krvácaním. Systém automaticky použije kruhovú masku. Keď je funkcia aplikácie Apple Watch veľmi podobná jej súrodeneckej aplikácii pre iOS, ikona zostane prakticky rovnaká. Ale keď aplikácia Watch funguje ako doplnok alebo ovládač k aplikácii pre iOS, dizajn ikon sa podľa toho líši.
Plne natívne aplikácie tretích strán nebudú pri spustení podporované
Pri spustení hodiniek Apple Watch sa nebudete musieť starať o to, že vám aplikácie zaberajú úložisko a životnosť batérie, pretože namiesto toho, aby aplikácie bežali natívne, prenesie všetky povinnosti súvisiace so spracovaním na vás iPhone.
Po spustení aplikácie na hodinkách Apple Watch sa rozšírenie WatchKit v zariadení iPhone spustí na pozadí, aby aktualizovalo používateľské rozhranie a reagovalo na interakcie používateľov. Apple tvrdí, že vývojári budú môcť vytvárať plne natívne aplikácie „od konca budúceho roka“.
Existujú iba dva štýly rozhrania
Pri uvedení na trh budú pre Apple Watch k dispozícii tisíce aplikácií, ale všetky v zásade používajú jednu z dvoch typy rozložení: Hierarchal (niečo ako funguje Mail.app) a Page Based (podobné ako Weather.app). V hierarchickej aplikácii používatelia navigujú tak, že na jednej obrazovke urobia jednu voľbu, kým sa nedostanú do cieľa. Stránkované rozhranie umožňuje používateľovi prechádzať medzi stránkami obsahu vodorovným potiahnutím.
Systémové písmo je ódou na pôvodný počítač Macintosh
Systémové písmo sa nazýva „San Francisco“, čo je pocta jednému z pôvodných bitmapových písem systému Macintosh vytvorených Susan Kare, ktoré napodobňovali štýl výkupného. Spoločnosť Apple vytvorila písmo špeciálne pre čitateľnosť na hodinkách Apple Watch. Písmena vo veľkých veľkostiach mierne kondenzujú, aby zaberali menej miesta. Pri malých veľkostiach sú to prázdne medzery a „majú väčšie otvory v glyfoch, ako sú„ a “a„ e “, aby boli tieto čitateľné na prvý pohľad.”
Apple Watch majú vlastnú mriežku ikon
Vývojári musia pre Apple Watch stále vytvárať štvorcové ikony aplikácií, ale budú musieť vytvoriť 8 rôznych variantov podporujú dve dve veľkosti obrazovky s možnosťami krátkeho vzhľadu, dlhého vzhľadu a malým bodom 29 x 29 pixelov pre upozornenie Stred.