O modalitate potențial revoluționară de a transmite jocuri video de ultimă generație pe hardware din punct de vedere tehnic, prea slab pentru a rula aceste titluri în mod nativ, client slab Pe viu s-ar putea să fie cel mai bun lucru care se întâmplă jocurilor, deoarece, bine, Internetul.
În esență, tehnologia funcționează transformând un joc într-un videoclip interactiv, în flux, redând tot jocul pe un server puternic, comprimând videoclipul și împușcându-l în timp ce jucați. Imaginați-vă, de exemplu, jucând un shooter de genul Crysis - care poate strică chiar și un PC de vârf - pe iPhone. De fapt, zgâriați-l, pentru că nu trebuie să faceți acest lucru: la Summitul DICE din Las Vegas din acest an, CEO-ul OnLive, Steve Perlman, a făcut o scurtă demonstrație a Crysis alergând mai departe Portabilul Apple.
Dacă ideea de a juca jocuri complete, de ultimă generație pe iPhone-ul tău nu te emoționează, devine mai bine: Perlman a confirmat, de asemenea, că OnLive va sprijini tabletele, dând în mod clar un ochi și o încuviințare iPad.
Singura întrebare este: OnLive va fi capabil să rezolve problemele de latență inerente abordării jocurilor de tip thin client? Perlman jură că este fezabil, atâta timp cât fiecare utilizator OnLive se află la 100 de mile de un server, dar un ping ridicat este un lucru mortal într-un FPS. OnLive ar putea fi foarte bine o revoluție... dar la sfârșitul zilei, cred că vom avea mai multe șanse să jucăm jocuri cu ritm mai lent, cum ar fi Civilizația V prin intermediul clientului nostru iPad OnLive decât Crysis.