Căștile AR/VR de la Apple ar putea folosi unde sonore ultrasonice pentru a simula o briză în realitate mixtă
Câteva brevete noi acordate Apple oferă o perspectivă asupra modului în care ar putea folosi sunetul ultrasonic waves pentru a oferi feedback haptic utilizatorilor viitoarelor sale căști AR/VR atunci când interacționează cu virtualul obiecte.
Majoritatea căștilor AR/VR pentru consumatori nu oferă feedback haptic atunci când utilizatorii interacționează cu un obiect virtual. Iar unele high-end au doar un motor de vibrație de bază care nu dă efectul dorit. Depunerile de brevet ale Apple sugerează că dorește să rezolve această problemă cu căștile AR/VR utilizând unde sonore ultrasonice.
Undele sonore cu ultrasunete ar putea oferi feedback-ul haptic de care au nevoie căștile VR
Brevetul SUA nr. 11.347.312 depus și acordat Apple descrie utilizarea unui sistem de ieșire haptic cu ultrasunete pentru un afișaj montat pe cap sau un controler. Când sistemul este îndreptat către un utilizator, îi oferă acestuia feedback haptic folosind unde sonore în timp ce interacționează cu obiecte virtuale sau joacă jocuri.
Feedbackul ultrasonic poate fi folosit și pentru a „simula contactul cu un obiect virtual, pentru a simula ploaia, pentru a simulează o briză și/sau pentru a simula alte senzații într-un mediu de realitate mixtă sau de realitate virtuală.”
Brevetul prevede ca Apple să ofere componentele de ieșire haptică ca dispozitiv independent sau să le integreze într-un controler portabil sau într-un afișaj montat pe cap. În acest din urmă caz, feedback-ul haptic va fi furnizat direct feței purtătorului. În afară de dispozitivele HMD, Apple are în vedere și utilizarea sistemului de ieșire haptic cu un iMac, iPhone și iPad.
The al doilea brevet numerotat 11.346.940 se referă la un senzor cu ultrasunete care poate fi utilizat atât în scopuri de realitate augmentată, cât și de realitate mixtă.
Undele ultrasunete ar putea duce experiența VR la următorul nivel
Apple nu este prima companie care ia în considerare utilizarea undelor ultrasonice pentru a oferi feedback haptic în VR. Emerge, un startup din California, este lucrând la o tehnologie care folosește unde ultrasonice pentru a oferi senzația de atingere fizică în metavers.
Compania spune că panoul său de masă Wave-1, care are aproximativ dimensiunea unui laptop de 13 inchi, transmite unde ultrasonice în aer deasupra și în jurul lui. Deci, atunci când un utilizator flutură mâna în fața panoului în timp ce interacționează cu un obiect virtual, primește feedback haptic care simulează o atingere.
Dacă Apple poate integra sistemul de ieșire haptic cu ultrasunete în căștile sale AR/VR, ar putea oferi utilizatorilor o experiență suprarealistă în timp ce interacționează cu obiecte virtuale. Imaginați-vă că jucați un joc și simțiți senzația de ploaie sau de briză chiar pe față.