Os engenheiros da Apple criaram as bases para um par de luvas que permitiria aos usuários sentir os objetos exibidos pela realidade virtual ou realidade aumentada.
A ideia de luvas com feedback tátil não é nova, mas uma patente recém-recebida mostra que a Apple continua a colocar um esforço considerável de pesquisa e desenvolvimento em RV e RA de ponta.
A empresa hoje obteve uma patente para Feixe de dedo para gerar feedback tátil (#10,481,688). Na maior parte, o texto para isso é bastante técnico, usando “feixe de dedo” para descrever sensores e componentes de feedback tátil envolvidos em cada dígito. Em seguida, eles são combinados em luvas.
Naturalmente, a luva projetada pela Apple pode detectar os movimentos das mãos do usuário e usá-los para controlar itens na tela. Eles existem desde os primeiros dias da RV. Mas a proposta da Apple não para por aí.
A luva Apple VR permite que você toque no que vê
Os engenheiros por trás dessa patente desejam que as informações sensoriais fluam para o outro lado, para que alguém que esteja usando a luva possa sentir o item virtual que está tocando.
E não apenas a forma básica. O pedido de patente descreve a detecção de textura também:
“Por exemplo, como mostrado na FIG. 1, o visor 152 apresenta um jogo de realidade virtual que pode ser jogado pelo usuário. O visor 152 pode representar uma cena de praia que mostra um oceano, ondas, árvores e areia. Um componente de feedback háptico 120 do aparelho háptico vestível 110 pode ser configurado para gerar feedback háptico que simula as diferenças nas diferentes texturas, sensações e percepções associadas ao oceano, ondas, árvores e areia. Em um exemplo, enquanto o usuário está observando a tela 152 e percebendo que está passando os dedos pela areia, o componente de feedback tátil 120 pode ser configurado para receber instruções do dispositivo eletrônico 150 que faz com que o componente de feedback háptico 120 forneça uma sequência contínua de pulsos elétricos tendo uma forma de onda de repetição que simula a textura áspera do areia. “
Mas controle suas expectativas. Para conseguir essa patente, era necessário apenas criar o conceito de um novo dispositivo. Isso não significa que a Apple realmente construiu a luva VR descrita aqui. Ou mesmo que tenha a tecnologia para tornar isso possível.
As empresas regularmente patenteiam ideias sem então se virar e transformá-las em produtos de remessa. Isso pode ser verdade desta vez.
Por outro lado, o impulso VR / AR agora esperado em alguns anos pode incluir Óculos de maçã bem como Apple Glove.