A Apple propõe luva VR que permite sentir texturas virtuais

Os engenheiros da Apple criaram as bases para um par de luvas que permitiria aos usuários sentir os objetos exibidos pela realidade virtual ou realidade aumentada.

A ideia de luvas com feedback tátil não é nova, mas uma patente recém-recebida mostra que a Apple continua a colocar um esforço considerável de pesquisa e desenvolvimento em RV e RA de ponta.

A empresa hoje obteve uma patente para Feixe de dedo para gerar feedback tátil (#10,481,688). Na maior parte, o texto para isso é bastante técnico, usando “feixe de dedo” para descrever sensores e componentes de feedback tátil envolvidos em cada dígito. Em seguida, eles são combinados em luvas.

Naturalmente, a luva projetada pela Apple pode detectar os movimentos das mãos do usuário e usá-los para controlar itens na tela. Eles existem desde os primeiros dias da RV. Mas a proposta da Apple não para por aí.

A luva Apple VR permite que você toque no que vê

Os engenheiros por trás dessa patente desejam que as informações sensoriais fluam para o outro lado, para que alguém que esteja usando a luva possa sentir o item virtual que está tocando.

E não apenas a forma básica. O pedido de patente descreve a detecção de textura também:

“Por exemplo, como mostrado na FIG. 1, o visor 152 apresenta um jogo de realidade virtual que pode ser jogado pelo usuário. O visor 152 pode representar uma cena de praia que mostra um oceano, ondas, árvores e areia. Um componente de feedback háptico 120 do aparelho háptico vestível 110 pode ser configurado para gerar feedback háptico que simula as diferenças nas diferentes texturas, sensações e percepções associadas ao oceano, ondas, árvores e areia. Em um exemplo, enquanto o usuário está observando a tela 152 e percebendo que está passando os dedos pela areia, o componente de feedback tátil 120 pode ser configurado para receber instruções do dispositivo eletrônico 150 que faz com que o componente de feedback háptico 120 forneça uma sequência contínua de pulsos elétricos tendo uma forma de onda de repetição que simula a textura áspera do areia. “

Mas controle suas expectativas. Para conseguir essa patente, era necessário apenas criar o conceito de um novo dispositivo. Isso não significa que a Apple realmente construiu a luva VR descrita aqui. Ou mesmo que tenha a tecnologia para tornar isso possível.

As empresas regularmente patenteiam ideias sem então se virar e transformá-las em produtos de remessa. Isso pode ser verdade desta vez.

Por outro lado, o impulso VR / AR agora esperado em alguns anos pode incluir Óculos de maçã bem como Apple Glove.

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