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ATUALIZAÇÃO 2: o Edge Lite também acabou. Algumas lojas relatam que o Edge ainda está disponível, mas certamente não está nas lojas dos EUA ou do Reino Unido. Acho que Killer Edge Racing é melhor ficar atento, já que o site de Langdell tem um filme em Flash para o jogo Racers (que suspeitamos que nunca verá a luz do dia).

ATUALIZAÇÃO: no momento da redação, Edge Lite permanece na App Store, carregando um bastão de ironia. Então, ou alguém perdeu a versão lite ou é tudo pelo dinheiro. O que seria um grande choque, obviamente.

Ontem relatamos na rivalidade entre a Mobigame, criadora do excelente jogo para iPhone Edge, e a EDGE Games, uma empresa de propriedade por Tim Langdell, que aparentemente reivindica a propriedade da palavra ‘borda’ em relação a qualquer tipo de jogos.

Edge - um divertido jogo isométrico para iPhone de 2009!
Edge by Mobigame - agora não está mais disponível na App Store local

Conforme afirmado ontem, esta batalha em curso dura desde abril, e embora acordos tenham sido aparentemente sugeridos por ambos os lados (na verdade, Mobigames se ofereceu para renomear seu jogo para Edgy, mas Langdell quase imediatamente registrou essa marca), nenhum acordo foi alcançado. Mais absurdamente, Langdell contesta que Edge deliberadamente roubou o antigo videogame EDGE de 8 bits Bobby Bearing (e o nomeou Edge para sugerir o nome da marca registrada "famosa" de Langdell!), apesar de o jogo ser um clone de Marble Madness e Edge jogar quase nada como Bobby Consequência.

Infelizmente, o Edge saiu da App Store novamente, aparentemente removido sem aviso (ao contrário da primeira vez, quando Mobigame temporariamente retirou o jogo voluntariamente, na esperança de chegar a um acordo satisfatório com Langdell).

David Papazian do Mobigame disse ao Cult of Mac: “Nós não puxamos. Não sabemos exatamente por que foi retirado [e] não sabemos se o jogo vai voltar. Talvez em alguns territórios, mas não depende de nós. Estamos tão surpresos quanto muitas pessoas, eu acho. ”

“Making Edge levou quase dois anos de nossas vidas. Esperamos que os poucos felizes que o jogaram tenham se divertido. Não sabemos o que fazer agora e não podemos acreditar que isso está realmente acontecendo. Mas provavelmente teremos que lutar, pois acreditamos fortemente que a lei está do nosso lado ”.

ATUALIZAÇÃO: o título original e uma referência à sincronização "sem fio" neste artigo foram alterados para corrigir um mal-entendido por parte do autor.

A Apple confirmou que o Palm Pre não será mais capaz de sincronizar com as versões do iTunes, começando com a mais recente atualização, eliminando um recurso de vendas no qual a Palm há muito confiava para faturar seu telefone como um grande concorrente do Iphone.

“O iTunes 8.2.1 é uma atualização de software gratuita que fornece uma série de correções de bugs importantes”, disse a porta-voz da Apple Natalie Kerris, em um Relatório BusinessWeek Quarta-feira. “Ele também desativa dispositivos que fingem ser iPods, incluindo o Palm Pre”, ela continuou, acrescentando: “Como já dissemos antes, as versões mais recentes do software iTunes da Apple podem não fornecer mais funcionalidade de sincronização com mídia digital não suportada jogadoras."

Para um dispositivo rotineiramente apontado como o concorrente mais digno do iPhone no mercado de smartphones, o Palm Pre não fabricou muitas ondas desde que foi lançado em 6 de junho pela Sprint, e continua sendo dificultado por uma loja de aplicativos online com muito pouco produtos.

Existe alguma divergência entre os analistas sobre o quão bem o Pre tem sido recebido até agora pelo mercado, com alguns gritos que as expectativas foram mais do que atendidas, enquanto outros dizem não tão rápido.

Embora a notícia do pré-bloqueio do iTunes seja nenhuma surpresa, e a Palm ainda poderia criar facilmente uma solução alternativa, permitindo que os usuários do Pre sincronizassem com as versões mais recentes do iTunes, incluindo o uso soluções de terceiros Para fazer o trabalho, a notícia do bloqueio é mais uma prova de que a Apple não vai diminuir a pressão sobre uma empresa agora dirigida por alguns de seus ex-funcionários.

À medida que a memória flash e as unidades de estado sólido se tornam continuamente a mídia de armazenamento de escolha para dispositivos eletrônicos portáteis, o iPod Classic da Apple - o dispositivo amplamente creditado como o pontapé inicial da ascensão da empresa das cinzas da era John Scully - pode não sobreviver para comemorar seu 10º aniversário em 2011.

Unidades de disco rígido de 1,8 polegadas fabricadas pela Samsung e Toshiba, os dois últimos fabricantes em um mercado antes robusto para pequenos drives de disco giratório de alta capacidade, definhando no canal de abastecimento, de acordo com um relatório na Ars Technica, e as tendências da indústria não são um bom presságio para o futuro do gadget de assinatura da Apple.

Quando a Apple lançou o primeiro iPod em 2001, o disco rígido era o único veículo capaz de armazenar grandes quantidades de dados de maneira flexível a um custo razoável. Desde então, no entanto, os avanços na tecnologia de memória Flash e SSD tornaram essas duas opções de armazenamento o padrão da indústria para tudo, desde netbooks a iPhones e toda a linha de tocadores de música portáteis da Apple, com apenas o Classic continuando a contar com o HDD de 1,8 ″.

A tendência para memória Flash e tecnologia SSD tem construído pelo menos nos últimos dois anos, com a Apple estando à frente da curva quando a empresa lançou seu iPod nano baseado em memória Flash em 2005.

Os SSDs geralmente oferecem desempenho superior - muitas vezes desempenho muito superior - do que as unidades de disco rígido e são mais duráveis, pois não possuem peças móveis. Embora a grande questão de para onde a tecnologia está indo permanece um pouco em debate, em grande parte devido às preocupações sobre a confiabilidade de longo prazo dos dados em mídia de armazenamento SSD e eventual degradação relacionada à gravação, apagamento e reescrita de seus blocos de memória, o destino do HDD de 1,8 polegadas parece terrível.

O atual desdém da indústria por produtos de HDD de formato pequeno e a aparente trajetória de design da Apple para seus PMPs móveis e aparelhos celulares, sugerem que é hora de preparar despedidas para o iPod Clássico.

Tipo de ATUALIZAÇÃO 3: E para quem está se perguntando se os jogos apresentados neste post realmente usam projeção isométrica verdadeira, Adam Banks discute isso em uma postagem de blog.

ATUALIZAÇÃO 2: No momento em que este artigo foi escrito (10:51 GMT + 1), EDGE agora foi retirado - novamente - da App Store, desta vez em uma base mundial. Agora temos uma história mais completa sobre este desenvolvimento.

ATUALIZAR: Falei com David Papazian da Mobigame, que nos disse que durante as discussões com Langdell, com o objetivo de se resolver amigavelmente, Langdell não apenas propôs condições inaceitáveis ​​para Mobigame, mas também declarou que a empresa havia se determinado a copiar um dos títulos mais populares da EDGE, Bobby Consequência. Quando Mobigame mencionou Marble Madness, Langdell chegou a alegar que seu esforço de 1986 estava realmente concluído antes da Marble Madness de 1984 e que o jogo da Atari é o clone. (Eu mesmo entrevistei o criador do Marble Madness, Mark Cerny, há cerca de um ano, e dada a natureza de como esse jogo surgiu - ele na verdade começou como um jogo de minigolfe - acho extremamente improvável que seja esse o caso, mesmo quando você não leva em consideração os dois ou mais anos entre o lançamento dos jogos datas.)

Durante conversas investigativas entre os criadores de Mobigame e Bobby Bearing, as perguntas foi criado quanto à propriedade dos direitos, com os criadores do jogo reivindicando que são os proprietários dos direitos, não EDGE Jogos; além disso, eles não consideram Bobby Bearing e Edge jogos semelhantes, com os quais, tendo jogado ambos, eu concordo inteiramente. Mesmo em uma base superficial, há pouca semelhança, exceto o ponto de vista.

O compromisso foi quase alcançado em maio, com Mobigames dizendo que renomeariam seu jogo para Edgy em alguns territórios, mas as discussões foram interrompidas, culminando com Langdell registrando a própria marca em os Estados Unidos. Esperamos que a "postura machista" não faça com que Edge seja removido da loja novamente. O esforço de $ 4,99 é um dos melhores títulos que jogamos este mês. [Link da Edge App Store]

Oh, como todos nós o amamos, Tim Langdell. Você participa do conselho da IGDA (International Game Developers Association) e se vangloria de seus 30 anos de experiência na indústria de jogos. E, no entanto, você aparentemente passa sua vida processando qualquer pessoa com a audácia de usar a palavra "borda" em jogos, devido à propriedade da marca registrada relativa à sua empresa de videogame, EDGE Games.

Por esta razão, Mobigame’s Edge foi retirado da App Store em maio (agora voltou), e Langdell agora tem seus olhos postos no jogo de console Edge of Twilight (não, não estamos brincando, infelizmente). Infelizmente, ele também não concluiu o jogo Edge para iPhone.

No Twitter, Mobigame relatou “Tim Langdell está nos ameaçando de novo... isso é amor?”, e um relatório sobre FingerGaming observa que David Papazien da Mobigame diz que Langdell agora não apenas afirma seus direitos sobre a marca registrada Edge, mas alegando que Edge roubou um jogo EDGE antigo, Bobby Bearing. Desculpe pelo itálico, mas esta declaração realmente me fez quase engasgar com minha xícara de chá.

Eu sou um pouco mais velho e lembro de jogar Bobby Bearing. (Eu também me lembro de pagar dez libras pela versão em cassete e descobrir que os idiotas da EDGE tinham enviado inteiramente sem som - obrigado, Tim!) Na verdade, aqui está uma captura de tela, tirada de jogos C64 local na rede Internet Lemon64:

E aqui está o Edge, tirado do Mobigame local na rede Internet:

Edge - um divertido jogo isométrico para iPhone de 2009!
Edge - um divertido jogo isométrico para iPhone de 2009!

Diante disso, você poderia, se não tivesse realmente jogado os jogos, argumentar que Langdell tem razão. Ambos os jogos usam um ponto de vista de projeção axonométrica, comumente referido como "isométrico" na indústria de jogos. Além disso, ambos permitem que você controle um pequeno personagem geométrico ao redor de um mundo de videogame em blocos e retro-orientado, onde você pode mover-se razoavelmente livremente em várias direções.

Mas espere! Tenho certeza de que já vi algo assim antes em algum lugar ...

Ei, crianças! É Marble Madness da Atari, de 1984!
Ei, crianças! É Marble Madness da Atari, de 1984!

Veja! Um jogo com um ponto de vista de projeção axonométrica, onde você controla um pequeno personagem geométrico em um mundo de videogame com orientação retro, onde você pode se mover de forma razoavelmente livre em vários instruções! A partir de 1984! Além disso, quando você realmente joga Edge, percebe o quão pouco ele tem em comum com Bobby Bearing (e, de fato, Marble Madness) de qualquer maneira ...

Depois de fazer algumas pesquisas, não ficaria totalmente chocado ao descobrir que a agressão de Langdell e, bem, "idiotismo" se deve em parte ao fato de Bobby Bearing Remix para iPod touch estar a caminho. Mas com o Edge já disponível e ótimo, o fabuloso Marble Madness será lançado em breve para os portáteis da Apple (e os jogos para iPod touch da Atari sendo bastante bons) e Bobby Bearing hoje em dia é um pouco menos divertido do que levar repetidamente um soco no rosto de alguém usando uma luva de boxe extragrande recheada com um tijolo, sugerimos, Tim, que você coloque sua energia para realmente transformar seu velho e cansado IP em um jogo decente, em vez de processar o percebido concorrência. E aqui está outra dica grátis: tente processar a Atari pelo Marble Madness. (Não, sério, por favor, porque seria muito engraçado e adoraríamos ver você tentar.)

O MacBook Air é uma máquina fina e sexy, mas você não gostaria que um fosse esmagado em seu peito durante um acidente de carro.

Isso é o que aconteceu com este MacBook Air acima. Ele estava no colo de um homem quando o airbag disparou e o esmagou em seu peito, dobrando a tampa como um Taco. Surpreendentemente, o computador ainda funciona, mas deixou uma marca em forma de MacBook no peito do homem. O homem tem sorte - o MacBook Air é fino o suficiente para cortar pão e carne humana (veja a foto após o salto).

“Ele tem um hematoma que combina com a ponta do MacBook Air”, disse Dana Stibolt, presidente da MacMedics, a oficina de Maryland que está tentando consertar a máquina.

Stibolt disse que o homem estava com o MacBook Air aberto no colo enquanto se sentava no banco do passageiro. Quando o carro sofreu um sério acidente, o airbag disparou e “empurrou a borda superior do MacBook Air (onde o câmera está) nele e, em seguida, continuou empurrando da parte inferior da área da dobradiça efetivamente esmagando-a em seu peito ”, diz Stibolt. Ai!

A imagem na tela - que parece uma montanha em preto e branco - é o padrão do LCD quebrado.

Stibolt espera substituir a tela - o resto do computador parece funcionar bem. Mais em MacMedics.

airbag_macbook_air
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Crédito da imagem: Randy Stewart

E essas crianças que você cuspiu
Enquanto eles tentam mudar seus mundos
São imunes às suas consultas
Eles estão bem cientes do que estão passando.
- David Bowie

Um dia, as pessoas podem apontar para um artigo publicado segunda-feira na PCMag.com (talvez a revista de tecnologia mais proeminente do Windows) pelo colunista de longa data John C. Dvorak, como um sinal para a invasão do figurativo da Microsoft Bastilha.

“Se eu fosse comprar um novo laptop neste minuto, provavelmente seria um MacBook Pro”, são palavras que quase nenhum observador de tecnologia dos últimos 20 anos imaginaria vêm de Dvorak, o colunista veterano inteligente e envolvente que adquiriu ao longo dos anos uma alegria quase perversa em agitar a colmeia de fãs leais à Apple em tecnologia jornalismo.

Mas isso é exatamente o que Dvorak tinha a dizer depois de ver em primeira mão "todos esses recursos fantásticos" do novo MacBook Pro de seu filho que, ele disse, "me faz perceber que fiquei para trás".

Mas não pense que Dvorak consumiu totalmente o kool-aid ou que sua inimizade pela Apple diminuirá completamente em breve. A verdadeira razão pela qual ele está gentilmente disposto a um produto da Apple neste momento, além de "aquele corpo monobloco de alumínio duro que faz a coisa parecer uma rocha", é um software que seu filho exigiu, DEVONthink, que organiza e classifica arquivos PDF em blocos de banco de dados gerenciáveis ​​- e não tem contrapartida baseada no Windows. “É quase um aplicativo matador da Apple quanto qualquer coisa que eu tenha visto desde o VisiCalc no final dos anos 70”, disse ele.

Claro que nenhuma peça de Dvorak estaria completa sem um golpe pontudo em algo da Apple, e ele obedientemente relatou a experiência de seu filho na Apple Store como algo semelhante a “uma concessionária de automóveis nos anos 70, com camadas de vários vendedores, cada um tentando te ferrar”.

“Na verdade, acho que as Apple Stores são barreiras para as vendas, e as pessoas só compram Macs porque as máquinas claramente avançou na utilidade genuína ", escreveu ele, dizendo," no geral, é uma acusação patética de todo o PC cena."

Bem, talvez seja um alcance para marcar toda a cena do PC com o mesmo pincel, mas claramente a mudança está no ar e mais e mais pessoas, como o filho de Dvorak, estão descobrindo o quão longe as máquinas da Apple se moveram à frente.

É pelo menos um sinal brilhante de que alguém como Dvorak finalmente percebeu.

Se você está procurando por um portal interessante para a loja de aplicativos do iTunes Mais de 65.000 títulos com o menor risco possível, www.appgiveaway.com pode ser um recurso que vale a pena conferir.

O site, que foi lançado nesta primavera e está ganhando tráfego de forma constante, publica descrições de 5 a 8 aplicativos por dia em diferentes categorias (jogos, entretenimento, utilitários, negócios, etc.) e distribui códigos promocionais aleatoriamente para usuários que se cadastram e indicam seu interesse em particular aplicativos.

O site foi originalmente concebido como um veículo de marketing para desenvolvedores de aplicativos, com a atração de usuários de iPhone e iPod Touch que gostam da ideia de possivelmente obter um aplicativo pago gratuitamente.

“Procuramos desenvolvedores e eles também nos encontram”, disse Al Lijee, um porta-voz da AppGiveAway, acrescentando: “Os desenvolvedores foram gentis e nos postaram em fóruns e estão com links para nós a partir de seus sites”.

Os aplicativos publicados atualmente recebem entre 40 e 70 pessoas se registrando para brindes promocionais, disse Lijee ao Cult of Mac, e o site distribui cerca de 30 códigos para cada aplicativo que apresenta.

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