IOS 7 poprawia rozgrywkę dzięki nowym kontrolerom i narzędziom dla programistów

iOS 7 oferuje dwie nowe funkcje pod maską, które otworzą drzwi przed mobilnymi grami: kontrolery gier i animację sprite'ów oraz silnik fizyki cząstek. Choć mogą nie brzmieć super seksownie, mogą zrewolucjonizować sposób, w jaki gramy w gry na naszych urządzeniach mobilnych. Pierwszym z nich jest uznanie, że wiele gier naprawdę potrzebuje fizycznych przycisków, aby zapewnić wysokiej klasy wrażenia w grach, a drugi to krok w kierunku wspierania twórców gier w sposób, w jaki robią to już silniki programistyczne, takie jak Unreal i Unity, ale wbudowane bezpośrednio w działanie system. Razem te dwa rozwiązania są niczym innym, jak – wybaczcie kalambur – całkowicie zmieniającymi zasady gry. Gry mobilne to już duży biznes dla twórców gier, wydawców i Apple. I chociaż Apple nigdy wcześniej nie stawiał gier na pierwszym miejscu, to się zmieni wraz z iOS 7. Gry są już ogromne; teraz będzie jeszcze większy.

Zestaw Sprite to Apple Way

SpriteKit Dzisiejsze gry nie są animowane klatka po klatce, jak stare kreskówki, ale raczej z silnikami gier, które symulują fizykę w przewidywalny sposób. Silniki takie jak Unreal i Unity zapewniają platformę, dzięki której twórcy gier konsolowych i mobilnych mogą skupić się na mechanice gry i grafice, zamiast na animowaniu dymu lub eksplozji. Nowy Sprite Kit robi to samo dla iOS (i OS X, żeby było jasne). Kiedy statek kosmiczny eksploduje, programiści mogą tworzyć klatki kluczowe animacji po jednej klatce flip-booka na raz, mogą użyć pośrednik oprogramowania, taki jak Unity, lub zakoduj własny silnik graficzny, aby ich eksplozja wyglądała tak realistycznie, jak możliwy. Sprite Kit doda trzecią opcję: niech zarządza nią własny system iOS firmy Apple. Powinno to pomóc twórcom gier 2D (na razie) skupić się na wrażeniach z gry, zamiast zastanawiać się, jak sprawić, by statki kosmiczne poruszały się lub dymiły realistycznie. Po raz pierwszy firma Apple skierowała się bezpośrednio do twórców gier w swoich wytycznych dotyczących systemu iOS. To ważna sprawa.

Rób to, co robi Apple
Apple zapoczątkowało pomysł udostępnienia programistom ikon i widżetów, takich jak paski przewijania i przyciski okien, już w czasach, gdy pierwszy interfejs graficzny został połączony ze sprzętem Apple. Dzięki temu programiści mogli tworzyć aplikacje, które wyglądały i działały tak, jak te, które stworzył Apple. Od tego czasu praktyka ta stała się standardem w branży, ponieważ używamy urządzeń, które bardziej niż kiedykolwiek opierają się na wizualnych wskazówkach, takich jak iPhone czy iPad.

Kontrolowanie gry

rysunek_3_2x Apple tradycyjnie trzyma się z daleka od tworzenia kontrolera do gier od czasu niefortunnego Pippina. Nadal to robią, ale wkradli się w bardzo skoncentrowany na grze kod do nowego iOS 7, który dotyczy kontrolerów gier. Przed iOS 7, jeśli chciałeś zagrać w grę z fizycznym kontrolerem, musiałeś zadowolić się takim, który działał tylko oszukując iPhone'a lub iPada, aby myślał, że to klawiatura Bluetooth, taka jak iCade lub SteelSeries Free kontroler. Inne opcje były jeszcze gorsze, na przykład krótkotrwały kontroler Gameloft Duo, który działał tylko z określonymi grami Gameloft. Fuj.

Apple sprawia, że ​​szympans jest prosty, aby umożliwić nam wszystkim korzystanie z kontrolerów gier, które będą tworzone przez takie firmy jak Logitech, SteelSeries i inne.

Teraz jednak Apple sprawia, że ​​​​jest to szympans proste, aby umożliwić nam wszystkim korzystanie z kontrolerów gier, które będą tworzone przez takie firmy jak Logitech, SteelSeries i inne. Jeśli programista chce pozwolić swoim klientom grać w swoją grę za pomocą kontrolera, wystarczy, że włączy do swojej gry interfejs API kontrolera gier Apple. Istnieją trzy rodzaje urządzeń sterujących, które mogą produkować strony trzecie, a deweloperzy będą mieli natychmiastowa obsługa zarówno kontrolera dopasowanego do kształtu w standardowych lub rozszerzonych rozmiarach, jak i bezprzewodowego kontroler. Ten pierwszy sprawi, że iPhone (lub iPad?) będzie wyglądał jak przenośne urządzenie Sony, podczas gdy ten drugi najprawdopodobniej będzie małpował kontroler konsoli, który możesz znać z Xbox 360. Apple powiedział, że korzystanie z kontrolerów gier musi być jednak opcjonalne, więc być może każda gra, która nie pozwala na sterowanie dotykowe, zostanie wyrzucona z App Store, dopóki tego nie zrobi.

Centrum Gier

Centrum Gier Warto wspomnieć o kilku dodatkach do Game Center, w tym o wsparciu dla rankingowych tablic liderów (zazwyczaj zwane drabinami) i kilka nowych trybów dla gier wieloosobowych, które wykorzystują system dopasowywania graczy Game Center, taki jak tryb turowy, dla przykład. Żadne z tych wydarzeń nie jest samo w sobie przekonujące, ale nadal wzmacniają zaangażowanie Apple w gry, na które firma wsparła się dopiero po otwarciu App Store. Fascynujące będzie obserwowanie, jak deweloperzy i producenci kontrolerów do gier będą powtarzać swoje produkty z tymi nowymi narzędziami i jak dobrze konsumenci reagują na możliwość uniwersalnej gry kontrolerów. Chłopcze, nie mogę się doczekać, aby pobawić się niektórymi z tych nowych zabawek. Wszystko, co Apple musi teraz zrobić, aby rządzić salonem, to znacznie ułatwić (i bez opóźnień) podłączenie tych wszechobecnych urządzeń iOS do dużego ekranu. Mam nadzieję na jakąś stację dokującą, do której mogę wrzucić iPada mini lub iPhone'a, która automatycznie połączy moje urządzenie z systemem iOS wybór kabla HDMI o niskim opóźnieniu, co pozwala mi usiąść wygodnie na kanapie i grać w gry na moim telewizorze za pomocą kontrolera innej firmy. To byłoby jak noszenie domowej konsoli w kieszeni i nie mogę się doczekać, kiedy stanie się to rzeczywistością. Jednak do tego czasu jestem bardzo zadowolony z nowego rozwoju na scenie gier Apple, ponieważ obsługa kontrolerów gier sprawi, że gry będą opierać się na bardziej precyzyjne dane wejściowe i bardziej dostępne przyciski dotykowe, podczas gdy dodanie zestawu Sprite powinno pomóc w zwiększeniu możliwości tworzenia gier 2D dla większej liczby programistów, ponieważ dobrze. Obraz: TouchArcade Sprawdź wszystkie nasze świetne Recenzje iOS7 tutaj.

Najnowszy wpis na blogu

Pięć niesamowitych wskazówek i sztuczek do opanowania kalendarza OS X [Funkcja]
September 10, 2021

Jako użytkownik kalendarza Google często ignorowałem aplikację Kalendarz systemu Mac OS X, dawniej iCal, dla jasnych światła internetowe łatwego w ...

Całkowicie usuń aplikacje dzięki App Zapper [Wskazówki dotyczące OS X]
September 10, 2021

Usuwanie aplikacji na Macu zawsze było łatwą sprawą, z przeciąganiem i upuszczaniem oraz gwizdkiem na wietrze. W porównaniu z procesem dezinstalacj...

Chcesz zachować swojego iPoda? Nie zostawiaj tego w samochodzie
September 10, 2021

Tak, zdrowym rozsądkiem jest zabieranie ze sobą kosztowności podczas parkowania. Internetowe blottery policyjne sprawiają jednak, że wydaje się, że...