Apple musi znaleźć sposób, by przechytrzyć klony

Każdy chce zrobić miętę w App Store. Ale podczas gdy niektórzy programiści zniewolić w jaskiniach kodowania na oryginalnych pomysłach, inni zobacz skrót do szybkiego wzbogacenia się poprzez kopiowanie.

Rezultatem jest App Store zaśmiecony klonami, sfrustrowanymi programistami, a Apple utknął w niekończącej się grze w whack-a-mole, aby nadzorować zdzierające aplikacje.

Ostatnio twórcy serwisu mikrokomunikacyjnego Yo — najbardziej nieprawdopodobna historia sukcesu w App Store w tym roku — byli zszokowani, gdy odkryli, że inny niesamowicie podobna aplikacja o nazwie Yolo zbierał potencjalne pliki do pobrania.

„Zauważyłem klon, który był dokładną repliką, w tym dokładnie ten sam interfejs użytkownika, te same zrzuty ekranu z App Store i ten sam opis App Store skopiowany słowo w słowo”, mówi twórca Yo Or Arbel Cult of Mac.

Poskarżył się Apple, chociaż do tej pory aplikacja do klonowania jest nadal bardzo dostępna do pobrania. Historia Yo również nie jest wyjątkowa. Na początku tego roku analiza prawie 300 nowych gier na iOS, które pojawiły się w iTunes App Store w ciągu 24 lat, wykazała, że ​​prawie

jedna trzecia to klony ówczesnego fenomenu iOS Flappy Bird.

„Jeśli gra zostanie sklonowana wcześnie, może to mieć duży wpływ na przychody”.

W każdych okolicznościach byłaby to zła wiadomość. App Store już cierpi z powodu słabego stosunku sygnału do szumu (coś, co Apple próbuje poprawić przez korzystanie z ludzkiej kurateli w formie Wyborów Redaktora), a to wcale nie polepszyło sytuacji.

Ale bardziej niepokojący był fakt, że Apple miał twierdził, że odrzuca wszystko Flappy Bird klony: ruch ogłoszony przez dewelopera Kena Carpentera, który na Twitterze ujawnił, że jego gra, Flappy Smok, został odrzucony podczas procesu autoryzacji iTunes, ponieważ „nazwa próbuje wykorzystać popularną aplikację”.

Pomimo zasłużonej reputacji rządzenia App Store żelazną pięścią, wysiłki Apple mające na celu powstrzymanie naśladowców nie działały.

„Klony mogą być złe dla użytkowników, głównie dlatego, że klon nie zapewnia jakości oryginalnej gry”, mówi Denis Mikan, jeden z dwaj bracia deweloperzy z tyłu Blek, oryginalna gra logiczna nagrodzona na tegorocznym WWDC nagrodą Design Award od Apple.

„Otrzymujemy też e-maile od użytkowników, którzy grali w klona, ​​myśląc, że to oryginalna gra. Niektórzy z nich narzekali na zbyt wiele reklam, nie wiedząc o tym w Blek w ogóle nie ma reklam”.

Podobnie jak w przypadku hollywoodzkich filmów, niektóre gry są po prostu odporne na krytykę, przez co zła recenzja raczej nie przyniesie zauważalnego efektu w związku z budżetem marketingowym z całą tępą siłą Mack Truck. Z tytułami niezależnymi jest inaczej. Gra taka jak Blek rozpowszechniane przez czystą pocztę pantoflową, z pozytywnymi komentarzami graczy zajmujących się reklamą, o której bracia Mikan nigdy nie mogliby marzyć o zapewnieniu innych środków.

Dlatego Mikan szczególnie niepokoił się, gdy zaczął słyszeć negatywne recenzje Blek klony. „Zaczęliśmy zauważać klony, gdy tylko zostały opublikowane”, mówi. „Wielu z nich używało ikony, projektu poziomu, a nawet nazwy Blek.”

Weź na przykład, Sklonowany Blek: być może najbardziej rażący przykład aplikacji do klonowania, jaka kiedykolwiek pojawiła się w App Store, o której twierdziliśmy „ustawia nowy poziom dla bezwstydnych oszustw”.

Apple ma spędził niezliczone godziny zabiegając o deweloperów do tworzenia gier na platformę iOS — szczególnie, gdy są to niezależne gry premium, które firma postanowiła uhonorować na WWDC. Wykonało świetną robotę, promując iOS jako platformę dla twórców i dołożył wszelkich starań, aby wyróżnić oryginalne gry i inne aplikacje godne szerszej publiczności.

Jednak dobrze umiejscowiony (lub źle umiejscowiony) klon może przeciwdziałać znacznej części tego rozpędu, pozbawiając programistów dochodów, które są trudniejsze niż kiedykolwiek do uzyskania w zatłoczonym App Store. „Jeśli gra zostanie sklonowana wcześnie, może to mieć duży wpływ na przychody” – mówi Mikan.

Czasami szkody, jakie wyrządza sklonowana aplikacja, nie są czysto finansowe, ale także mocno uderzają w programistów pracujących nad zapewnieniem oryginalnego doświadczenia. Na przykład symulator wędkarski Śmieszne wędkowanie — Wybrana przez Apple gra roku 2013 na iPhone’a 2013 — prawie nie powstała, ponieważ zdzierstwo pobiło ją na rynku i „odessiło motywację zespołu” w trakcie.

Cloned Blek wziął jedną z najbardziej unikalnych gier logicznych na iOS od wieków i, cóż, uczynił ją mniej wyjątkową.
Sklonowany Blek wziął jedną z najbardziej unikalnych gier logicznych na iOS od wieków i, cóż, uczynił ją mniej wyjątkową.

Jednym z trudnych punktów do nawigowania jest moment, w którym aplikacja przestaje być „inspirowana” produktem innego programisty i zabłąka się na terytorium zdzierstwa. W świecie o ograniczonych pomysłach wszystkie aplikacje są oczywiście inspirowane przez kogoś. Najlepsza gra na iPhone'a w czerwcu Kreska geometrii, na przykład zapożyczone z ostatnich tytułów, takich jak Gra niemożliwa, BIT.TRIP RUN! oraz Super Mięsny Chłopak.

„Zauważyłem klon, który był dokładną repliką, w tym dokładnie ten sam interfejs użytkownika, te same zrzuty ekranu z App Store i ten sam opis App Store skopiowany słowo w słowo”.

Blek, tymczasem wyrósł z próby przeniesienia klasycznej gry Wąż do urządzenia iOS z ekranem dotykowym (wprawdzie skończyło się to w zupełnie innym kierunku). Jednak dla Mikana granica między grą, która czerpie inspirację, a kradnie pomysł, jest wyraźna.

„Klon to tylko szybko zrobiona, zła kopia” – mówi, nie przebierając w słowach.

Yo’s Or Arbel daje bardziej zniuansowaną odpowiedź. „Musimy rozróżnić między przyjęciem koncepcji i jej udoskonaleniem, a całkowitym klonowaniem produktu bez żadnej wartości dodanej dla użytkownika”, mówi. „Konkurencja i wolny rynek to bardzo dobra rzecz dla użytkowników, podczas gdy sklepy z aplikacjami wypełnione klony, które nic nie dodają i służą tylko do kradzieży pobierania w oparciu o zmylenie użytkowników, są złe rzecz."

Ze strony Yolo jej twórca twierdzi, że aplikacja (która pozwala użytkownikom wysyłać czasy) jest tak naprawdę „bardziej grą i konkurencją”, a jedyne podobieństwo z Yo to jej (prawie identyczny) interfejs.

„[Yolo] zawsze miał być parodią Yo i dlatego celowo utrzymaliśmy bardzo podobny interfejs użytkownika”, mówi CEO i współzałożycielka Betty Xi.

Innym problemem dla niezależnych deweloperów jest brak funduszy potrzebnych do zrzucenia ich wagi. Podczas gdy duży deweloper, taki jak King.com, może: wyślij groźby każdemu programiście, który ośmieli się używać nazwy „Candy” w swojej aplikacji (pomimo faktu, że byłoby to mało prawdopodobne, aby stanąć w sądzie), często niezależnym deweloperom brakuje pieniędzy lub zasobów potrzebnych do walki plecy.

„Egzekwowanie praw autorskich i znaków towarowych przez tych, którzy nie mają środków na zatrudnienie drogich prawników [może być prawdziwym wyzwaniem]”, mówi Amir Rajan, jeden z twórców nieoczekiwanego sukcesu App Store Ciemny pokój. Inni programiści, z którymi rozmawiałem, zgodzili się z nim.

Aplikacja do mikrokomunikacji Yo stoi obecnie w obliczu hord oszustów próbujących ukraść jej prostą, ale skuteczną koncepcję.
Aplikacja do mikrokomunikacji Yo stoi obecnie w obliczu hord oszustów próbujących ukraść jej prostą, ale skuteczną koncepcję.

Albo Arbel twierdzi, że Apple wykonuje dobrą robotę, wspierając niezależnych programistów, którzy chcą chronić swoje oryginalne dzieła. „Apple ma formularz, który można wypełnić, aby zgłosić takie przypadki” – mówi. „[Firma] zapewnia wystarczająco łatwe narzędzia do podejmowania działań bez konieczności płacenia dużym prawnikom”.

Wszyscy jednak zgadzają się, że klony są zmorą w życiu deweloperów. Chociaż wytyczne Apple mówią, że zablokują aplikacje, które są zbyt podobne do tych, które są już w sklepie, ponieważ Flappy Bird Historia pokazuje, że zbyt często aplikacje mogą prześlizgiwać się przez szczeliny.

Chociaż Apple jest z pewnością lepszy niż Android, jeśli chodzi o moderowanie App Store, jest to jeden z obszarów, który Cupertino może absolutnie zrobić, jeśli chodzi o dalsze zaostrzanie. Nie wystarczy wyeliminować aplikacje po ich pojawieniu się; na początku należy ich powstrzymać. Z powyżej 1 101 746 aplikacji dla policji, to nie jest łatwa praca, ale (jak mówią o pracy w policji) ktoś musi to zrobić.

„Myślę, że Apple zdaje sobie sprawę z problemu, ale nie jest to łatwe w obsłudze”, mówi Denis Mikran. „Może mogliby współpracować z programistami nad identyfikacją klonów”.

Cult of Mac skontaktował się z Apple w sprawie tego artykułu, ale w momencie publikacji nie otrzymał żadnych informacji. Historia zostanie zaktualizowana, jeśli to się zmieni.

Najnowszy wpis na blogu

| Kult Maca
August 20, 2021

Ok, więc jeśli zwracałeś dziś uwagę na przestrzeń do gier, wiesz, że Microsoft zaprezentował swoją nową konsolę do gier, Xbox One. Ta konsola nowej...

| Kult Maca
August 20, 2021

Nowy chip zwiększa baterię smartwatchy GoogleApple Watch nie ma do czynienia z dużą realną konkurencją, ale nowy procesor Qualcomma poprawi jednego...

| Kult Maca
August 20, 2021

Spójrz wysoko, spójrz nisko: Teleportuj głowę za pomocą tego dziwnego urządzeniaEdycja Deluxe. Zdjęcie: EYEteleporter[identyfikatory-awokado-galeri...