Dziś Imangi Studios ogłosiło, że Świątynia 2– kontynuacja przebojowej gry mobilnej, świątynny bieg– w pierwszym tygodniu w iTunes App Store odnotował oburzające 20 milionów pobrań. Gra wspięła się na pierwszą darmową aplikację w ciągu zaledwie ośmiu godzin i jest teraz drugą najlepiej zarabiającą aplikacją na listach przebojów App Store. Całkiem niesamowita gra do pobrania za darmo, prawda?
Oryginalny świątynny bieg został pobrany ponad 170 milionów razy w Google Play, Amazon Marketplace i iOS App Store. W niecały tydzień Świątynia 2 został rozegrany w ponad 210 milionach sesji, co w sumie daje łącznie ponad 1775 lat rozgrywki. Uff.
„Odpowiedź fanów była przytłaczająca” – mówi Keith Shepherd, współzałożyciel Imangi. „Jesteśmy podekscytowani, że gracze chcą więcej uniwersum Temple Run i mamy nadzieję, że będziemy się rozwijać i rozszerzać grę w nadchodzących miesiącach”.
Shepherd i jego żona Natalia Luckyanova założyli Imangi Studios na początku App Store, wypuszczając Kwadraty słowne do małej, ale oddanej publiczności. Odnieśli pewne sukcesy z innymi grami mobilnymi, w tym
Maksymalna przygoda oraz Mistrz portu, ale żaden tak niesamowity jak w przypadku świątynny bieg i to jest kontynuacja.Temple Run 2 dzieje się w nowym, wymagającym świecie z krętymi drogami, wzgórzami, dolinami i tyrolkami, a goni cię większa, straszniejsza małpa. Kilka złych zakrętów lub błędnych kroków i koniec gry w stylu małpiego lunchu. Grafika została również ulepszona, co daje niemal konsolową jakość na platformie iOS. Oczekuje się, że gra zostanie wydana na platformach Android jeszcze w tym tygodniu.
Źródło: Potrójny punkt