Arqball Spin er en nysgjerrig blanding av maskinvare og programvare, med en veldig nisje, men veldig kul hensikt: å lage interaktive 3D-bilder. Ved å kombinere en iOS-app med en maskinvaretallerken, kan Arqball "filme" et snurrobjekt og deretter gjengi det som en berørbar 3D-modell som kan spinnes med fingrene.
[Appen] ( http://itunes.apple.com/us/app/arqball-spin/id507266964?ls=1&mt=8), for iPhone og iPad, er gratis, og du kan bruke den til å laste ned og bruke andres "spinn". For å lage dine egne modeller, du må sette et objekt på en platespiller som er i stand til å snurre en gang på nøyaktig 20,02 sekunder, eller like under 3 rpm. Ikke tilfeldigvis er appen i samarbeid med et [Kickstarter -prosjekt] ( http://www.kickstarter.com/projects/860917639/arqball-spin-3d-for-everyone) som vil selge deg akkurat en slik platespiller for $ 60.
Dette ville være flott, spesielt for gadgetbloggere - tenk hvis vi kunne vise deg 360˚ bilder av anmeldte elementer som du kan snurre rundt med dine egne fingre. Men ting begynner å gå nedoverbakke ganske fort.
For det første kan du bare laste opp 5 spinn før du må begynne å betale. Dette er kult, siden appen er gratis, men hvis jeg nettopp har droppet $ 60 på maskinvaren, vil jeg ha mer enn det (du kan slette spinn for å frigjøre plass til nye, hvis du vil).
At jeg kunne leve med, skjønt. Det virkelige problemet er lock-in. Du kan se spinnene på Arqball -nettstedet i appen, og det er det. Det ser ut til å være ingen måte å eksportere dem på, og ikke legge dem inn. Så mens du kan lage flotte interaktive 3D-modeller av virkelige objekter (eller rotete, rykende videoklipp av deg selv som snurrer rundt i stua din som jeg gjorde), sitter klippene fast i en datasilo.
Så hvis du vil bruke $ 60, pluss $ 10 per måned for 100 "delte spinn", kan du fortsette. Bare ikke forvent å kunne gjøre mye med dem.
[Via [TUAW] ( http://www.tuaw.com/2012/04/20/new-ios-app-allows-anyone-to-make-3d-model-from-real-object/)]