Nye iPhone Ads Showcase Looming App Store Predicament

Aldri en å hvile på laurbærene, Apple hoper seg på etter rekorden i tredje kvartal med et stort press for ferien. I dag, det lanserte sin åpningssalve for sesongen med “Gift” (over) og “Song” (etter hoppet). Førstnevnte starter på vanlig måte med noe som er umiddelbart relevant (bruker Target -appen for å få gaveanbefalinger) før han går på tangenter (fotoredigering, "Monopol," Zipcar?).

"Sang", i mellomtiden går stort sett fullstendig for mantraet "Det er en app for det", og berører eiendom, The Sims, Facebook og Shazam. Og ærlig talt, i begge tilfeller er det ganske effektivt. Det er tross alt mer enn 100 000 apper, selv om det ikke er noen Google Voice. Kampanjen fungerer fordi den er innbydende og sier at du enkelt kan finne det du vil gjøre. (via MacRumors)

Dessverre er dette salgsargumentet ganske annerledes enn den virkelige opplevelsen av å bruke App Store. Når du har nådd 100 000, blir oppdagbarheten morderen, ikke et enkelt produkt. Dette er ikke så stort problem ennå (bortsett fra utviklere), men det vil bli et økende med tiden. Hva hjelper 100 000 apper når jeg sliter med å bruke mer enn 10 daglig?

Tenk på dette: iTunes tilbyr mer enn 10 millioner sanger, men mange brukere har flere tusen sanger (jeg har nesten 5000 og legger til flere hvert år). Forutsatt at gjennomsnittet for en strømbruker er rundt 2000 sanger per bruker, vil det avrundes til at det er 5000 sanger for alle som de fleste laster ned.

Med apper, derimot, er det 100 000, men jeg vil gjette at de fleste strømbrukere har færre enn 30 på seg til enhver tid (jeg er faktisk nærmere 20 utover det opprinnelige settet). Det er 3300 apper per nedlasting, et forhold som begynner å bli virkelig dramatisk ettersom appbutikken vokser mot en million valg, men folk ikke installerer flere av dem. Det er allerede ganske tøft å prøve å slå gjennom som et uklart band på iTunes - det kan bli mye verre ettersom forholdet blir stadig ugunstigere for apper.

Heldigvis har problemer en tendens til å markere muligheter for innovasjon. Alle vet at en mer robust Springboard -app er nødvendig for å hjelpe oss med å sortere gjennom de mange appene våre for å finne den vi ønsker når vi vil ha den. Apple kan også komme med nye former for App Store -søk for bedre overflate -apper som passer bedre for deg (tenk deg hvis Genius for Apps fungerte!), Eller det kan ta hensyn til utviklere hvis arbeid du har hatt glede av tidligere og anbefale de. Dessuten kan Apple til og med tilby forskjellige måter å markedsføre seg på App Store. Vi er vant til å pakke på skrivebordssiden; hvorfor skulle ikke det være en iPhoneHeist neste år for å samle rockestjerner med stigende konkurrenter på den raskest voksende plattformen noensinne?

Veksten av iPhone har vært fascinerende. OS 1.0 handlet om å definere en ny type mobilopplevelse. OS 2.0 handlet om å åpne plattformen for sann utvikling og gjøre den til mer enn bare et produkt. OS 3.0 har handlet om å fikse de mest etterspurte problemene, inkludert MMS, kopier og lim inn og tethering (ikke at AT&T har implementert sistnevnte). OS 4.0, ser det ut til å være, ville være et utmerket tidspunkt å finne ut hvordan man faktisk kan tjene på å eie et par hundre forskjellige apper.

Siste blogginnlegg

Zune mister sin eneste vifte til sjarmene til iPod Touch
August 20, 2021

Hei, husker du Steven Smith, den obsessive Zune -fanen som gikk så langt som å dekorere kroppen med ikke bare én, men tre Zune -tatoveringer? Vel, ...

Pandora for iPhone viser at enheten vil bli mer som en Mac, mindre som en iPod
August 20, 2021

Av de mer enn 500 applikasjonene som ble sluppet løs under AppStore -lanseringen i dag, viser ingen mer løfte om iPhones fremtid som en viktig utvi...

Hvor mye skadet iPhone -utvikling leopard?
August 20, 2021

Jonsier:12. desember 2007 kl. 07:56Pete,Jeg må innrømme at jeg bare ikke er enig med deg i dette. Jeg har ikke hatt noen problemer med Leopard i de...