Nieuw Apple-patent bevestigt zijn werk op 3D iOS-apparaten

Een nieuw Apple-patent dat deze week door het U.S. Patent & Trademark Office is gepubliceerd, bevestigt dat het bedrijf heeft gewerkt aan de introductie van 3D op onze iOS-apparaten. Het is echter misschien niet de brilloze 3D-technologie die we al hebben gezien van apparaten als de Nintendo 3DS en de HTC EVO 3D.

In plaats daarvan gebruikt de uitvinding van Apple de camera aan de voorzijde van uw apparaat om de positie van uw ogen en de locatie van het licht te volgen.

Patently Apple, die de aanvraag ontdekte, merkt op dat de technologie zou kunnen werken naast eerdere Apple-uitvindingen op basis van head-tracking en omgevingslichttechnologieën. Het gebruikt een aantal van de sensoren die in uw apparaat zijn ingebouwd - zoals het kompas, de versnellingsmeter en GPS - om een ​​"3D-referentiekader" voor het apparaat te creëren.

Zodra het dat referentiekader heeft, kan het apparaat de positie van de ogen van een gebruiker volgen met behulp van de camera aan de voorzijde om geven een 3D-effect aan de objecten die op het scherm worden weergegeven, die automatisch zouden reageren op bewegingen voor de camera.

Apple merkt duidelijk op dat Apple met deze techniek een aantal verschillende 3D-effecten kan gebruiken. Het kan bijvoorbeeld realistische schaduwen rond objecten binnen zijn gebruikersinterface plaatsen die reageren op de bewegingen van een gebruiker, en de schaduwen verschuiven terwijl u uw hoofd beweegt.

Als alternatief zou het een "virtuele 3D-besturingssysteemomgeving" kunnen creëren, luidt de indiening, waardoor een gebruiker om "rond te kijken" in de interface op hun scherm - alsof het scherm een ​​venster is in een wereld van 3D voorwerpen.

De technologie stopt mogelijk ook niet bij mobiele apparaten:

Met behulp van deze gegevens zou het dan mogelijk zijn om een ​​realistische 21/2D- of 3D-omgevingsmodus van het besturingssysteem weer te geven, bijv. vensters, titelbalken en andere UI-objecten, maar ook om ze te laten bewegen als reactie op de beweging van de ogen van de gebruiker of de veranderende positie van de hoofd van de gebruiker. Verder zou het ook mogelijk zijn om de positie van het hoofd en de ogen van de gebruiker te gebruiken om de gebruiker te laten "kijken". onder” een raam nadat de gebruiker zijn of haar hoofd opzij heeft geschoven en/of zijn of haar hoofd naar de Scherm.

Het klinkt allemaal heel cool, maar zal het systeem van Apple nauwkeurig genoeg zijn om een ​​bruikbaar 3D-effect te bieden? Ik kan me voorstellen dat door de camera aan de voorzijde te gebruiken, andere objecten op de achtergrond kunnen worden opgepikt die als ogen kunnen doorgaan, waardoor de gebruiker een heel vreemd uitziende gebruikersinterface krijgt.

Dit patent betekent natuurlijk niet dat deze methode zeker door Apple zal worden gebruikt, of dat iOS-apparaten ooit 3D-mogelijkheden zullen krijgen. Maar het is interessant om te weten dat Apple er zeker aan werkt.

Wil je een 3D iPhone? Of vind je 3D gewoon overbodig op een smartphone?

Laatste blogbericht

Nieuwe concept art toont 6,1-inch 2018 iPhone in al zijn glorie
September 11, 2021

Nieuwe concept art toont 6,1-inch iPhone in al zijn glorieHet 6,1-inch model in de iPhone-reeks van 2018 van Apple is merkbaar groter dan de iPhone...

| Cult van Mac
September 11, 2021

Apple zal LG G7-displaytechnologie gebruiken voor LCD-iPhone van 2018Het MLCD+-scherm van de LG G7 ThinQ is helderder en kleurnauwkeuriger.Foto: LG...

| Cult van Mac
September 11, 2021

6 Staat op het punt te breken: waanzinnig goede nieuwe technologie, komt naar Macworld6 Op het punt om finalist Petcube te breken.We stellen u graa...