Hoe Super Evil Megacorp de favoriete gamemakers van Apple werd
Van alle mensen die op het podium verschenen tijdens de Apple-keynote van dinsdag, behoorden de Amerikaanse game-ontwikkelaars Super Evil Megacorp tot de meest memorabele - mede dankzij de beslissing van mede-oprichter Tommy Krul om draag een pakkende oneindigheidssjaal.
Wat volgde waren internetmemes, parodie op Twitter-accounts - en een heleboel geroezemoes voor Vainglory, de hypercompetitieve multiplayer online battle arena (MOBA)-game van het team die in actie werd geroepen om de grafische kracht van de iPhone 6 te laten zien.
Als voorbeeld van de steeds kleiner wordende kloof tussen console- en iOS-games, Vainglory sloeg de demo uit het park, waardoor fans kwijlen bij het vooruitzicht van next-gen gaming op de nieuwe handset van Apple.
Het zorgde er ook voor dat mensen zich afvroegen over de oorsprong van de fantastisch genaamde Super Evil Megacorp.
Metal moet iOS-gamers erg enthousiast maken over de toekomst
Als professionele game-ontwikkelaar was het grote nieuws dat uit Apple's WWDC-keynote kwam niet Swift of iCloud Drive - het was Metal.
In een demo op het podium toonde Epic de kracht van zijn Unreal-engine nadat deze was aangepast om gebruik te maken van dit nieuwe Apple-framework. Honderden vissen reageerden dynamisch op een op het scherm getrokken vinger. Bladeren werden van een boom geschud en vlinders vlogen door het scherm.
Het was een erg mooie demo. Maar wat betekent het voor de games die je op je iOS-apparaat gaat spelen?
Kloonaanval: Flappy Bird Knockoff doodt het in Koeweit [Interview]
![Clone Strike: Flappy Bird Knockoff doodt het in Koeweit [Interview] Waarom ja, dat zijn * Gunnar-gamingbrillen; Waarom wil je dat weten?](/f/f35df6f901b768b46555b3a0def36ee9.jpg)
Eli Hodapp is de hoofdredacteur van de populaire iOS-gamingsite, TouchArcade. Hij heeft net zijn ijdelheidsproject uitgebracht, Hodappy Bird, een humoristische kijk op de Flappy Bird fenomeen. De game speelt net als zijn inspiratie, met een vogel die veel op Hodapp lijkt en een skyline van Chicago op de achtergrond (Eli woont in de stad). Hodapp gaf ontwikkelaar Paul Pridham $ 50 als grap om de game te bouwen, en Pridham maakte het in de loop van een weekend.
Het is natuurlijk allemaal leuk, maar misschien ook een commentaar op de recente explosie van Flappy Bird de markt in. We wilden meer weten, dus namen we contact met hem op.
Eli nam even de tijd om vandaag via e-mail met Cult of Mac te praten over zijn project.