IOS 7 geeft gamen een boost met nieuwe controllers, ontwikkelaarstools

iOS 7 biedt twee nieuwe functies onder de motorkap die het deksel van mobiel gamen zullen blazen: gamecontrollers en een sprite-animatie en deeltjesfysica-engine. Hoewel deze misschien niet super sexy klinken, hebben ze het potentieel om een ​​revolutie teweeg te brengen in de manier waarop we games spelen op onze mobiele apparaten. De eerste is een erkenning dat veel games echt fysieke knoppen nodig hebben om hoogwaardige game-ervaringen te bieden, terwijl de tweede een stap is in de richting van het ondersteunen van game-ontwikkelaars op de manier die ontwikkelingsengines zoals Unreal en Unity al doen, maar ingebouwd in de bediening systeem. Samen zijn deze twee ontwikkelingen niets minder dan - vergeef de woordspeling - complete game changers. Mobiel gamen is al een big business voor game-ontwikkelaars, uitgevers en Apple. En hoewel Apple gaming nog nooit eerder centraal heeft gesteld, gaat dat veranderen met iOS 7. Gamen is al enorm; nu wordt het nog groter.

Sprite Kit is de Apple Way

SpriteKit De games van vandaag zijn niet frame voor frame geanimeerd, zoals de tekenfilms van weleer, maar eerder met game-engines die fysica op voorspelbare manieren simuleren. Engines zoals Unreal en Unity bieden het raamwerk zodat ontwikkelaars van console- en mobiele games zich kunnen concentreren op gamemechanica en artwork, in plaats van op het animeren van rook of explosies. De nieuwe Sprite Kit doet hetzelfde voor iOS (en OS X, om duidelijk te zijn). Wanneer een ruimteschip ontploft, kunnen ontwikkelaars de animatie met één flipbook-frame tegelijk keyframen, ze kunnen een softwaretussenpersoon zoals Unity, of codeer hun eigen grafische engine om hun explosie er net zo echt uit te laten zien als mogelijk. Sprite Kit voegt een derde optie toe: laat Apple's eigen iOS het beheren. Dit zou ontwikkelaars van 2D-games (voorlopig) moeten helpen zich te concentreren op de game-ervaring in plaats van uit te zoeken hoe ruimteschepen realistisch kunnen bewegen of roken. Dit is de eerste keer dat Apple zich rechtstreeks richt op game-ontwikkelaars in zijn iOS-richtlijnen. Het is een groot probleem.

Doe wat Apple doet
Apple was een pionier op het idee om ontwikkelaars pictogrammen en widgets zoals schuifbalken en vensterknoppen te geven, lang geleden toen de eerste grafische interface werd gecombineerd met Apple-hardware. Hierdoor kregen ontwikkelaars een manier om applicaties te maken die er net zo uitzagen en werkten als die van Apple. De praktijk is sindsdien de industriestandaard geworden, omdat we meer dan ooit apparaten gebruiken die afhankelijk zijn van visuele aanwijzingen, zoals de iPhone of iPad.

Het spel besturen

tekening_3_2x Apple is sinds de noodlottige Pippin traditioneel weggebleven van het maken van een gamecontroller. Ze blijven dit doen, maar ze hebben een extreem spelgerichte code in de nieuwe iOS 7 geslopen die helemaal over gamecontrollers gaat. Als je vóór iOS 7 een game met een fysieke controller wilde spelen, moest je genoegen nemen met een die alleen werkte door je iPhone of iPad voor de gek te houden door te denken dat het een Bluetooth-toetsenbord was, zoals de iCade of de SteelSeries Free controleur. Andere opties waren nog erger, zoals de kortstondige Gameloft Duo-controller die alleen werkte met specifieke Gameloft-games. Ugh.

Apple maakt het chimp-simpel om ons allemaal gamecontrollers te laten gebruiken, die zullen worden gemaakt door Logitech, SteelSeries en meer.

Maar nu maakt Apple het chimpansee-simpel om ons allemaal in staat te stellen gamecontrollers te gebruiken, die zullen worden gemaakt door Logitech, SteelSeries en meer. Als een ontwikkelaar haar klanten haar game met een controller wil laten spelen, hoeft ze alleen maar de Apple Game Controller API in haar game op te nemen. Er zijn drie soorten bedieningsapparaten die derden kunnen maken en die ontwikkelaars zullen hebben: directe ondersteuning voor zowel een nauwsluitende controller in zowel standaard als uitgebreide maten, en een draadloze controleur. De eerste zal een iPhone (of iPad?) eruit laten zien als een draagbaar Sony-apparaat, terwijl de laatste hoogstwaarschijnlijk een consolecontroller zal zijn die je misschien kent van de Xbox 360. Apple heeft echter gezegd dat het gebruik van gamecontrollers optioneel moet zijn, dus misschien wordt elke game die geen aanraakbediening toestaat, uit de App Store geschopt totdat dit wel het geval is.

Gamecentrum

Gamecentrum Er zijn ook een aantal toevoegingen aan Game Center die het vermelden waard zijn, waaronder ondersteuning voor gerangschikte klassementen (meestal ladders genoemd) en enkele nieuwe modi voor multiplayer-games die gebruikmaken van Game Center's player matching-systeem, zoals een turn-based modus, voor voorbeeld. Geen van deze ontwikkelingen is op zichzelf overtuigend, maar ze blijven Apple's toewijding aan gaming versterken, waar het bedrijf pas achter stond toen het de App Store opende. Het zal fascinerend zijn om te zien hoe zowel ontwikkelaars als fabrikanten van gamecontrollers hun producten met deze nieuwe tools, en hoe goed consumenten reageren op de mogelijkheid van universeel spel? controleurs. Tjonge, ik kan niet wachten om met wat van dit nieuwe speelgoed te spelen. Het enige dat Apple nu hoeft te doen om de woonkamer te regeren, is het veel gemakkelijker (en zonder vertraging) maken om die alomtegenwoordige iOS-apparaten op het grote scherm aan te sluiten. Ik hoop op een soort dock waar ik mijn iPad mini of iPhone in kan laten vallen en die automatisch verbinding maakt met mijn iOS-apparaat van keuze voor een HDMI-kabel met lage latentie, waardoor ik achterover kan leunen op de bank en games op mijn tv kan spelen via een externe controller. Het zou zijn alsof ik een thuisconsole bij me in mijn zak heb, en ik kan niet wachten op de dag dat dit werkelijkheid wordt. Tot die tijd ben ik echter enorm blij met de nieuwe ontwikkeling in de Apple-gamingscene, omdat de ondersteuning voor gamecontrollers games zal maken die afhankelijk zijn van preciezere invoer en tactiele knoppen veel toegankelijker, terwijl de toevoeging van Sprite Kit zou moeten helpen de ontwikkeling van 2D-games open te stellen voor meer ontwikkelaars als goed. Afbeelding: TouchArcade Bekijk al onze geweldige iOS7-recensies hier.

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
August 20, 2021

Kijk uit, Flipboard, Trapit voor iPad verhoogt de inzet voor nieuwslezer-apps [iOS-tips]Dit zou wel eens de toekomst kunnen zijn van de consumptie ...

De geest achter de Killer iPhone-app Pandora Radio
August 21, 2021

Foto door Rafael FuchsToen Apple de App Store ontketende, deed ik een van 's werelds slechtste voorspellingen. Bij een stuk pizza vertelde ik Dev P...

Gebruiksexpert Jakob Nielsen noemt iPhone 'eerste mobiele apparaat dat kritiek waard is'
August 21, 2021

Jakob Nielsen is een van 's werelds toonaangevende experts op het gebied van web usability. Wat dat eigenlijk betekent, is dat mensen veel tijd bes...