Nintendo-legende zegt dat het bedrijf gratis te spelen games moet mijden

Was je bang dat Nintendo met zijn games de free-to-play-route zou inslaan? Maak je geen zorgen: Shigeru Miyamoto staat achter je.

De legendarische game-ontwerper achter veel van Nintendo's meest iconische titels dringt er bij zijn collega's op aan om het freemium-bedrijfsmodel voor games te mijden.

Tijdens de Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) op woensdag in Yokohama, Japan, was Miyamoto ongewoon openhartig over de realiteit van gamen in 2018 - en noemde zelfs enkele van Nintendo's mislukkingen tot nu toe in zijn benadering van app gamen.

"Ik kan niet zeggen dat ons vastekostenmodel echt een succes is geweest", zei hij. "Maar we blijven doorgaan totdat het verankerd raakt. Zo kan iedereen games ontwikkelen in een comfortabele omgeving. Door ons te concentreren op het aanbieden van games aan een zo breed mogelijk publiek, kunnen we onze mobiele game-business blijven stimuleren.”

De uitdaging om geld te verdienen met mobiele games

Wanneer Miyamoto het heeft over het model met vaste kosten dat worstelt, verwijst hij waarschijnlijk naar S

opper Mario Run, een van de meest langverwachte iOS-titels van 2016. Hoewel het slechts vier dagen duurde voordat de game aantrok meer dan 40 miljoen downloads, en slechts 24 uur om te maken $ 4 miljoen, Nintendo was zogenaamd teleurgesteld over de inkomsten. Het model van de game gaf spelers een korte demo om door te spelen, voordat ze werden gevraagd $ 9,99 op te hoesten om de hele game te ontgrendelen.

Met name toen Nintendo zijn volgende titel uitbracht, Vuur embleem Heroes, het heeft een meer typisch free-to-play-systeem aangenomen, compleet met microtransacties voor gamers die een voordeel willen behalen. De resultaten zijn misschien minder succesvol vanuit een entertainmentperspectief, maar hebben meer geld binnengehaald in termen van winst.

In plaats van in-app-aankopen, suggereert Miyamoto dat op abonnementen gebaseerde games een goede benadering kunnen zijn. "Het is noodzakelijk dat ontwikkelaars leren omgaan met" op abonnementen gebaseerde services, zei hij. “Als je hiervoor een partner zoekt, is het belangrijk om iemand te vinden die de waarde van je software begrijpt. Dan voelen klanten de waarde van je apps en software en ontwikkelen ze de gewoonte om er geld voor te betalen.”

De volgende games van Nntendo bevatten Dragalia Verloren, ontwikkeld in samenwerking met de pro-freemium-uitgever CyberAgent Inc., en Mario Kart-tour, die in maart zal aankomen.

Bron: Bloomberg

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
September 10, 2021

Toekomstige Apple-oortelefoons kunnen uw gezondheid volgen [Patent]HeadsffEen nieuw Apple-patent, dinsdag gepubliceerd, onthult hoe toekomstige App...

Steve Jobs Theatre kreeg last-minute goedkeuring voor iPhone X-evenement
September 11, 2021

Steve Jobs Theatre kreeg last-minute goedkeuring voor iPhone X-evenementHet werk aan het Steve Jobs Theater is nog niet helemaal voltooid.Foto: Dun...

Hout werkt magisch in de geweldige walnootluidsprekers van Grain Audio
September 10, 2021

Ontwerper Chris Weir wijst producten af ​​die een Zwitsers zakmes-benadering van functies hebben. Hij vindt dat een spreker een spreker moet zijn -...