| Cult van Mac

"Grand Theft Auto: Chinatown Wars" uitgebracht voor de iPhone en iPod Touch

post-26805-image-c3e9d31a530faf27f0e077435a8b5c20-jpg

de eerbiedwaardige Grand Theft Auto serie is geport naar bijna elk apparaat in de dierentuin van gadetry, maar weinig van de inspanningen waren zo overtreffend als Grand Theft Auto: Chinatown Wars voor de Nintendo DS. Beseffend dat de first-person-stijl van mensen als Grand Theft Auto III en NS niet geschikt zou zijn voor het controleschema van de DS en de bescheiden hardware, bedachten ze in plaats daarvan een amalgaam van de hectische, top-down 2D-actie van Grand Theft Auto en Grand Theft Auto 2 gecombineerd met het verhaal en de sterke karakters van de laatste games in de serie.

Het resultaat is een meesterwerk: niet alleen een van de beste games in de handheld-lijn Grand Theft Auto games, maar de serie als geheel. En nu is het beschikbaar via de App Store voor $ 9,99.

Ik heb de iPhone-versie nog niet geprobeerd, maar de screenshots zien er opmerkelijk scherper en gedetailleerder uit dan de Nintendo DS-versie, hoewel het zijn aantrekkelijke cel-shaded top-down behoudt perspectief. Een tekortkoming van de DS-versie was achteraf bedachte gimmicks, en ik kan me voorstellen dat die in het groot zijn overgezet naar de iPhone-versie, maar over het algemeen, als

Chinatown Wars voor de iPhone is net zo goed als een game als zijn DS-tegenhanger, dit is een must-buy voor Apple-gamers.

Red Conquest: John Kooistra praat over iPhone-gaming en de achtergrond achter zijn innovatieve RTS

rood-con-1

Sinds eind 2008 is John Kooistra het brein achter een intergalactische oorlog - in je iPhone. De rode en blauwe tinten zijn verwikkeld in een dodelijke strijd, zoals blijkt uit twist-based shooter Blauwe verdediging en het meer betrokken vervolg Blauwe aanval.

Rode verovering is John's meest geavanceerde en innovatieve game tot nu toe, een complexe, opwindende RTS die volledig profiteert van de hardware van Apple. Cult of Mac interviewde John over hoe hij in de ontwikkeling van iPhone-games terechtkwam en hoe de nieuwste game in de rood/blauwe saga tot stand kwam.

Lees verder

Popcap doneert alleen zaterdag alle aankopen van Mac-games aan Haitian Relief

post-26518-image-8383c984eb5aec122f2d437adcb42f56-jpg

Makers van eigenzinnige, charmante en Mac-gamemakers nonpareil Popcap Games hebben een fantastische deal: koop een game (of, wat dat betreft, twaalf) van hen en al het geld gaat naar Hulp bij aardbeving in Haïti.

De deal is alleen goed voor vandaag, maar er is geen gebrek aan geweldige Popcap-spellen om uit te kiezen, inclusief Bejeweled 2, boekenwurm, Peggle, Planten versus zombies en Zuma's Wraak.

Wat een prachtig gebaar namens Popcap. Laten we hopen dat ze het geld van mijn aankoop van Planten versus zombies in voldoende medische voorraden om te voorkomen dat een of andere arme Haïtiaan de laatste wordt.

OnLive thin gaming-client gedemonstreerd door ex-Quicktime-goeroe, Steve Perlman

post-24867-image-625891f91506688daa6f184bf9e4e43d-jpg

Voormalig Quicktime-goeroe Steve Perlman is al een tijdje bezig met zijn nieuwste startup, OnLive. Hij adverteert met een thin client voor gaming, wat een beetje uitleg vereist: denk aan gamen in de cloud. In plaats van een MMORPG of FPS op je Mac te installeren, log je in plaats daarvan in op een centrale server met stevige hardware, die het spel via internet naar je pompt.

In zeer losse theorie betekent dit dat je de heetste en technisch meest geavanceerde games kunt spelen, zelfs op de laagste gespecificeerde computers of handheld apparaten: de server doet alle weergave en streamt in feite naar de gebruiker een live video van het spel dat wordt gespeeld volgens zijn of haar knop en muis klikken. In nog lossere theorie zou je zelfs de meest grafisch veeleisende pc-games op je iPhone kunnen spelen.

Vorige week, Perlman gedemonstreerd de OnLive-technologie aan zijn alma mater, Columbia University. Het is een indrukwekkende demonstratie, maar er is genoeg reden om sceptisch te zijn over de beweringen van Perlman.

Lees verder

Schutter iPhone-app combineert Lazer Tag met augmented reality

post-24327-image-394faae33e1b2f26f0090a85fd6c4c9f-jpg

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=Dp29W61pwTA

Schutter lijkt een scherpe kleine iPhone-app. Zie het als een voorstedelijke Lazer Tag, vol met een gezonde dosis augmented reality, maar zonder de schattige, piepende ruimtewapens of de kans dat doodgeschoten door een trigger happy cop.

In Schutter, nemen twee iPhone-spelers het tegen elkaar op in een deathmatch-arena in de buitenwijken. Eerst identificeert elke speler de shirtkleur van zijn tegenstander; vervolgens gebruiken ze de ingebouwde camera van hun iPhone als geweerloop en als vizier, richten ze en schieten ze op elkaar, terwijl ze hun iPhone schudden om hun virtuele glocks opnieuw te laden. Als de Schutter app detecteert dat de kleur van het shirt van de tegenstander in het vizier van de iPhone was toen het schot werd afgevuurd, registreert het een kill en trilt de iPhone van het geperforeerde slachtoffer.

Het ziet eruit als heel leuk, en alleen voor deze vakantieweek is het te koop bij de App Store voor slechts $ 0,99. U kunt uitchecken Gunman's aanhanger hierboven. Matrix techno ahoi!

[via 9to5Mac]

Unreal Engine 3 draait nu op de iPhone 3Gs

post-24109-image-b7321d6da5fe9637fb5de952fa73fbdb-jpg

Op dit moment is het niet echt verrassend dat de grafische afbeeldingen van de iPhone 3G in staat zijn om de polygonen eruit te pompen nodig om een ​​geavanceerde 3D-engine naar de handset te brengen, maar het is nog steeds geweldig om Mark Rein van Epic Games te zien Speel Onwerkelijk Toernooi deathmatch op zijn derde generatie iPod Touch. Je kunt er na de sprong een video van in actie zien.

Lees verder

Tapulous verdient $ 1 MM per maand in de App Store

tik-tap-wraak-2

Je kunt je bedrijfsdiploma halen en het in je pluche kerstsok proppen: iPhone-gameontwikkelaar Tapulous, vooral bekend om hun ritmespel Tik Tik op Wraak, komen nu binnen $ 1 miljoen per maand aan omzet.

In het lachwekkende understatement van het jaar zegt Tapulous dat ze winstgevend zijn. Tik Tik op Wraak is geïnstalleerd op meer dan een derde van alle iPhones en iPod Touches. CEO Bart Decrem zegt dat hij ervaart dat zijn bedrijf exponentieel groeit naarmate de markt voor mobiele apps breder wordt. "Het wordt groot en ineens zullen mensen zeggen: 'heilige koe, waar komen die jongens vandaan?'", zei hij.

Dat is geweldig voor Tapulous en zijn kleine politiekorps - het had geen aardiger stel jongens kunnen overkomen - maar ze zijn natuurlijk in de minderheid. Ik vermoed dat Tapulous gewoon te veel vaart heeft om te stoppen: ze lanceerden al vroeg een iPhone-game geïnspireerd door een zeer populair en casual-vriendelijk genre van muziekgames zoals Rockband en Gitaar Held, en ze kunnen dat vroege succes een tijdje rijden. De zaken zijn ongetwijfeld niet zo rooskleurig voor de ontwikkelaars die nu proberen hun apps op te laten vallen in een zee van honderdduizenden.

Doh! Homer Simpson jaagt donuts op de iPhone

Homer vecht tegen een horde Mr. Smiths en neemt zijn rol als de geduchte Neo weer op zich
Homer vecht tegen een horde Mr. Smiths en neemt zijn rol als de geduchte Neo uit "The Matrix Reloaded" opnieuw op

Er is waarschijnlijk niets zo anders dan een iPhone als een verse, vette donut bedekt met poedersuiker; en Homer zou waarschijnlijk de laatste persoon op aarde zijn die er ooit een heeft (een iPhone, geen donut, dufus). Dus het koppelen van Homer Simpson met een iPhone is misschien gewoon gek genoeg om briljant te zijn (dit is Homer-logica, het hoeft niet per se logisch te zijn).

In The Simpson's Arcade gaat een hongerige Homer op zoek naar - je raadt het al - donuts, met minigames die omvatten het gebruik van "aanraak- en versnellingsmeterbedieningen om 'Slap Homer' weer tot leven te brengen", zegt game-uitgever Electronic Kunsten.

EA zegt dat de game - die naar verluidt ergens in december uitkomt - wordt ingesproken "door de echte, live acteurs" van The Simpsons; met een beetje geluk betekent dit dat de onbetwistbaar briljante Hank Azaria en Harry Shearer binnenkort overal Chief Wiggum en Mr. Smithers van iPhones zullen channelen.

Achter de schermen: IUGO 'WarioWare For iPhone' ADD's conceptie en App Store Battle

add-IMG_0078

De App Store blijft een twistpunt voor veel ontwikkelaars, maar IUGO kende zijn A.D.D. game zou meerdere roet in het eten gooien. Dat gezegd hebbende, verwachtte het niet dat zijn minigame-collectie met een beslist gewaagde neiging maandenlang zou wegkwijnen in het goedkeuringsproces. Eind november kwam het eindelijk tevoorschijn, nadat het van veel games was ontdaan, maar nog steeds 70 snelle uitdagingen biedt voor iPhone-gamers.

Ik sprak met IUGO Director of Business Development Sarah Thomson om erachter te komen hoe A.D.D. is ontstaan, en over de strijd van IUGO om de game goedgekeurd te krijgen voor de App Store.

Lees verder

Apple zoekt videogameartiest voor iPhone Gaming Group

leer een beetje-introductie van-de-nieuwe-ipod-touch

Ondanks het feit dat de iPod Touch steeds meer wordt gebrandmerkt als het apparaat van een gamer, heeft Apple nooit veel moeite gehad met gamen... tenminste in eigen beheer. Maar nieuwe roep om een videogamekunstenaar voor de iPhone Gaming Group impliceren dat Apple zich misschien voorbereidt op een serieuze duw in de gamemarkt, misschien om beter te kunnen concurreren met andere handhelds zoals de Nintendo DS.

Lees verder

Laatste blogbericht

| Cult of Mac
September 10, 2021

Apple wil niet meer dat je je rommelige iOS-screenshots op internet plaatstHet lijkt vreemd, maar mensen die op internet over iOS-apps schrijven, s...

| Cult van Mac
September 10, 2021

Deze oplaadhub is alsof je een kleine R2-D2 hebt voor je mobiele apparaten [Deals]Het Twist+ World-laadstation kan tot vijf apparaten tegelijk opla...

Qualcomm zet $ 120 miljoen in op de displaytechnologie die uw volgende MacBook, iPhone of iPad nog dunner zal maken
September 10, 2021

Het lijkt erop dat we hebben gewacht op Sharp IGZO-technologie om al onze problemen met de levensduur van de batterij voor altijd op te lossen. Hel...