Mēs un mūsu partneri izmantojam sīkfailus, lai saglabātu un/vai piekļūtu informācijai ierīcē. Mēs un mūsu partneri izmantojam datus personalizētām reklāmām un saturam, reklāmu un satura mērīšanai, auditorijas ieskatiem un produktu izstrādei. Apstrādājamo datu piemērs var būt unikāls identifikators, kas saglabāts sīkfailā. Daži no mūsu partneriem var apstrādāt jūsu datus kā daļu no savām likumīgajām biznesa interesēm, neprasot piekrišanu. Lai skatītu mērķus, par kuriem viņi uzskata, ka viņiem ir likumīgas intereses, vai iebilstu pret šo datu apstrādi, izmantojiet tālāk norādīto pakalpojumu sniedzēju saraksta saiti. Iesniegtā piekrišana tiks izmantota tikai datu apstrādei, kas iegūta no šīs tīmekļa vietnes. Ja vēlaties jebkurā laikā mainīt savus iestatījumus vai atsaukt piekrišanu, saite uz to ir mūsu privātuma politikā, kas pieejama mūsu mājaslapā.
Apple atver slūžas Mac spēlēm
WWDC23 slepens paziņojums ir tāds, ka Apple ir ievērojami samazinājis barjeru ienākšanai PC spēļu portēšanai uz Mac. Jaunā spēļu pārnešanas rīkkopa "nodrošina emulācijas vidi, lai palaistu esošo, nemodificēto Windows spēli," saka Aiswariya Sreenivassan — Apple GPU, grafikas un displeju programmatūras inženieris.
Tā ir liela plaisa, kas jānovērš, tāpēc Mac pēdējos gados ir atpalicis. PC spēles ir apkopotas Intel x86 arhitektūrai, ka Mac tikko beidzis attālināties no. Vienotajai Apple silīcija arhitektūrai ir maz līdzības ar standarta spēļu datoru ar diskrētām grafikas kartēm un atmiņu. Apple Metal 3 bibliotēka ļoti atšķiras no DirectX, Unity, Unreal un Vulkan — parastajiem aizdomās turamajiem visā skaitļošanas dīķī.
Apple jaunie rīki varētu atvērt slūžas populāro datorspēļu Mac portiem. Saskaņā ar spēļu dzinēja programmētāja teikto, ar kuru es runāju, Game Porting Toolkit demonstrācija ir “tiešām iespaidīga”. Ja instrumenti darbojas tikpat labi praksē kā Apple demonstrācijā, tie "būtu neticami noderīgi," sacīja izstrādātājs, kurš strādā pie liela spēļu izstrādātāja un lūdza palikt. Anonīms.