Kodėl „Apple“ jau įkūrė žaidimų rinką

Keletas naujausių nuomonių pranešimų rodo, kad „Apple“ realiai sužaidė žaidimų rinkoje.

Dalis šio komentarų pliūpsnio kilo iš gando, kuris pasirodė esąs klaidingas, kad „Apple“ generalinis direktorius Timas Cookas susitiko su žaidimų leidėjo „Valve“ vadovais.

„Apple“ nusprendė pakeisti žaidimus“, - sakė viena antraštė. Kaladė tęsė: „Tai tik laiko klausimas, kada„ Apple “įsiverš į konsolių verslą“.

Kaip „Apple“ gali užkariauti žaidimų industriją neiššaudydama“, - sakė kita antraštė.

Atsiprašau, bet šis žaidimų rinkos užkariavimas jau įvyko.

Štai kodėl.

„Apple“ yra žaidimų „Starbucks“

Vienas iš būdų suprasti „Apple“ dalyvavimą žaidimų rinkoje yra palyginti jį su „Starbucks“ kavos rinkoje.

Prieš „Starbucks“ maža dalis JAV kavos gėrėjų ieškojo specializuotų parduotuvių aukščiausios klasės nesmulkintų pupelių ir sumalkite savo namuose, gamindami ją su egzotiška, importuota europietiška kava apsirengimas. Aukštos kokybės kavos namai, kuriuose buvo naudojamos aukščiausios kokybės pupelės ir aukščiausios klasės įranga, egzistavo, tačiau jie buvo reti ir tik miestietiški.

Didžioji dauguma amerikiečių pirko iš anksto sumaltą prekybinę kavą skardinėje ir gamino ją naudodami plastikinę lašinimo sistemą su popieriniu filtru ar kažką panašaus. Arba žmonės gėrė tirpią kavą. Valgyklose ir restoranuose žmonės gėrė tos pačios rūšies bjaurią, konservuotą kavą, pagamintą naudojant žemos kokybės alaus gamybos įrangą.

Rimti entuziastai, kurie ieškojo aukščiausios kokybės pupelių, nusipirko malūnėlių ir nuėjo į kavos namus, šiandien yra panašūs į rimtą žaidimų konsolę.

Šie žaidėjai taip rimtai žiūri į žaidimus, kad ieško specialios įrangos („Xbox“ ir „Playstation“ konsolių, „Kinect“ aparatūros, žaidimų valdiklių, ausinių ir pan.).

Tai, ką padarė „Starbucks“, neperėmė esamos „gurmaniškos kavos“ rinkos, nors tikriausiai būtent tai jie iš pradžių ir ketino padaryti. Jie padarė „gurmanišką kavą“ ne entuziastams. Jie privertė žmones kasdien važiuoti iš kelio, laukti eilėje ir sumokėti 4 USD už aukščiausios kokybės kavą.

Žinoma, užkietėję kavos snobai mano, kad „Starbucks“ yra šūdas. Tačiau niekas negali ginčytis su tuo, kad „Starbucks“ valdo mažmeninę kavos rinką.

Štai ką „Apple“ daro su žaidimais. Jie nesiekia konsolės žaidėjo. Kaip „Starbucks“ privertė ne gurmaniškų kavos gėrėjų išgerti gurmaniškos kavos, „Apple“ priverčia žaidimus žaisti ne žaidėjus.

Šis punktas neseniai buvo parvestas namo, kai klausiausi vienos mėgstamiausių transliacijų, vadinamų Šiferio kultūra „Gabfest“. Laidos vedėjai-poeziją skaitantys, granolą kepantys, paskaitas lankantys Rytų pakrantės intelektualai. Jie nėra tokie žmonės, kurie kada nors žais „Call of Duty“ „Xbox“. Jie jaučiasi atitrūkę nuo viso žaidimų pasaulio ir vaikystėje neužaugo žaisdami konsolinius žaidimus.

Dar jie visi prisipažino neseniai pasirodžiusioje laidoje kad jie pradėjo žaisti atsitiktinius žaidimus savo „iPhone“. „Apple“ ir „iPhone“ pavertė juos žaidėjais ir žaidimų kūrėjų klientais.

Šis scenarijus milijonus kartų suvaidino milijonus žmonių. „Apple“ ne žaidėjus paverčia žaidėjais. Jie išplėtė žaidimų rinką visomis kryptimis, išplėtė anksčiau egzistavusias amžiaus, pajamų ir lyčių kliūtis.

„Apple“ netgi yra padavė į teismą tėvai nes jie sako, kad „Apple“ mažiems vaikams per daug lengva pirkti, atsisiųsti ir naudoti žaidimus iš „App Store“.

„Apple“ pakeis, o ne užkariaus, „Console Gaming“

Kaip jau daug kartų prognozavau, tikras „Apple“ planas yra pradėti nuo mažo ir užaugti dideliu, kai mes pereiname į post-PC erą.

„iOS“ žaidimai, kurie, žinoma, šiuo metu dominuoja mobiliųjų žaidimų erdvėje, juda aukštyn kaip „Jeffersons“. „iPad“ taps galingesni ir galiausiai turės didesnius ekranus. Būsimuose „Apple“ staliniuose kompiuteriuose veiks galinga „iOS“ versija, kuri tikrai bus hibridinė „iOS“, OS X sistema, galinti maitinti rimtą aparatūrą ir milžiniškus ekranus, tačiau veikianti kaip „iPad“.

„IOS“ žaidimų pramonė ir toliau dieg naujoves naudodama jutiklinius žaidimus, taip pat pasinaudos būsimomis „Siri“ balso komandomis ir būsimomis gestų sąsajomis, kurias „Apple“ neišvengiamai palaikys su „iOS“. Trečiųjų šalių įmonės gali eiti į priekį ir kurti žaidimų valdiklius, kaip tai daroma „iPhone“ ir „iPad“ įrenginiuose. Ilgą laiką sklindantis „Apple“ televizorius taip pat bus optimizuotas žaidimams dideliame ekrane.

Galų gale visa „konsolės“ koncepcija bus be galo maža, praeities kompiuterių eros reliktas, palyginti su pagrindine „iOS“ žaidimų rinka.

Nors didelio ekrano „iOS“ įrenginiai dar tik ateityje, tos ateities „užkariavimas“ jau yra visiškas ir baigtas. Dabar jiems belieka tik jį plėsti.

„Apple“ santykis su žaidimų rinka 2012 m. Yra panašus į „Starbucks“ ryšį su kavos rinka 1992 m. Formatas ir pagrindinė idėja jau yra. Dabar jiems belieka tik augti.

(Vaizdo leidimas iš „Ubisoft“)

Naujausias tinklaraščio įrašas

Mobiliojo atlikėjo profilis: Matthew Watkins'o iškastinio kuro darbai
September 10, 2021

Ši istorija pirmą kartą pasirodė Žurnalo „Mac“ kultas.Matthew Watkinsas daug laiko praleidžia piešdamas pirštus, bet taip pat savo rankų darbą atne...

Paklauskite genijaus bet ko: „Apple“ įrenginių remontas užsienyje ir maksimalus „iPhone“ baterijos veikimo laikas
September 10, 2021

Tai išskirtinis „Cult of Mac“ stulpelis, kurį parašė tikras „Apple Store Genius“, kuris atsako į visus jūsų klausimus apie darbą „Apple Store“. Mūs...

| „Mac“ kultas
September 10, 2021

Naršymas „App Store“ gali būti šiek tiek varginantis. Kokios programos yra naujos? Kurie yra geri? Ar verta mokėti už mokamus, ar jie turi nemokamą...