Pixar 직원 그룹이 게임에서 가장 인기 있는 스타트업을 만든 방법

귀여운 외눈박이 주인공 Zak과 다채로운 그래픽으로 다가오는 게임 플라이헌터 기원 큰 화면의 애니메이션 영화가 될 것 같습니다.

과거와 현재의 Pixar 직원으로 구성된 샌프란시스코 베이 지역의 스타트업인 Steel Wool Games에서 게임을 개발했기 때문에 그리 놀라운 일은 아닙니다. 하지만 은하계의 곤충 잡기 모험에 휘말리게 된 우주 청소부의 이야기는 마치 그것은 다음 Brad Bird 영화에서 나올 수 있습니다. 팀이 만든 것은 그만큼 많은 빚을 지고 있는 매력적인 2D 플랫폼 게임입니다. 에게 슈퍼 마리오 형제. 하는 것처럼 토이 스토리.

"초기 게임에 대해 우리가 감탄한 것은 매우 제한된 기술로 수행한 것입니다."라고 말합니다. 앤드류 데이튼, 컴퓨터 시각 효과 분야의 20년 베테랑으로, 그의 주 업무는 Pixar의 수석 기술 이사로 일하고 있습니다. “그때는 예쁜 그림으로 나쁜 게임 플레이를 숨길 수 없었습니다. 플레이 가능성은 우리의 전부였습니다."

Zak이 게임의 차세대 스타가 될 수 있을까요? 사진: 스틸울 게임즈
Zak from 플라이헌터 기원 게임의 차세대 스타가 되다? 사진: 스틸울 게임즈

마리오가 모험을 시작한 지 수십 년 후 버섯 왕국, 그래픽은 향상되었지만 뛰어난 게임 플레이에 대한 열망은 그대로입니다.

팀의 초기 스케치. 사진: 스틸울 게임즈
초기 스케치 플라이헌터 기원 팀. 사진: 스틸울 게임즈

"확실히 열정적인 프로젝트였습니다."라고 회사 공동 설립자는 말합니다. 조쉬 퀄티에리, 픽사 영화에서 일한 사람 라따뚜이 그리고 용감한. “개발자로서 우리는 인구 통계에 너무 얽매이고 싶지 않습니다. 모든 사람에게 어필할 수 있는 보편적인 주제와 이야기가 있습니다. 나이, 성별 및 사람들이 너무 걱정하는 다른 모든 것을 초월하여 이러한 주제에 자신만의 방식을 적용할 수 있는 흥미롭고 새로운 방법이 항상 있습니다.”

같은 방식으로 Pixar의 그래픽은 장편 애니메이션 영화의 부활을 촉발시켰습니다. 플라이헌터 기원 몇 년 전 사라질 뻔한 장르인 2D 플랫포머 장르를 재확립하는 데 도움이 될 수 있습니다. 레오의 운.

"우리는 역사적으로 많은 참조가 있는 무언가를 만들고 싶었습니다."라고 Dayton은 말합니다. “다른 게임을 보고 '이게 왜 효과가 있지?'라고 물어볼 수 있는 기회를 주었습니다. 슈퍼 마리오 형제.

제이슨 토폴스키, Steel Wool 팀의 가장 백과사전적인 게이머는 캐슬바니아 에게 전투두꺼비.

낮에는 Pixar의 기술 디렉터, 밤에는 게임 디자인 전문가. 사진: Jim Merithew/Cult of Mac
Andrew Dayton: 낮에는 Pixar 기술 디렉터, 밤에는 게임 디자이너. 사진: Jim Merithew/Cult of Mac

픽사가 컴퓨터 그래픽이 성숙하는 우연한 시기에 도착한 것처럼, 전통적인 애니메이션은 변화가 필요하고 Apple 이후 스티브 잡스는 흥미진진한 새로운 분야에 기꺼이 돈을 쏟아 부었습니다. 오늘의 모바일 게임의 황금기 한 번에 수렴하는 수많은 요인에 의해 연료가 공급됩니다.

"5~6년 전에는 이 일을 할 수 없었을 것입니다."라고 Dayton이 극찬합니다. “이 기회가 제대로 자리를 잡아야 하는 상황이 있었습니다. 게임이 배포되는 방식에 대한 개념이 근본적으로 바뀌었습니다. 실제 물리적 게임을 제작하고 인증을 받는 등 다양한 요소를 모두 거쳐야 하는 과정을 거쳐야 했습니다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 위압적이었습니다. 모바일 게임이 열리자 모든 것이 혁신되었습니다. 이제 당신의 게임이 얼마나 좋은지에 관한 것입니다. 한 사람만 참여하면 시장에 무언가를 가져올 수 있습니다. 그리고 누구나 액세스할 수 있습니다.”

스틸 울. 사진: Jim Merithew/Cult of Mac
Steel Wool Games의 공동 설립자 Josh Qualtieri. 사진: Jim Merithew/Cult of Mac

그가 "모두"라고 말할 때 Dayton은 실제로 그것을 의미합니다. 플라이헌터 기원 원래는 작년 여름에 출시될 예정이었으나 팀이 모바일, PC 및 기타(아직 발표되지 않은) 플랫폼에서 게임을 출시해야 한다는 데 팀이 동의하면서 연기되었습니다.

Steel Wool의 Qualtieri는 "우리는 게시자 Ripstone의 지원으로 더 많은 수의 지원 플랫폼으로 확장하기로 결정했습니다. “컨트롤러 지원이 원활하게 이루어졌을 뿐만 아니라 터치스크린 메커니즘이 자연스럽게 느껴지도록 해야 했습니다. 우리는 각 버전에 필요한 적절한 주의가 필요한지 확인하고 각 플랫폼에 맞게 경험을 조정할 수 있기를 원했습니다."

게임은 이제 마침내 아이튠즈 앱 스토어에 상륙, $2.99에 다운로드할 수 있는 곳

Steel Wool Games의 창업 정신은 전염성이 있습니다. 팀원들이 일상 업무를 좋아한다고 말할 수 있지만, 소규모 그룹이 영화를 만드는 데 수백 가지가 필요한 것과는 대조적으로 훌륭한 무언가는 확실히 모든 사람을 끌어들이는 부분입니다. 관련된.

"그것은 당신 자신의 무언가를 처음부터 만들 수 있는 기회가 있는 그런 것들 중 하나이며, 그것은 항상 창의적인 사람이라면 누구에게나 매력적입니다."라고 Dayton은 말합니다. “우리는 내가 생각하는 NS 세계 최고의 장편 영화 스튜디오지만 100% 당신의 것을 만드는 데에는 뭔가 깔끔한 면도 있습니다.”

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