კიდევ ერთხელ გავიმეორებ: iPhone და DS ერთმანეთთან მიდიან

ამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 9:26 საათზე

როგორც ჩანს, პერიოდი ხუმრობებისთვის. სენსორული ეკრანის/მოძრაობისადმი მგრძნობიარე არის ყველა გაბრაზება. და მოთამაშეებს არ მოსწონთ ხრიკები (შესაბამისად Wii– ს ყველა გაყიდვა არა მოთამაშეებზე)

ეს ჯერ კიდევ ტელეფონია, iPod– ით - თქვენ ამას არასოდეს გაყიდით იმ ადამიანებზე, ვისაც სურს კარგი მუსიკალური ხარისხი ან ბატარეის ღირსეული სიცოცხლე, თქვენ არასოდეს გაყიდით მას იმ ადამიანებზე, ვისაც უბრალოდ სჭირდებათ მყარი ტელეფონი... და ახლა სცადეთ მისი გაყიდვა მოთამაშეები? ისინი არ არიან სულელები, ეს არის გაჯეტი პირველი ბორტზე ტექნიკური ეკიპაჟისთვის და მხოლოდ მათთვის.

მიუხედავად ამისა, სახალისო იქნება იმის ყურება, თუ როგორ ამცირებენ მსხვილი კომპანიები…

ტრამპუსიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 9:26 საათზე

მადლობა პოსტისთვის. თქვენი ლოგიკა სავსებით გასაგებია და შესაბამისი ძაფების გაერთიანება რეალურ ღირებულებას მატებს.

მაგრამ რატომ უნდა თქვან ბლოგერებმა ისეთი რამ, როგორიცაა "როგორც პირველად ვიწინასწარმეტყველე ...". რასაკვირველია, არსებობს არგუმენტი იმის თქმის, რომ ეს კარგი მოწყობილობაა წინა ისტორიების დასაკავშირებლად, მაგრამ ის ყოველთვის ასე ეგოისტურად და თვითრეკლამადაც ჟღერს-ოდნავ ჰგავს რეპის შემსრულებლებს.

ნუ მოიხდი ბოდიშს თვითდაჯერებულობისთვის - უბრალოდ ნუ იქნები თვითდაჯერებული.

მაწანწალა

ბრენდაამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 9:38 საათზე

Playstation მეტნაკლებად ინარჩუნებს სტანდარტულ ხელის კონტროლს სხვადასხვა კონსოლის თაობაში და ძირითადად კონცენტრირებულია თამაშებზე. ალბათ, თუ ყველა კონკურენტი მიჰყვებოდა მათ მაგალითს იმის ნაცვლად, რომ ბევრი გაფუჭებული ბავშვი ჩხუბობდეს, მაშინ შესაძლოა მათ შორის შეიქმნას სტანდარტული კონსოლი და შემდეგ მათი ძალისხმევა მიმართული იყოს თამაშები ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ მსოფლიოში საუკეთესო კონსოლი, მაგრამ უსარგებლოა, თუ თამაშები "ნაგავია"... გისურვებთ სასიამოვნო დღეს: o)

ამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 9:48 საათზე

თქვენ შეცდომაში შეიყვანეთ. კონსოლის წარმატება ყოველთვის იყო ხელმისაწვდომი თამაშების შესახებ. თქვენს iPhone– ს შეიძლება ჰქონდეს ულამაზესი გრაფიკა, გარს ხმა, მულტიმედიური ფუნქციები, მაგრამ ის არასოდეს მიიზიდავს ხალხს იქ, სადაც მნიშვნელოვანია, შინაარსი.

ჯონ მაკმურეიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 9:50 საათზე

აპარატურა არაფერია პროგრამული უზრუნველყოფის გარეშე. ნებისმიერი სათამაშო პლატფორმის წარმატების მისაღწევად საჭიროა "მკვლელი აპლიკაცია". Apple– მა თითქმის არაფერი იცის თამაშების ან მათი განვითარების შესახებ და მე ძალიან მეპარება ეჭვი, შეძლებდნენ თუ არა მათ სათაურები ექიმი კავაშიმას უბრალო ელეგანტურობით ან ახალი სუპერ მარიო ბრაზსის სათამაშოდ.

არავინაა სწორი გონებით არ იყიდის Mac- ს, როგორც თამაშების მანქანას.

თქვენ აღნიშნეთ, რომ Nintendo– ს მკვლელი პროგრამები ადვილად გადაიტანება iPhone– ში- ეს შეიძლება იყოს ან არ იყოს, მაგრამ ისინი არ იყიდება!

რატომ უნდა ვიყიდო სათამაშო მანქანა, რომელსაც არ აქვს აუცილებელი სათაურები? კომპრომეტირებული თამაშების მანქანა, რომელსაც არ აქვს d-pad ან ჯოისტიკი? DS– ის Touch Generation თამაშები მხოლოდ მისთვის ხელმისაწვდომი სათაურების მცირე ნაწილს შეადგენს.

არ ვიყიდი. ჩემს mp3 პლეერს აქვს 4 გიგაბაიტიანი საცავი, ის პატარა და მსუბუქია- როცა ველოსიპედით დავდივარ, შემიძლია კისერზე ჩამოვახრჩო. IPhone შედარებით რთულია. ჩემი DS Lite არის გამოყოფილი თამაშების კონსოლი ღირსეული ზომის ეკრანით და შესანიშნავი თამაშების მასიური უკანა კატალოგი- რომელთაგან ბევრი არის პირველი მხარის ტიტულები. რატომ ვცვლი iPhone- ზე?

როდესაც ადამიანები საუბრობენ ტექნოლოგიის კონვერგენციაზე, მე მახსენდება ის საშინელი ტელევიზორ/ვიდეო ჩანაწერები, რომლებიც 80 – იანი წლების ბოლოს ტრიალებდნენ. არავის მოეწონა ისინი; ისინი ზღუდავენ არჩევანს.

მეორეს მხრივ, ინტერნეტ ტელეფონია უკვე შესაძლებელია DS– ზე, რაც საკმაოდ მაგარია- ეს ასე არ არის კომპრომეტირება გაუწიოს ხელის სტატუსს, როგორც თამაშების მანქანას (სინამდვილეში ის აძლიერებს პოკემონის DS ვერსიას) და ის უფასო!

ბობამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 9:56 საათზე

როგორც თქვენ თავად თქვით, Nintendo– ს ხელის სათამაშო კონკურენტები მოვიდნენ და წავიდნენ და iPhone არ იქნება განსხვავებული. Nintendo ამას აკეთებს წლების განმავლობაში, ჰყავს მომხმარებელთა ბაზა, თამაშის დეველოპერების მხარდაჭერა და გამოცდილება, რომელსაც Sonyც კი ვერ შეედრება PSP– სთან. ვიფიქროთ, რომ მობილური ტელეფონი, როგორც თამაშის კონსოლი (ვინმეს?) იქნება სანდო კონკურენცია DS– სთვის და მისი დახრით შთაგონებული მემკვიდრეები ცაში საუკეთესოდ ფიქრობენ.

$0.02

ნინტი გულშემატკივარი ბიჭიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 10:17 საათზე

Nintendo– ს არაფერი აწუხებს, მაშინაც კი, თუ iphone- ის ფასი შემცირებულია და შეაღწევს ბაზარს. მათ ყოველთვის ჰქონდათ რწმენა, რომ ხელის სათამაშო მოწყობილობის ფოკუსი უნდა იყოს თამაშების თამაში. ამიტომაც psp არ მუშაობს ისე კარგად, როგორც მულტიმედიური მოწყობილობა. დიახ, iphone უკეთესად უკრავს მუსიკასა და ვიდეოს შიდა HD– ს გამო, თუმცა, მე ვფიქრობ, რომ ამ მომენტში დადასტურებულია, რომ მრავალფუნქციური მოწყობილობები, როგორიცაა Nokia ჩართვა, წარმატებას ვერ მიაღწევს ხელის თამაშში ბაზარი. იმ დროისთვის, როდესაც ფასების ვარდნა და iPhone– ის შემდეგი თაობა გამოჩნდება, Nintendo– ს აქვს ახალი ხელის სათამაშო მოწყობილობა .ეს არა მხოლოდ ტექნიკა, არამედ პროგრამული უზრუნველყოფა ძალიან მნიშვნელოვანია მომხმარებლისთვის. Nintendo ასევე არის შინაარსის შემქმნელი, რომელიც აწარმოებს ძალიან საყვარელ თამაშის ფრენჩაიზებს, რაც ასევე გამოწვევის გადალახვაა, როდესაც მათ კონკურენციას უწევს ხელის სივრცეში. ასე რომ, მე არ ვეთანხმები თქვენს თვალსაზრისს. Apple– ს ბევრი სამუშაო აქვს გასაკეთებელი იმის დასამტკიცებლად, რომ iphone არის შესანიშნავი სათამაშო მოწყობილობა არა მხოლოდ მომხმარებლებისთვის, არამედ თამაშების გამომცემელი კომპანიებისთვისაც, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან შესანიშნავი თამაშები მისთვის. ამ დროისთვის Nintendo აწარმოებს უმაღლესი ხარისხის თამაშებს DS– სთვის, რომელიც არასოდეს გამოვა სხვა ხელთ. მე ვფიქრობ, რომ Apple- ს გაუჭირდება PSP- სთან კონკურენცია, რომ აღარაფერი ვთქვათ DS- ზე მაღალი ინტერაქტიული სახალისო სასიამოვნო თამაშების თამაშის თვალსაზრისით.

სტიუარტიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 10:25 საათზე

iPhone არასოდეს შეედრება DS– ს ...

პირველ რიგში DS დაგიჯდებათ 129,99 აშშ დოლარი, როდესაც iPhone დაგიჯდებათ 499 £!

მეორე - სად არის iPhone– ის ღილაკები? დიახ, თქვენ გაქვთ სენსორული ეკრანი, მაგრამ ყველა თამაშით არ შეიძლება თამაში! - თქვენ გჭირდებათ ღილაკები, რომ გახადოთ ის ღირსეული სათამაშო კონსოლი!

მესამე - ეჭვგარეშეა, თუ Apple იწყებს თამაშების შექმნას iPhone– ისთვის - მაშინ ისინი ალბათ მხოლოდ iTunes– ის საშუალებით იქნება გადმოწერილი! - რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა დახარჯოთ კიდევ რამდენიმე ასეული კომპიუტერის შესაძენად, თუ ის ჯერ არ გაქვთ!

მათამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 10:29 საათზე

შესაძლოა, Apple შემოვიდეს თამაშების ბაზარზე, მაგრამ მხოლოდ იმდენად, რამდენადაც გულშემატკივარი იტყვის, რამდენად გასაოცარია Apple– ის პროდუქტი სხვას ადარებს, მიუხედავად იმისა, რომ კონკურენცია რეალურად მეტს იძლევა ფუნქციონალურობა. Apple- ის კონსოლი გაიყიდება, რადგანაც Apple თაყვანისმცემლები ყველაზე ახლოს არიან რელიგიურ ფანატიკოსებთან, რომლებსაც IT სამყარო ჰყავს. შეადგენენ ისინი რაიმე მნიშვნელოვან საფრთხეს? Რათქმაუნდა არა. მათ ხელახლა გამოიგონეს პორტატული მუსიკალური ბაზარი და საკმაოდ ფლობენ ამ სივრცეს, რადგან გამოიგონეს საკმაოდ, პორტატული მოწყობილობა, რომელიც ბევრს არ აკეთებს, მაგრამ ბრმა მაიმუნს შეეძლო მისი გამოყენება. მაგრამ ეს არის სივრცე, რომელიც მათ საკმაოდ შექმნეს. ფანების გარდა, ვინ ფლობს iPhone- ს? და რას აკეთებს ის, რასაც სმარტფონები/PPC წლებია არ აკეთებენ?

Apple ძალიან კარგად ფლობს ტექნიკას, ეს გასაოცარია და მე არ დავაკაკუნებ მათ ამისთვის. მაგრამ საკმაოდ სათამაშო მოწყობილობები, რომლებიც სახალისოა, კარგად გააზრებული და ბრწყინვალედ შემუშავებული უკვე აქ არის და გაკეთებულია ბრწყინვალებითა და ინოვაციით Nintendo– ს მიერ. მე ვფიქრობ, რომ იმის ვარაუდი, რომ Apple არის თუნდაც მცირე საფრთხე Nintendo– სთვის სასაცილოა და მე ვწუხვარ, რომ ვამბობ ტიპურ გულშემატკივართა პასუხი "Apple უკეთესია ყველაფერზე", რომელიც იგნორირებას უკეთებს Apple– ის უახლესი პროდუქტის ზოგიერთ აშკარა დეფექტს ხაზი. 3G ვინმეს? როგორც ჩანს, თუ Apple არ შემოგვთავაზებს მას, თქვენ შეიძლება არ დაგჭირდეთ - ან ყოველ შემთხვევაში, ეს არის გაბატონებული თაყვანისმცემლობის სიბრძნე.

ენდიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 10:33 საათზე

გარდა ამისა... ეს არ ეხება მხოლოდ ჩართულ ტექნოლოგიას, ეს არის თავად თამაშები. Nintendo– ს აქვს თამაშების შექმნის ისტორია, რომლებიც, მიუხედავად მათი სიმარტივისა, ბევრად უფრო დაკვრადი და ნარკოტიკულია, ვიდრე სხვა კომპანიებისგან. სანამ ისინი ასე გააგრძელებენ, ჩემი აზრით ძალიან რთული იქნება გამოწვევა!

დანიელიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 10:33 საათზე

ხელის ვიდეო თამაშების კონსოლი iphone– ის სახით შემზარავია. როგორც სტიუარტმა აღნიშნა ზემოთ, ის ალბათ ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ iTunes– დან ჩამოსატვირთად და Apple– ის სხვა პროდუქტების მსგავსად, ამაზრზენად ძვირი იქნება ( ვაშლის ტელევიზია ღირს 3 -ჯერ მეტი, ვიდრე ჩვეულებრივი აპარატი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ნახოთ თქვენი კომპიუტერი თქვენს ტელევიზორში და არც კი აკეთებს ამას, მხოლოდ იტუნის ფილმებს და youtube). ეს ასევე საშინლად მოუხერხებელი იქნება, რადგან ის ზღუდავს თამაშების რაოდენობას, რომელიც შეგიძლიათ გქონდეთ ნებისმიერ დროს, შეზღუდული მეხსიერებით. ასევე, სუფთა სენსორული ეკრანი შეუძლებელს გახდის ბევრი უფრო პოპულარული ხელით გამართული თამაშით, როგორიცაა Super Mario Bros. და განსაკუთრებით საბრძოლო თამაშები. IPhone– ის სათამაშო კონსოლი, მიუხედავად ყველა ამ შესანიშნავი გრაფიკისა და რასაც თქვენ არ მიუთითებთ, სხვა არაფერი იქნება, თუ არა ახალი Game Gear, ვიმედოვნებ, რომ გახსოვთ ის Sega– ს მიერ.

სტივამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 10:37 საათზე

ო, გაჩუმდი, თითქოს Apple ოდესმე დაუპირისპირდება Nintendo– ს სათამაშო ბაზარზე. დიახ, თქვენ შეიძლება შეძლოთ უცნაური ხუმრობით თამაში თქვენი iPhone– ით, მაგრამ არსებობს განსხვავება ამ და „iPhone & DS– ის თავდახურვას“ შორის, თქვენ გაბრაზებული Mac fanboy მუპეტი.

მე რომ ნინტენდოს ნაწილი ვიყო, ძალიან არ ვიდარდებდი. იესო, მიეცი ზოგიერთ ადამიანს მშვენიერი BSD დაფუძნებული ტელეფონი და მათ ჰგონიათ, რომ მათ გადაეცათ Alienware– ის სათამაშო ლეპტოპი ან შეჯამება. შენ ტიტ.

კრისამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 10:43 საათზე

მე არ ვეთანხმები, რომ iPhone– ის მრავალ შეხება იმუშავებს სათამაშოდ, გარდა გვერდებზე ტრადიციული სტილის ღილაკების ჩვენებისა (მაშინაც კი, ტაქტილური უკუკავშირის არარსებობა არის დიდი დამამცირებელი).

სტილუსის უპირატესობა ის არის, რომ ის ძალიან თხელია, ასე რომ მხოლოდ დაბლოკავს ეკრანის თქვენი მინიმალური ხედვის რაოდენობას. თუ თქვენ მოგიწევთ თითების გადატანა ეკრანზე მუდმივად, თქვენ ალბათ ბევრს გამოტოვებთ მოქმედება, რომელიც გამოიწვევს თქვენ ვერ შეძლებთ რეაგირებას დროულად კრიტიკულ სიტუაციებზე თამაშებში სათანადოდ.

მეორეს მხრივ, ეს შეიძლება იყოს საკმაოდ კარგი ჟანრებისთვის, როგორიცაა შემობრუნების სტრატეგიები, მაგრამ მაშინაც კი, მე არ ვფიქრობ, რომ მას შეეძლო Nintendo– ს დამხობა, როგორც პორტატული თამაშების მეფე.

ბორკბოიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:13 საათზე

შემდეგ iPhone დაგვიბან ტანსაცმელს, ამუშავებს მიწას და იზრუნებს ჩვენზე. მაგრამ ჩვენ ფრთხილად უნდა ვიყოთ, რადგან ერთ დღეს iPhone დაიპყრობს მსოფლიოს და ყველა ჩვენგანი ადამიანი მოძველებული იქნება!

რა ტვირთია ბოლოკები. ეს არის ღვთის გულისათვის ტელეფონი !!!

Რუხი მგელიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:18 საათზე

> iPhone არასოდეს შეედრება DS àà ¢ â € šÂ¬Ã‚¦

და Wii ვერასოდეს შეედრება PS3– ს... და მაინც, რატომღაც, ასეც ხდება. უარყოფა - მხოლოდ მდინარე ეგვიპტეში?

> პირველ რიგში DS დაგიჯდებათ 129,99 აშშ დოლარი, როდესაც iPhone დაგიჯდებათ 499 £!

და რა დაჯდება მე -2 თაობის iPhone? და iPhone mini? iPhone ნანო? Apple იწყებს მაღალი ხარისხით და ავსებს ქვედა ხარვეზებს მოგვიანებით

> მეორე - სად არის ღილაკები iPhone- ზე? დიახ, თქვენ გაქვთ შეხება
> ეკრანი, მაგრამ ყველა თამაშით არ შეიძლება თამაში! - თქვენ გჭირდებათ ღილაკები
> გახადე ის ღირსეული სათამაშო კონსოლი!

შენ ბეჭდვა. ის ღილაკები. ჩართული ის შეხება. ეკრანი.

> მესამე - ეჭვგარეშეა, დაიწყო თუ არა Apple– მა თამაშების შექმნა iPhone– ისთვის
> ისინი ალბათ მხოლოდ iTunes– ით გადმოსაწერი იქნება! - რაც ნიშნავს
> დაუყოვნებლივ თქვენ უნდა დახარჯოთ კიდევ რამდენიმე ასეული ყიდვისას
> კომპიუტერი, თუ არ გაქვთ უკვე ერთი!

გასაკვირი: * iPhone * უკავშირდება ინტერნეტს. თქვენ არ გჭირდებათ კომპიუტერი, შეგიძლიათ შეიძინოთ თამაში პირდაპირ iPhone– დან.

სერიოზულად, ეს იყო ძალიან გულწრფელი ჩივილები

იმედია ეხმარება,

Რუხი მგელი

ჯორჯ უელერიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:22 საათზე

უკაცრავად, მაგრამ ეს არასოდეს მოხდება! ყოველ შემთხვევაში არა ამ გზით.

DS– ზე მოთხოვნა განპირობებულია მისთვის ხელმისაწვდომი თამაშების რაოდენობით და ხარისხით. ეს არ არის სენსორული ეკრანი, რაც DS- ს პოპულარულს ხდის, არამედ ის, რისი გაკეთებაც კარგ დეველოპერებს შეუძლიათ. მხოლოდ იმიტომ, რომ iPhone– ს აქვს სენსორული ეკრანი, ის არ გახდება DS– ის ტოლი.

სტივ ჯობსი ძალიან ამპარტავანია, რომ iPhone გახსნას დეველოპერების საკმარისად ფართო მასისთვის. მაშინაც კი, თუკი ისინი ნებას რთავენ ზოგიერთ დეველოპერს/გამომცემელს მასზე წვდომა, თამაშები იქნება ძალიან ცოტა და კარგი იქნება იშვიათობა. და მაშინაც ჯობს ალბათ შეარჩიოს კომპანია ყველაზე ბრწყინვალე ლოგოთი! EA ალბათ ??

რობინ ტურნიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:23 საათზე

აღარაფერი ვთქვათ ყოველთვიურ სატელეფონო კონტრაქტზე, რომელიც საჭიროა თამაშის გასაგრძელებლად….

მკაცრი რეალობა ისაა, რომ კონკრეტული მიზნით შექმნილი მოწყობილობა ყოველთვის უკეთესად შეასრულებს ამ მიზანს, ვიდრე ზოგადი დანიშნულების მოწყობილობა.

მეორე მკაცრი რეალობა ის არის, რომ ახლა iPhone მანია კვდება - და ხალხს ნამდვილად აქვს ეს მოწყობილობები - ჩვენ ვიწყებთ იმის გააზრებას, რომ ბაზარზე ნამდვილად არის უკეთესი ტელეფონები - უკეთესი სპეციფიკაციით, უფრო დაბალ ფასად - Apple- ს ექნება რეალური აღზევებული ბრძოლა მათ განდევნაში - და მათი გამოცდილება ამ ფრონტზე არ არის კარგი დიახ, iPod იყო თამაშის შესაცვლელი მოწყობილობა, მაშინ როდესაც mp3 პლეერებს არ ჰქონდათ საცავი და მათი გამოყენება მართლაც უხერხული იყო - მაგრამ მობილური ტელეფონებისა და ხელის თამაშების ბაზრები მომწიფებული ბაზრებია - და ისტორიულად ეს არის ის, სადაც Apple ვერ ხერხდება.

პოლამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:25 საათზე

ვეთანხმები სტიუარტს, პლუს

მეოთხე - ეს არ არის მხოლოდ ყველაზე მძლავრი აპარატურა - Nintendo DS და Wii ჩამორჩებიან თავიანთ კონკურენტებს ტექნოლოგიურ ფსონებში, მაგრამ ინოვაციური თამაშები დიდ განსხვავებას ქმნის. Nintendo იყო ძალიან ჭკვიანი, მიაღწია დემოგრაფიას, რომელიც ჩვეულებრივ არ თამაშობს ვიდეო თამაშებს.

მეხუთე - თქვენ გჭირდებათ დიდი და კარგად ჩამოყალიბებული დეველოპერთა საზოგადოება, რომ შექმნათ საკმარისი თამაშები პლატფორმის შესაქმნელად მიმზიდველი და თუ პლატფორმა არ არის მიმზიდველი, თქვენ არ აიყვანთ დეველოპერების დიდ საზოგადოებას - დაიჭირეთ 22.

დარწმუნებული ვარ, თამაშები მოვა iPhone– ზე (ისევე, როგორც Windows Mobile– ზე და Symbian– ზე), მაგრამ ის არ აპირებს DS– ს ან PSP– სთან პირისპირ შეხვედრას.

IPhone საკმაოდ საშუალოა როგორც ტელეფონი, ცუდი როგორც კამერა და არც ისე ცხელი როგორც PIM. ეს იქნება საკმაოდ საშუალო, როგორც ხელის სათამაშო მოწყობილობაც.

რონანიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:34 საათზე

იყავი თავმდაბალი - როგორი მტკიცებულება გაქვს იმის შესახებ, რომ შენი პროგნოზი დასრულდა. Apple– მა დაიწყო თამაშების დამატება მობილურზე - ღმერთო ჩემო! ცა ეცემა. ვეთანხმები სტიუარტს, ჯერჯერობით მცირე შედარებაა, თამაშების ფასები და ხარისხი. დაველოდოთ და ვნახოთ, არა? ნებისმიერ შემთხვევაში, PSP– მ აჩვენა, რომ ცდილობს იყოს ყველაფერი, შეიძლება დასრულდეს წოვით. Nintendo სპეციალიზირებულია თამაშებში და ამიტომაც ის ყოველთვის იმარჯვებს ხელში. არავის არ სურს GTA– ს თამაში ხელზე, მაგრამ მარიო ბრაზს?! თქვენ იღებთ სურათს

ჯეიმსამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:36 საათზე

ამას გაცილებით მეტი სჭირდება აყვავებული სათამაშო იმპერიის შესაქმნელად

”თქვენ ქმნით პორტატულ მოწყობილობას, რომელსაც შეუძლია ბრწყინვალე გრაფიკა, ხელუხლებელი აუდიო და მართავს მულტიტაქის ინტერფეისს, თქვენ უკვე იქ ხართ, პირველ რიგში.”

გახსოვთ, როდესაც Game Gear, თავისი ტექნიკური ფერის ეკრანით დაარღვია Game Boy– მა. ან სუპერდუპერმა გიზმოდომ (ან რაც არ უნდა იყოს) PSP– ს ზედაპირზე ნაკაწრიც კი არ გაუკეთებია, მითუმეტეს DS? ახლა კი Wii, "დაბალი გარჩევადობის" გრაფიკით, შტორმს უწევს გაყიდვების ჩარტებს? ოჰ, უმჯობესია დაივიწყოთ N-Gage.

Nintendo– ს აქვს გეიმერების გაგების ამაყი ისტორია, გვთავაზობს ახალ ახალ იდეებს გრუხუნის ძალაზე და მშვენიერ ინოვაციებს. და, Nintendo გარკვეულწილად დამარცხდა N64– ით და Gamecube– ით, მაგრამ დღეს მაინც ძლიერად ბრუნდება.

რა იცის Apple– მა თამაშების შესახებ? იმისდა მიუხედავად, რომ Windows იღებს მას აქვს უზარმაზარი სათამაშო ბაზა, ჯოჯოხეთსაც კი Microsoft აქვს iconic სახელები როგორიცაა Halo.

Ოცნება.

მარკამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:37 საათზე

სტიუარტი - დამეთანხმებით, რომ Iphone– ს არ გააჩნია სტანდარტული მყარი შეხების ღილაკები, რომელსაც ჩვენ ყველანი შევეჩვიეთ ჩვენს კონსოლებზე, მაგრამ ეს ადვილად გამოსწორდება აქსესუარის რეკლამით. რაც შეეხება კომპიუტერს iTunes– ის მაღაზიიდან შესაძენად, ვაშლისთვის საკმაოდ მარტივი იქნებოდა ტელეფონის საშუალებით მაღაზიაში შესყიდვების გაკეთება. Apple– მა ღიად აჩვენა, რომ მათ არ სჯერათ მოსახსნელი მედიის, როგორც მომავლის. CD და DVD და თუნდაც Blu Ray და ა. შ. მომავალი არის ციფრული შინაარსის უშუალო შეძენა და გადმოტვირთვა, რომელსაც მოითხოვს სახლის მომხმარებელი. Apple– ს აქვს EA თამაშები გვერდით. მათ გვერდით აქვთ მობილური ქსელები. ფლობენ ბაზარს პორტატული მედია მოწყობილობით. მათ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ გადამრთველს და იმარჯვებენ. მომავალი თითქმის დატვირთულია !!!

ჯეიმსამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:40 საათზე

ეს არ ეხება მხოლოდ აპარატურას, ეჭვგარეშეა, რომ ჩვენ გვაქვს Apple სერიოზული ხარისხის ტექნიკით. თუმცა Apple (ipod განზე) გარკვეულწილად არის კომპანია, რომელიც გთავაზობთ ნიშა გადაწყვეტილებებს. მე ვხედავ, რომ iphone მხოლოდ ეს არის, კონკურენცია მხოლოდ სასტიკია.
რაც მთავარია, თამაშების ბაზარი მხოლოდ შინაარსზეა და არა აპარატურაზე, რომელიც microsoft ადასტურებს იმას, რომ ტექნიკას ყიდიან მასიური ზარალით. Nintendo– ს აქვს უზარმაზარი მემკვიდრეობა აქ და დიდი ტიტულების შემუშავების დიდი გამოცდილება. მათ Wii– ით დაამტკიცეს, რომ ეს არ არის შესანიშნავი გრაფიკა და ხმა, არამედ შესანიშნავი თამაში. Apple აქ არის ნეანდერტალელი ნინტენდოსთან შედარებით. მე ვწინასწარმეტყველებ 3-0 ნინტენდოს აქ. არანაირი კონკურენცია.

ჩარლზიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:44 საათზე

PSP– ები ფართოდ გამოიყენება და Iphone არ აპირებს მიიღოს მობილური ტელეფონის ბაზრის დიდი წილი, რადგან ასობით სხვა ტელეფონია და Iphone უფრო ძვირია.
მომავალში თქვენ ალბათ მართალი ხართ, რომ მობილურ ტელეფონზე თამაში კონკურენციას გაუწევს ხელის სათამაშო მოწყობილობებს, მაგრამ ჯერ არა

უგო რადიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:45 საათზე

არ არის აღფრთოვანებული აქ ლოგიკით; ვიდეო თამაშების ბაზრის ხელში ჩაგდება ცოტა პირური იქნება, თუ გავითვალისწინებთ თავად ვიდეო თამაშების ბაზარს; ფორმატები არასტაბილურია, მომხმარებლები დაბალი შემოსავლები არიან (ზოგადად, თუმცა აშკარად დატვირთული ვარ) და თამაშების განვითარება ხდება შოკისმომგვრელი, საშინელებათა მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელების მიერ.
ტელეფონებისთვის სასაცილო თამაშები მოქმედებს და კარგად არის გათვალისწინებული; ინსტინქტურად აშკარაა, რომ Apple უნდა ასუფთავებდეს iPhone– ის თამაშებს; მაგრამ ეს არ არის იგივე, რაც iPhone– ის განვითარება მნიშვნელოვნად გაფართოებულ ბაზარზე.
Apple ნამდვილად არ აკეთებს დაბალ ფასს და როდესაც ისინი აკეთებენ (Mac Mini) ამას აკეთებენ ნახევრად შეიარაღებული წესით.
არ ვიყიდი; მე მხოლოდ iPod მივიღე, რადგან MS– ს არ გამოუშვია Zune აქ; მანამდე მე ვიყავი მძიმედ ჩემს HTC Windows Mobile მოწყობილობაში.

ანდრიაამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:46 საათზე

Nintendo უკვე სცემს ყველა ჩამოსულს ბოლო ორი ათწლეულის განმავლობაში ხელის ბაზარზე და ისინი განაგრძობენ ლიდერის პოზიციას Sega, Sony, NEC და ათობით სხვა კომპანიის საუკეთესო ძალისხმევის მიუხედავად წარსული. ყველას არ სურს ისეთი აღჭურვილობა, როგორიც არის iPhone და მშობლები არ დახარჯავენ ასეთს ფული მათი ბავშვების მობილურით, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის ვერასდროს მიაღწევს იმ სახის გაყიდვებს, რასაც DS და Gameboy სერია. Apple- სა და Nintendo- ს ბევრი საერთო აქვთ, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ Nintendo მოიგებს ამ ომს.

ლუკაამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, დილის 11:59 საათზე

როდესაც გამოვიდა Game Boys– ის პირველი თაობა, ბევრმა ექსპერტმა თქვა, რომ ის განიცდიდა Atari Lynx– ის ხელით. ყოველივე ამის შემდეგ, მას ჰქონდა ფერადი ეკრანი, უკეთესი პროცესორი და Atari– ს ჰქონდა ღირსეული ისტორია.
მათდა სამწუხაროდ, ტეტრისი გამოვიდა და Nintendo– მ კონკურსი გაანადგურა.
Nintendo– მ ნამდვილად იცის რას აკეთებენ სათამაშო აპარატებით და ეს არ შემოიფარგლება მხოლოდ ტექნიკით.

მუსაბიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, 12:01 საათი

აქ მთავარი საკითხი არ არის iPhone vs. DS მაგრამ iPhone vs. სხვა დანარჩენი.

იმისათვის, რომ ის მართლაც კონკურენტუნარიანი იყოს, მე ვთავაზობ ორ მოდიფიკაციას:
1-თქვენ უნდა დაამატოთ საშინელი ipod სტილის მყარი დისკი.
2 - გახსენით ინტერფეისი და/ან safari, რათა მესამე მხარის პროგრამები ადვილად ხელმისაწვდომი იყოს დამატებების სახით, ისევე როგორც Firefox– მა გააკეთა თავისი გაფართოებით.

ეს საკმაოდ აშკარაა, მაგრამ თუ იგივე სტილით და ხარისხით არის ცნობილი Apple- ისთვის, მაშინ ის აუცილებლად უნდა იყოს ხელის დასამთავრებლად ყველა ხელის ხელთათმანისთვის.

დანიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, 12:16 საათზე

ერთი რამ, სტიუარტ, რომლის ხსენებაც უგულებელყოთ, არის ის, რომ iPhone– ის გამოსაყენებლად, ის მაინც უნდა გააქტიურდეს iTunes– ის გამოყენებით, ასე რომ, თუ თქვენ სულელურად იყიდეთ iphone კომპიუტერის გარეშე, თქვენ გაქვთ ძალიან ძვირადღირებული აგური, რომლის წინა მხარეს არის "გთხოვთ გააქტიუროთ iTunes- ით" ის

ვიკკუამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 12: 17 -ზე

lol ვიმედოვნებ, რომ მაკი არ დაუშვებს იგივე შეცდომას, რაც სონი ცდილობს აიღოს თამაშების მეფე. Nintendo აკეთებდა ამ ნივთებს b4 mac იყო ბრწყინვალება სტივ ჯობსში, დღესაც მათ დაამტკიცეს wii, რაც კიდევ ერთხელ ამტკიცებს რომ ისინი მართავენ

ალკამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 12:31 საათი

ნაკლებობა d-pad და ღილაკები არის გარიგება breaker. მობილური ტელეფონები ყოველთვის იწუწუნებს მათ და iPhone– ს არც აქვს. მას შემდეგ რაც თქვენ ახსენეთ DS, თამაშები, როგორიცაა Mario 64 DS და Monkey Ball, არის შესანიშნავი მაგალითები იმისა, თუ როგორ სენსორულ ეკრანს არ შეუძლია ადეკვატურად შეცვალოს ანალოგური ჩხირები, არასოდეს გაითვალისწინოთ a d-pad.

მე ეჭვი არ მეპარება, რომ iPhone იქნება გონივრული მოწყობილობა შემთხვევითი მობი თამაშებისთვის, მაგრამ ის არ შეცვლის არცერთ მძიმე დარტყმას ახლანდელ გამეორებაში.

ნიჩ სტარლინგიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 12: 33 -ზე

100% არ გეთანხმები. სათანადო სათამაშო მემკვიდრეობის მქონე კომპანიები (Sony, Sega, Atari) ცდილობდნენ Nintendo– ს ხელში ჩაგდებას ბაზარზე და ყველამ წააგო ბრძოლა. შესაძლოა, Apple– მა მოიგო მობილური ტელეფონების ბაზრის მნიშვნელოვანი წილი, მაგრამ ისინი იბრძვიან ბაზრის მოსაპოვებლად იზიარებენ მაყვლის ბრიგადის მათ I- ტელეფონს, მაშინ როცა სხვა ადამიანები ძალიან ერთგულები არიან მობილურით ბრენდები. მე მყავდა ოთხი Sony-Ericcsons და არ შევცვლი მაშინ, როცა სხვები, რომლებსაც მე ვიცი, მხოლოდ Nokia– ს ყავდა.

ჩემნაირ ადამიანებს არ სურთ 300 £ € გადაიხადონ ტელეფონში, ისევე, როგორც ჩვენ; არ მინდა გადავიხადო Ã⠀ 300 ხელნაკეთი თამაშების კონსოლზე. DS Market მართავენ ბავშვებს, ხოლო I- ტელეფონი მიმართულია მოზარდებისთვის. უნდა იყოს კროსოვერი და Apple- ს არ აქვს.

ნიკ სიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, 12:38 საათი

უკაცრავად, თქვენ ძალიან ცდებით, თუ ფიქრობთ, რომ iPhone მალე კონკურენციას გაუწევს DS– ს. თამაშების ინდუსტრია იმდენად განსხვავდება მობილური ინდუსტრიისგან - გახსოვთ Nokia N gage?

ალბათ დროთა განმავლობაში ისინი დაამატებენ ფუნქციონირებას და გამოუშვებენ თამაშებს iPhone- ისთვის. მაგრამ ისინი იქნება ჩვეულებრივი თამაშები და ამით გააფართოვებენ ბაზარს და არა კონკურენციას გაუწევენ Nintendo– ს მომხმარებელთა ბაზაზე.

ასევე, ნუ გავარკვევთ, რომ Mac– ებიც არ არიან ზუსტად სათამაშო მანქანები-როგორც ჩანს, Apple– ს ჯერ არ ესმის ეს ინდუსტრია.

დავითიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, 12:49 საათი

Ოჰ ძვირფასო. სად უნდა დაიწყოს. უპირველეს ყოვლისა, მოდით შევხედოთ ყველაზე მნიშვნელოვან რამეს, რაც აქვს ნებისმიერ სათამაშო პლატფორმას, თამაშებს. ერთ -ერთი მიზეზი იმისა, რომ Nintendo DS ასე კარგად იყიდება არის პირველი პარტიის ტიტულები. თქვენ ვერასდროს ნახავთ მარიოს ან ზელდას iPhone- ზე. Mac- ს ასევე არ შეუძლია დაეყრდნოს მესამე მხარის მხარდაჭერას, რადგან ისინი, როგორც წესი, უსარგებლო ნიჩბების ჭურჭელს ასხამენ ნებისმიერ სისტემაზე, რასაც ისინი არ ელიან. აქვს მითითების ჩარჩო. ეს მოხდა DS– ის ადრეულ დღეებშიც, მაგრამ პირველი წვეულების შეთავაზებამ მოახდინა სისტემა ამ შემაშფოთებელ დროს. სხვა პრობლემა ისაა, რომ მოთამაშეებს სურთ თამაშების აპარატები და არა კონვერგენციის მოწყობილობები. Be be be be be be be be be be be be be be be be be be be be be be be be be be be be be ამას დაამატეთ DS– ის უზარმაზარი ინსტალაციის ბაზა და აშკარად ჩანს, რომ iPhone უნდა დარჩეს მხოლოდ ის, ტელეფონი.

სემიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, 12:51 საათი

სტიუარტის პასუხი ...

პირველ რიგში, სტატიაში ნათქვამია, რომ წლის ბოლოსთვის Apple– ს შეუძლია შეცვალოს თავისი ფასი კონკურენტუნარიან კონკურენციაზე. ამ დროს არა.

მეორეც, თქვენ არ გჭირდებათ ღილაკები. თქვენ შეგიძლიათ შეეხოთ ეკრანს ნებისმიერ ადგილას! ამრიგად, სადმე არის ღილაკი.

მესამე, დიახ, Apple– მა შეიძლება დააყენოს თამაშები iTunes– ზე. მათ ასევე აქვთ შესაძლებლობა დაუშვან ინსტალაციები სატელეფონო ქსელის პირდაპირი გადმოტვირთვის საშუალებით, ან უკაბელო Apple Store– ში. Apple არის ჭკვიანი, არ მჯერა, რომ ისინი შეგნებულად ზღუდავენ თავიანთ ბაზარს.

კრისამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, 12:53 საათი

თქვენ უშვებთ უზარმაზარ, უზარმაზარ შეცდომას, იგივე შეცდომა სონიმ დაუშვა PSP და PS3. ის ფაქტი, რომ თქვენ კი საუბრობთ PSP- მკვლელზე, როდესაც PSP იმედგაცრუებული იყო Sony- სთვის, გვიჩვენებს, თუ რამდენად დაუსაბამოა ზემოთ სტატია.

თქვენ ფიქრობთ, რომ მოთამაშეები ყიდულობენ მიმზიდველ ტექნიკას. ისინი არა. მათ არასოდეს გაუკეთებიათ. თითოეული თაობის გამარჯვებული თამაშების სისტემა არასოდეს ყოფილა საუკეთესო ტექნიკა, სინამდვილეში ისინი, როგორც წესი, ყველაზე ცუდი ტექნიკა იყო.

ხალხი ყიდულობს თამაშების სისტემებს თამაშებისთვის. Nintendo DS– ის გაყიდვები იმდენად დაიძაბა, სანამ Nintendogs და Brain Training გამოვიდოდა, შემდეგ კი ისინი წინ უსწრებდნენ ყველა სხვა კონსოლს. Xbox აბსოლუტურად არსად მიდიოდა, სანამ Halo არ აიძულებდა ხალხს სერიოზულად მოეკიდათ. Megadrive/Genesis იყო არარასებრიობა სანამ Sonic The Hedgehog გამოჩნდა.

ყოველ ჯერზე, როდესაც სათამაშო სისტემა უმნიშვნელოდ წარმატებული იყო, ის იყო ჰიტ თამაშების უკან, რომლის მოპოვებაც ყველას სურს. შინაარსი არის მთავარი და არა ტექნიკა.

თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გახდეთ თამაშების მთავარი პროდიუსერი ერთ ღამეში, წლები სჭირდება განვითარებას უნარებისა და ხარისხის ფრენჩაიზების მოსავლის ასაღებად. Apple– ს საერთოდ არ აქვს გამოცდილება ამ სფეროში.

თქვენ ასევე არ შეგიძლიათ შეხვიდეთ თამაშების სამყაროში, როგორც Microsoft– მა გაარკვია მათი მასიური ზარალით Xbox ერთეული, რომელიც კვლავ იბრძვის კონკურენციის მიუხედავად, ფაქტიურად მილიარდობით დოლარის ჩამორთმევისა მას

თუ გსურთ შეაფასოთ iPhone– ის შანსები სათამაშო სამყაროში, პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის მთლიანად იგნორირება თავად iPhone ტექნიკა და მთლიანად კონცენტრირება მოახდინეთ თამაშებზე, რომლებიც შეიძლება გამოჩნდეს მასზე

კვენტინიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 1:02 საათზე

მე ძალიან მეპარება ეჭვი, რომ iPhone– ის მომავალი თაობები შეძლებენ კონკურენციას გაუწიონ მობილური თამაშების პლატფორმების ინდუსტრია სერიოზულ დონეზე. თუ რამე იქნება, ისეთივე კარგი იქნება, როგორც მე ჩემს nokie e65– ზე თამაში ახალი თამაშით, რომელიც ახლახან გადმოვწერე და მტკივნეულად მომიწია დაყენება.

უპირველეს ყოვლისა, Nintendo– ს აქვს გამოცდილება კონსოლების განვითარების ინდუსტრიაში. არსებობს ძალიან კარგი მიზეზი, რის გამოც შეიქმნა სპეციალური საკონტროლო ზედაპირები, რადგან ის უკვე გამოცდილია. მცირე ჩამორჩენაა, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ თამაშები, რომლებიც მოითხოვს სწრაფ რეაგირებას, მომხმარებლის იმედგაცრუების გარეშე.

გარდა ამისა, გაითვალისწინეთ, რომ ვაშლს ასევე მოუწევს კარების გაღება iphone– ის კოდირების პლატფორმისთვის. რატომ იმიტომ, რომ მე არ ვენდობი თამაშს, რასაც ვაშლი აკეთებს პროგრამული უზრუნველყოფის თვალსაზრისით, მათ უბრალოდ არ გააჩნიათ გამოცდილება და ვერავინ დაამტკიცებს, რომ ნებისმიერი Apple mac არის შესანიშნავი სათამაშო პლატფორმა.

სხვა შენიშვნისას გახსოვდეთ, რომ მობილური პლატფორმების, როგორიცაა DS და PSP მუშაობის მიზეზი არის ის, რომ ის დაფუძნებულია მის კათრიჯზე, მიუხედავად იმისა, რომ მედიის ტიპმა შეიძლება შეცვალოს პრინციპი იგივე რჩება. იმედგაცრუება იქნება თამაშის ახალ iPhone– ზე დეინსტალაცია, სანამ უნდა დააინსტალიროთ ახალი თამაში, რომლის გამოცდა გსურთ. და თუნდაც დიდი მყარი დისკით, რამდენი მაღალი ხარისხის თამაში შეგიძლიათ მოარგოთ რეალისტურად? შეადარეთ ეს მხოლოდ ჩანთის აღებით, რომელშიც რამდენიმე თამაშია.

უკაცრავად, მაგრამ ხანდახან მაკი კვლავ მაკია და არა შვეიცარიის არმიის დანა, რომელსაც ყველაფრის გაკეთება შეუძლია.

ლორენსიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 1:14 საათზე

ეს სტატია იმდენად თავმდაბალია და სავსეა მაკ ფენბოიზმით, არც კი ვიცი საიდან დავიწყო ავტორის პლანეტა დედამიწაზე დაბრუნების მიზნით.
IPhone არის დახვეწილი, ძვირადღირებული დიზაინერის ნაგავი ნაგავი ინტერფეისით და ბოროტი გამყიდველის საკეტით. მრავალმხრივი სენსორული ეკრანისა და დახრის უმნიშვნელო თვისებების გარდა-მახასიათებლები, რომლებიც მაგარი, მაგრამ ძნელად ტექნოლოგიური რევოლუციებია (იმისდა მიუხედავად, რაც Apple– მა დაატრიალა ექიმებს, რომ გჯერათ ტვინის დასაბანად)- შესთავაზეთ მცირე ანაზღაურება, როდესაც საფულეში იგრძნობთ ხვრელს ფხიზელი გაცნობიერების შემდეგ, რომ თქვენ შეგეძლოთ ისეთივე სმარტფონის / XDA– ს შემოტანა ნახევარი ფასი

მოკლედ რომ ვთქვათ - თუ iPhone ვერ გახდის მას ტელეფონს (როგორც ნათლად არის), მაშინ მე ვერ ვხედავ, როგორ მიაღწევს წარმატებას ის როგორც თამაშების კონსოლი.

რიჩარდიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 1:15 საათზე

ზუსტად, არა ღილაკები, გამარჯობა, თქვენ თამაშობდით DS– ზე?

ასევე შეადარეთ კალმის სისქე თქვენი საშუალო მამაკაცის ზრდასრული ძეხვის თითს, რომელიც ეკრანის ნახევარს ბლოკავს მასზე შეხებისას. შენი Nintendogs- ის სახის ერთი პატარა დარტყმა მის კისერს დაარღვევს.

ჯონათანამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 1:17 საათზე

მე ნამდვილად მეპარება ეჭვი, რომ ვაშლი შეეცდება გაზარდოს ნინტენდო თავისი ფულისთვის. ყოველ შემთხვევაში, თუ მათ დაინახეს, თუ რა იდიოტი სონი გააკეთა მათ თავს, რომლებიც ცდილობდნენ ბაზარზე მოხვედრას. პრობლემა ის არის, რომ Nintendo– ს აქვს ისეთი ბრენდი, რომ თუ ისინი ლოგოს დადებენ ბარათის დაფაზე, ხალხი ამას მაინც შეინარჩუნებს. გარდა ამისა, Apple– ს აბსოლუტურად არანაირი გამოცდილება არ აქვს თამაშების წარმოებაში პროდუქციისთვის. ვგულისხმობ შეხედეთ რა მოხდა მაშინ N-gage გამოვიდა, რადგან ეს იყო მობილური ტელეფონი და ხელი ეჭირა და არსად იყო, რადგან კარგი თამაშები აკლდა. ეს ის ადგილია, სადაც Apple ეცემა პირში, თუ გადახედავთ iTunes– ზე არსებულ თამაშებს იმ მომენტში, როდესაც ისინი საუკეთესო თამაშებია და ვერანაირად ვერ შეედრება Nintendo– ს.

ჯონათანამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 1:18 საათზე

მე ნამდვილად მეპარება ეჭვი, რომ ვაშლი შეეცდება გაზარდოს ნინტენდო თავისი ფულისთვის. ყოველ შემთხვევაში, თუ მათ დაინახეს, თუ რა იდიოტი სონი გააკეთა მათ თავს, რომლებიც ცდილობდნენ ბაზარზე მოხვედრას. პრობლემა ის არის, რომ Nintendo– ს აქვს ისეთი ბრენდი, რომ თუ ლოგოს დადებენ ბარათის დაფაზე, ხალხი მაინც იყიდის მას. გარდა ამისა, Apple– ს აბსოლუტურად არანაირი გამოცდილება არ აქვს თამაშების წარმოებაში პროდუქციისთვის. ვგულისხმობ შეხედეთ რა მოხდა მაშინ N-gage გამოვიდა, რადგან ეს იყო მობილური ტელეფონი და ხელი ეჭირა და არსად იყო, რადგან კარგი თამაშები აკლდა. ეს ის ადგილია, სადაც Apple ეცემა პირში, თუ გადახედავთ iTunes– ზე არსებულ თამაშებს იმ მომენტში, როდესაც ისინი საუკეთესო თამაშებია და ვერანაირად ვერ შეედრება Nintendo– ს.

BdeRWestამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 1:28 საათზე

უი, პიტ, ეს „ნიუ იორკ თაიმსის“ ბმული მიუთითებს პოსტის სტატიაზე. დარწმუნებული ვარ, რომ შეცდომა იყო ნამდვილი, მაგრამ თქვენ ოდნავ განსხვავებულ წარმოდგენას იღებთ პოსტისა და თაიმსის შესახებ ^_ ^

გარეტ ჯონსიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 1:33 საათზე

ფუნდამენტურად, თქვენი არგუმენტი წარმოადგენს ძალიან აშკარა წინადადებას. ჩვენ ყველანი ვცდილობთ ჩვენი აპარატებისა და მოწყობილობების კონდენსირებას რაც შეიძლება პატარა პაკეტად, აქედან გამომდინარე, ტელეფონების/mp3 კამერის ბუმი. ერთადერთი, რაც ვერ დაიჭირა, იყო თამაშების ტელეფონი. Nokia ცდილობდა და ცდილობდა და ვერ მოხერხდა, მაშინ როდესაც თანამედროვე ტელეფონების უმეტესობას შეუძლია გამოყოს ხარისხიანი თამაშები და გრაფიკა, რომლებიც სულ მცირე PSone ხარისხისაა. პრობლემა არის ბაზარზე წვდომა, რომელიც ძირითადად 16 წლამდე ასაკის ადამიანებისგან შედგება. კონტრაქტის პირადად მიღების მინიმალური ასაკია 18 წელი, რაც ანაზღაურებას ტოვებს ბაზარზე, როგორც თავდასხმის ძირითად სფეროს.

საიდუმლო არ არის, რომ Sony იყენებს Sony Ericsson– ის ბრენდის ნაწილს PSP ტელეფონის შესაქმნელად და მე ვფიქრობ, რომ გამოცდილების გარეშე პორტატული თამაშები და მათი iPhone ბავშვობაშია, Apple ერთბაშად ძალიან ბევრს იწყებს სხვა ბაზრების დაპყრობაზე ფიქრის დასაწყებად პირველი.

გუს გედიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 1:46 საათი

ეს პროგნოზი იგნორირებას უკეთებს თამაშების ინდუსტრიის მთელ დინამიკას და ისტორიას. როგორც მოხსენიებულია, Iphone - უფრო ძვირი ვიდრე PS3 - არ აპირებს DS- ის გამოწვევას, როგორც მასობრივი ბაზრის სათამაშო მოწყობილობას. მეორეც, საქმე ეხება შინაარსს, ფრენჩაიზებს და ა. რომელთაგან Apple- ს არ აქვს. მესამე, სად არის მედია საცავი და ინტერფეისი, რომელიც გამოყენებული იქნება ამ თამაშების მოსახსნელი და შესანახად. უკაცრავად, ის არ დაფრინავს.

კრისამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, 1:48 საათი

როგორც MAC– ის მოყვარული, დარწმუნებული ვარ, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ამის დაჯერება.

რა ბევრი ღორია!

Apple, როგორც Apple სიამოვნებით ავითარებს iPod– ის სხვა ვერსიას ისე, რომ თქვენ კვლავ უნდა იყიდოთ იგი და სტივ ჯობსის ჯიბეები ნაღდი ფულით გააფორმოთ! ვინ იტყვის, რომ მათ არ უყვართ სათამაშო ტექნოლოგიების ჩართვა მას შემდეგ, რაც სათამაშო ბაზარი უაღრესად მომგებიანია.

თუმცა, რასაც თქვენ ვერ შეამჩნევთ არის ის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ iPod არის ბაზრის ლიდერი და iPhone სიამოვნებით იქნებოდა, ისინი ნამდვილად არ არიან ამომრთველები. თქვენ თქვით, რომ Nintendo– ს აქვს თამაშის კონტროლერებში მოძრაობის კონტროლი გარკვეული ხნით, Sony– ს აქვს მრავალი ღილაკი, ასევე მოძრაობის კონტროლი. ორივეს ასევე აქვს წლების ინდუსტრიის ისტორია თამაშების ბაზარზე. რა ფიქრობთ, რომ Apple– ს შეუძლია გამოუშვას პორტატული თამაშების კონსოლი iPhone– ის გამო?

როგორ და სად არღვევს Apple ამაში და თქვენ გულწრფელად ელით, რომ სტივ ჯობსი მას 250 დოლარად გამოაქვეყნებს, თქვენ არ იცნობთ Apple– ს ისე, როგორც გსურთ რომ იფიქროთ!

დაასრულეთ და იყიდეთ PSP ან DS, რომელიც ყოველთვის გინდოდათ და შეწყვიტეთ სულელური ბლოგების წერა თქვენი პირადი სურვილების სიის შესახებ.

მახსოვს ძველი გამონათქვამი: ”ყველამ, ვინც არ იცის როგორ გამოიყენოს კომპიუტერი, იყენებს MAC- ს!” ახლა, როდესაც MAC და PC ძალიან ჰგავს Intel და Vista– ს, თქვენ უნდა დაუსვათ საკუთარ თავს ერთი შეკითხვა. სად არის MAC თამაშების ბაზარი?

Apple არ არის სათამაშო ბრენდი და ალბათ არასოდეს იქნება. თუ გიყვართ Apple, რომ ძალიან ჩაეფლო მასში, თუმცა თუ გიყვართ თამაშები, აირჩიე რამე უკეთესი!

რიკ ჰაბიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 1:49 საათზე

მე ვერ ვხედავ, რომ iPhone კონკურენციას გაუწევს DS- ს. DS არის ძალიან სპეციფიკური სათამაშო კონსოლი და iphone არის ძალიან ზოგადი ნაკრები.

საუკეთესო, რისი იმედიც შეიძლება გქონდეთ, არის მომავალში თანამშრომლობა (Nintendo– მ ეს თითქმის გააკეთა Sony– სთან ერთად SNES– ის დღეებში, ასე რომ წარმოუდგენელია, რომ ისინი მიიღებდნენ ასეთ იდეას).

Nintendo– ს შემდეგი ხელის მანქანა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იყოს მობილური ტელეფონი, შემდეგ iphone– ს ალბათ უფრო მეტი ყურადღება ექცევა თამაშებზე - მაგრამ ისინი შუაში არ შეხვდებიან.

ენდიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 2:01 საათზე

IPhone * შეიძლება * იყოს საფრთხე PSP– სთვის, მაგრამ ნამდვილად ემუქრება ის DS– ს?

ვიღაცამ აღნიშნა ფასების სხვაობა, მაგრამ რაც შეეხება სამიზნე აუდიტორიის განსხვავებებს?

IPhone მიზნად ისახავს გიკებს (ყველა სახის) ფულით, DS– ს აქვს მასზე ბევრად უფრო ფართო ბაზა, რამდენი მშობელი აპირებს შეიძინოს თავისი შვილების iPhone– ები თამაშების სათამაშოდ?

რამდენი არა-მოთამაშე, მაგალითად, ადამიანები, რომლებიც თამაშობენ ტვინის ვარჯიშებს და ა. შ., ექნებათ iPhone.

ისინი სხვადასხვა ბაზარზე არიან და ორივე მათგანს აქვს ადგილი წარმატებით იცხოვრონ ერთმანეთის გვერდიგვერდ ...

ნილამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 2:02 საათზე

გაუშვით ის ისევ ჩემს გვერდით... თქვენ ფიქრობთ, რომ iPhone– ს დასჭირდება კომპიუტერი iTunes– თან დასაკავშირებლად. ჰმ ჩვენ ვსაუბრობთ აქ iPhone- ზე?

ეს არ არის ტელეფონი/PDA Safari ბრაუზერით, უკაბელო და ფიჭური კავშირით.. ?

ენი უოლესიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 2:07 საათზე

ეს ყველაფერი ცოტა დამახასიათებელია Apple– ის ეთიკისთვის - ის ასე გამოიყურება…
”თუ ის აშენებულია ლამაზად და საკმარისად აგიჟებთ, ხალხი ყიდულობს მას, მიუხედავად ღირებულებისა”

პორტატული სათამაშო მოწყობილობები ყიდულობენ მოზარდებსა და ბავშვებს და, როგორც ასეთი, ხელმისაწვდომი უნდა იყოს. Apple– ის პოტენციური პროდუქტი არ იქნება. ეს არის Apple, ამიტომ ის იქნება ლამაზი, მაგრამ ძვირი.

ოჰ და მადლობა იმისთვის, რომ გამოიყენე სიტყვა "თვითკმაყოფილი". ვაშლი, ვაშლი... ვაშლი ..

რობ ოაკმანიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 2:12 საათი

ძალიან სახალისოა ვიფიქრო, რომ ტელეფონზე დაფუძნებული ნებისმიერი თამაში დაინახავს აიფონს, ისევე როგორც სპეციალურად შექმნილი თამაშების აპარატს. გთხოვთ იხილოთ Nokia Ngage მეტი ინფორმაციისთვის, ტელეფონი, რომელიც იმ დროს კონსოლების ტოლფასი იყო და მტვერს დიდწილად უკბენდა

არნოამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 2:19 საათზე

Nintendo– ს აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება ბაზარზე სახლისა და ხელის კონსოლისთვის, ასევე პირველი მხარის თამაშებისთვის. Apple– ის არცერთ პროდუქტს/პლატფორმას არ გაუკეთებია ის ღირსეული სათამაშო პლატფორმა. ერთი მხრივ, Apple– ის პროდუქცია დახურულია მესამე მხარის ინოვაციებისთვის, რათა შეიქმნას თამაშები/აქსესუარები/იდეები რომელსაც შეუძლია შექმნას კონკურენტი ძალა Nintendo– სთვის (როგორიცაა Sega megadrive ან PC და უფრო მცირე რაოდენობით Sony). ისევ და ისევ, Nintendo ყოველთვის იყო ყველაზე მკაცრი სათამაშო გარემო ყველა კომპანიაში და ის, სადაც საფასური იყო ყველაზე მაღალი და წარმატებული - მაგრამ ეს იმიტომ ხდება, რომ ეს არის თამაშების კომპანია! მაიკროსოფტს 4-5 მილიარდი დოლარი დასჭირდა სათამაშოების "მოსაპოვებლად"... მე ვფიქრობ, რომ სტივ ჯობსი ძალიან ჭკვიანია იმისათვის, რომ ჩაერთოს ასეთ მომგებიან ძაღლის ბრძოლაში. გარდა ამისა, რამდენი კომპანიაა (Nokia ვინმეს? და უთვალავი სხვა) სცადა გაეტეხა თამაშების ბაზარი ტელეფონით, mp3- ით, mp4- ით, სხვა რაც შეეძლო თამაშების თამაში და არ გამოუვიდა ???
თქვენ შეიძლება იცოდეთ თქვენი Apple– ის პერსონალი, მაგრამ თქვენ საერთოდ არ გესმით თამაში.

რობ ფერმერიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 2:23 საათზე

> მეორე - სად არის ღილაკები iPhone- ზე? დიახ, თქვენ გაქვთ სენსორული ეკრანი, მაგრამ ყველა თამაშით არ შეიძლება თამაში! - თქვენ გჭირდებათ ღილაკები, რომ გახადოთ ის ღირსეული სათამაშო კონსოლი!

ჯერ არ გამომიყენებია iphone, მაგრამ მინახავს მასზე NES ემულატორი… vitual D ბალიშითა და ღილაკებით.. როგორც ჩანს, ღილაკები კარგად მუშაობს... იყო ეკრანი მოძრაობის გრძნობა.. მე წარმომიდგენია, რომ კარგად იმუშავებს, თუ მას შეუძლია თქვენი მარცხენა ცერა თითის წნევის გამოვლენა. მე წარმომიდგენია, რომ ვაშლის ყველაზე დიდი დაბრკოლება არის ის, რომ iphone არ მიიზიდავს აზიურ ბაზარს, რომლებიც გაფუჭებულია ამერიკულ სამომხმარებლო პროდუქტებზე. და ვაშლს ნამდვილად არ აქვს ნახავ თამაშების ბაზარზე. ვინმეს ახსოვს პიპინი? ვაშლს აქვს სტილი midas touch დიზაინისთვის, მაგრამ ნამდვილად არის კვადრატში, თუ ფიქრობენ, რომ მათ შეუძლიათ მიიღონ სონი ან ნინტენდო. microsoft მხოლოდ თამაშების ბაზარზე ფეხის მოკიდებას იწყებს მას შემდეგ, რაც გაზილიონ დოლორებმა ამით დახარჯეს. და ჯერ კიდევ არ აქვთ მოგება.

სტივ მორტიმერიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 2:33 საათზე

კარგი იდეაა, მაგრამ მეშინია, რომ iPhone არ არის ძვირი მობილური თამაშების ბაზარზე კონკურენციისთვის. ის მახასიათებლები უკვე დაამარცხა დიდ ბრიტანეთში არსებულმა თითქმის ყველა მობილურმა ტელეფონმა (რომელთა უმეტესობა გადაცემულია კონტრაქტით უფასოდ) და მხიარული ინტერფეისი არც კი უახლოვდება სულელურად მაღალი ფასის გამართლებას წარწერა IPhone არასოდეს დაამარცხებს DS პორტატულ სათამაშო ბაზარზე, ეს უბრალოდ არ არის კონკურსი.

სოფიაამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 2:58

მე ნამდვილად ვერ ვხედავ, როგორ წარმოაჩენდა iphone ან ipod „ინტერფეისს, რომელსაც DS ვერ შეედრება სტილუსის საჭიროების გარეშე“. თვით DS- ს კი არ სჭირდება კალამი. მას აქვს რეგულარული კონტროლერის ყველა ღილაკი + სტილუსი. ეს ნიშნავს, რომ დეველოპერებს ყოველთვის აქვთ შესაძლებლობა არ გამოიყენონ სტილუსი მათ თამაშებში. თქვენ ადარებთ სენსორულ ტელეფონს სისტემასთან, რომელიც სპეციალურად შექმნილია თამაშებისთვის. ეკრანის დაყენებაც კი უფრო მეგობრული თამაშია DS– ზე. მინიმუმ ჩვენ გვაქვს ერთი თავზე და ერთი ქვედა.

ახლა ტელეფონის დამატება DS– ზე.. ეს იქნებოდა რაღაც. ჩემი გაუნათლებელი აზრით, ეს ასევე იქნებოდა უკეთესი მარკეტინგული ნაბიჯი Nintendo– სთვის. რა თქმა უნდა, მათ ყოველთვის უყვართ მარკეტინგი.

ბენამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 3:26 საათი

თუ მაღალტექნოლოგიური აპარატურა იყო ის, რაც საჭირო იყო საუკეთესო სათამაშო კონსოლად, მაშინ PSP გაიმარჯვებდა საუკუნეების წინ. ფაქტია, რომ კონსოლი ეყრდნობა თამაშებს და არავინ უკეთებს თამაშებს, ვიდრე Nintendo.

მე ვერ ვიხსენებ ბევრ თამაშს, რომლის წარმოებაც შეეძლო Apple- ს, რომელსაც შეეძლო კონკურენცია გაეწია New Super Mario Brothers, Nintendogs ან The Legend of Zelda. ჩააგდეთ DS– ის ღირებულება და ის ფაქტი, რომ ის ყველა ასაკობრივ ჯგუფს ეხება, სადაც I- ტელეფონი მხოლოდ ხანდაზმულ აუდიტორიას მოეწონება და მე ვფიქრობ, რომ Nintendo– ს ძალიან ცოტა აქვს საზრუნავი.

ტონი გარტლენდიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 3:28 საათზე

ჩვენთვის, ვინც შორსმჭვრეტელია, ჩვენ გვექნება (ან უკვე გვაქვს) კომპიუტერი (მაკ)!! ოდესმე შეამჩნიეთ, რომ არ არის ამდენი თამაში მაკებისთვის? ან UNIX? თუ გსურთ თამაში….. იყიდეთ კომპიუტერი!!! რეალური სამუშაოსთვის და მომავლისთვის.. ᲛᲐᲙᲘ; ჰასტა ლა ვისტა ჩვილები !!!

ტონი

ენდიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 3:33 საათი

”GigaOM– მა დღეს განაცხადა, რომ Nintendo– მ შეიტანა პატენტი დახრის მგრძნობიარე ხელის კონსოლისთვის”

GigaOm სერიოზულად მოძველებულია - ეს პატენტი თავდაპირველად * დიდი ხნის წინ იქნა რეგისტრირებული. თუ ეს ნიშნავს თქვენი მტკიცებების გასამყარებლად, თქვენ იწყებთ შერყეულ საფუძვლებს.

ოჰ მეორე წყარო არის New York Post. რაც ასევე ეხება იგივე ძველ პაციენტს. ჰეი! მესმის, რომ MS მუშაობს კონსოლზე - და სონს აქვს PS1– ის გაგრძელება. პანიკა ყველას!

ენდრიუ გიგალიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 3:51 საათი

საქმე ის არის, რომ სონიმ იგივე თქვა PSP– სთან ერთად, რადგან რაღაც ახალია და ინოვაციური არ ნიშნავს იმას ის მოულოდნელად შემოვარდება და მოიპარავს თამაშების უკვე ჩამოყალიბებული მწარმოებლის და თამაშების შემქმნელის ჭექა -ქუხილს.

თუმცა მე ვნახე IPHone როგორც დამხმარე თამაშები უკვე შემუშავებული DS– სთვის, მაგრამ როგორც სტიუარტი ამბობს სად არის ღილაკები. ნებისმიერი ხელით თამაშში ერთ -ერთი მთავარი ფაქტორია უკუკავშირი, რომელსაც იღებთ ღილაკებიდან, რომელთა ჩართვაც შეგიძლიათ შეიტანეთ ისინი რეალურ iphone– ში და შესაძლოა თქვენც კი გადმოიტანოთ ისინი ეკრანზე, თქვენი თამაშის მიხედვით სტილი მაგრამ შემდეგ თქვენ ჭამთ ეკრანის ზომას.

შესაძლოა ნინტენდო და ვაშლი ითანამშრომლონ თამაშების შემუშავებაზე, მაგრამ მომავალი ქვაზე არ არის და ვნახოთ.

ტრევისიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 4:09 საათზე

უკეთესი იქნება, თუ Apple- ს აქვს Nintendo თამაშები iPhone– ისთვის. ოდესმე შექმნა ვაშლის ნახევრად ღირსეული თამაში? არა mac უკვე ხუმრობდა მოთამაშეებს საუკუნეების განმავლობაში... რატომ უნდა დაამატოთ ცეცხლი ნავთს?

nintendo– ს აქვს ვაშლი... და არის ყველაზე ინოვაციური სათამაშო კომპანია მსოფლიოში. პლუს Nintendo fanboys ხშირად ვაშლის fanboys. უბრალოდ აშკარად ჩანს…

Apple– ს არ ჰქონია პრობლემა ამ მოწყობილობის საუკეთესო ინდუსტრიაში - google, youtube, yahoo. ვიმედოვნებ, რომ ისინი გააგრძელებენ ამ ტრადიციას და შეუერთდებიან ნინტენდო... მე მირჩევნია ვითამაშო Nintendo თამაში ჩემს iphone– ზე ვიდრე ვაშლის თამაში ჩემს iphone– ზე.

მე მირჩევნია ნინტენდო და ვაშლი იყვნენ მეგობრები და არა მტრები.

მარკამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 4:12 საათი

არა მარტო თვითკმაყოფილი ხარ, არამედ საკმაოდ პრატიც უნდა იყო!! სტიუარტის ზემოაღნიშნული კომენტარის გარდა, iphone არ არის სათამაშო მანქანა მხოლოდ იმიტომ, რომ მას აქვს სენსორული ეკრანი და შეუძლია აჩვენოს ლამაზი სურათები!! აქვს მას გამოყოფილი 3D გრაფიკული აპარატურა? აქვს გამოყოფილი ხმის პროცესორი? არის ის საკმარისად სწრაფი პროცესორი, რომ შეესაბამებოდეს PSP- ს ან DS- ს? ყველა ამ კითხვაზე პასუხი არის NO. თუ თქვენ აპირებთ გაფრქვევას, როგორც ბრმა თაყვანისმცემელი, თქვენ მაინც შეეცადეთ უზრუნველყოთ ის, რასაც თქვენ აფრქვევთ, რაიმე ფორმით. IPhone არ არის სამყაროს მხსნელი, ის უბრალოდ საძაგელი ტელეფონია ღირსეული ეკრანით და პროგრამული უზრუნველყოფის ჩამთრევი პროგრამით, გადააჭარბე მას !!!

მოსინამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 4:21 საათი

როდესაც ხალხი ფიქრობს Apple- ზე, ისინი არ ფიქრობენ თამაშებზე. Mac დიდი ხანია არსებობს და ის ჯერ კიდევ არ არის სათამაშო პლატფორმა. რა თქმა უნდა, თქვენ იღებთ დაუდევრობას მე -2 ადგილიდან კომპიუტერიდან, მაგრამ ეს მხოლოდ Blizzard- ია, რაც უფრო მეტ ფულს გამოიმუშავებს.

მე ვეთანხმები, რომ iphone– ს აქვს ტექნოლოგია, მაგრამ Apple– მა ვერ შეძლო მისი მხარდაჭერა, თქვენ გჭირდებათ მესამე მხარის მხარდაჭერა და ბევრი. არ იქნება ძნელი psp– ს გადალახვა, ეს უბრალოდ საგანგაშოა, ასე რომ ზუსტად არ დავიკვეხნი ამით.

Apple– ს რამდენიმე რამის გაკეთება მოუწევდა Nintendo– ს წინააღმდეგ წასვლის მცდელობაში, თუნდაც მომდევნო თაობის ხელის მოწყობილობებში.

კრისამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 4:31 საათი

თუ თამაშს სჭირდება ღილაკები, ისინი დაპროგრამდება ეკრანზე და განთავსდება იქ, სადაც თამაშის შემქმნელი გრძნობს, რომ საჭიროა. დიახ, Apple ალბათ შესთავაზებს თამაშებს iTunes– ის საშუალებით, მაგრამ როგორ ექნება თამაშების ერთეული რამდენიმე წელიწადში კომპიუტერის რაიმე ფორმის გარეშე. პლუს ეს ნიშნავს, რომ არ არის მაღაზიები, მიწოდება, შეფუთვა, ბენზინი ან ფეხსაცმლის ტყავი, რათა მოთამაშეებმა მიაღწიონ თამაშებს. მას შეეძლო აფრენა.

Ააამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 4:51 საათი

ლოლ, ვაშლი თამაშების კომპანია! არანაირი შანსი

თანამედროვე თამაშების ღირებულება იმდენი ღირს, რომ ვაშლი არ გამოიმუშავებს. კონსოლები ასევე ჩვეულებრივ უფრო იაფად იყიდება ვიდრე მწარმოებელს (MS Games Division 2006 წ. $ 6bn ზარალი 2006 წ) და ეს ნამდვილად არ არის iphone.

თუ ისინი დაიწყებენ გაყიდვას 99 დოლარად, მაშინ შეიძლება.

გარნეტიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 5:27 საათზე

ზემოთ მოცემულ კომენტარზე პასუხის გასაცემად, თქვენ არ გჭირდებათ ღილაკები, თუ ისინი თამაშების GUI- ის ნაწილია და მას შემდეგ iPhone გაუშვებს FULL OSX პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომლის გადმოტვირთვაც მარტივად შეგიძლიათ iTunes– დან WiFi ინტერნეტით კავშირი.

ეს ყველაფერი წამში გამიჩნდა და მე არც iPhone ან iTunes ანგარიში მაქვს. რა თქმა უნდა, ეს არის საღი აზრი?

პოლამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 6:17 საათზე

არ ვეთანხმები, მაგრამ მხოლოდ ოდნავ.

როგორც სტიუარტმა აღნიშნა, Nintendo არის ფასი და დაკვრა.

IPhones– ის კონკურსი იქნება Sony და Nokia– სგან, რომელთაგან ორივე, სავარაუდოდ, ძალიან გაართულებს კონკურენციას. სამივე მწარმოებლის ბუნებრივი ბაზარი არის სტილი მომთმენი, მაგარი ოცი რაღაც. Nintendo უფრო ინკლუზიურია, 10 წლის გოგოებიდან თამაშობენ Nintendogs– მდე, დაწყებული ბაბუით, რომელიც თამაშობს Big Brain Accademy– სა და Sudoku– ში. ამ ადამიანების უმეტესობას არ აქვს cash € šÃ‚ 500 ფულადი სათადარიგო.

უახლესი თამაშის ჩარტების ნახვა (მე აქ ვსაუბრობ დიდ ბრიტანეთში) აჩვენებს, რომ ჯო საზოგადოება სიამოვნებით ხარჯავს ფულს თამაშებზე, თუ კონსოლის ღირებულება იაფია საკმარისია (თამაშების ათეულში შედის 8 Nintendo თამაში და 2 ჯვარედინი პლატფორმის თამაში, ყველა გამარჯვებულია, სანამ თქვენ მიერ მიღებული სათამაშო კონსოლი აგებულია ნინტენდო)

დღის ბოლოს ყველაფერი ფასზე მოდის, უბრალოდ სთხოვეთ Sony– ს PS3– ის დაწყებიდან.

ჯეიმსამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 6:35 საათი

როგორც სტიუარტის კომენტარმა აღნიშნა ზემოთ, iphone და DS არ შეეჯიბრებიან. ისინი ორი განსხვავებული იარაღია ორი განსხვავებული სამუშაოსთვის. შეიძლება მე ვცდები ამაში, მაგრამ Apple– მა აირჩია მობილური ტელეფონების ბაზარზე გასვლა კონსოლის ბაზარზე, რადგან ტელეფონებმა უფრო დიდი ზრდა მიიღეს ვიდრე კონსოლებმა. ამრიგად, ეს ნიშნავს, რომ iphone არასოდეს ყოფილა შემუშავებული, რომ იყოს ბევრი სათამაშო მანქანა. რამდენადაც მე ვხედავ, აიფონს შეიძლება ჰქონდეს მხოლოდ თამაშები, რადგან ყველა სხვა მობილური ტელეფონი (ან თუნდაც უმრავლესობა).

აარონიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 6:36 საათზე

მხოლოდ იმიტომ, რომ Nintendo იყენებს მოძრაობისადმი მგრძნობელობას თამაშების გასაშვებად, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მოძრაობისადმი მგრძნობიარე პროგრამულ უზრუნველყოფას შეუძლია გაუმკლავდეს თამაშებს, რომლებიც Wii– ს აქვს. მბრუნავი დახრის ფუნქცია შორს არის Wiimote– ის გიროსკოპული 3 ღერძიანი მოძრაობის კონტროლისგან, რომელიც საკმარისად მგრძნობიარეა არა მხოლოდ მრავალ მიმართულებაზე, არამედ სიჩქარეზე და ძალაზე. ირგვლივ iPhone- ის ტრიალი არც კი არის იგივე.

თუ Apple არ გეგმავს სრულად აღადგინოს მოძრაობის სენსიტიურობა თამაშის კონტროლისთვის, მათ მოუწევთ დაამატოთ კონტროლის გარკვეული სიმძიმე (ანუ: ღილაკები), რათა გამოიყენონ iPhone როგორც სათამაშო მოწყობილობა. ეს მთლიანად დაამარცხებს iPhone– ის თანდაყოლილ სიგრილეს, რაც მას N-Gage– ის გზაზე აიძულებს! ეს არ არის გონივრული დიზაინის ნაბიჯი და არც ის, რისი გაკეთებაც Apple საკმაოდ მუნჯია.

მე ვფიქრობ, რომ თქვენ აკავშირებთ რამდენიმე ძალიან ბევრ წერტილს დროზე ადრე. ვეთანხმები, რომ Nintendo– ს აქვს პოტენციალი, რომ Sony– ს PSP– ს ბაზრიდან გაცილებით დიდი ნაწილი ამოიღოს დაამატეთ მოძრაობის სენსიტიურობა მათ ხელის მოწყობილობებს, მაგრამ iPhone არსად ახერხებს ამას რომ

პოლამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 6:39 საათზე

მე წარმოვიდგენდი, რომ ადამიანების რაოდენობა, რომლებიც არ ფლობენ კომპიუტერს, ხოლო სათამაშო კონსოლს ფლობენ, შეზღუდული იქნება. დიდი წერტილი კონტროლის შესახებ, ან ნაკლებობა :) მე პირადად მჯერა, რომ როდესაც ვცდილობ გავაერთიანო პორტატული მუსიკალური მოწყობილობა სათამაშო კონსოლითა და ტელეფონით თეორიულად კარგია, ეს იქნება მარცხი პრაქტიკა ისევე როგორც ბევრი სმარტფონი, როგორიცაა ის, რასაც მე ვიყენებ ამ მომენტში, ისინი ვერ ფუნქციონირებენ ეფექტურად, როგორც ტელეფონი.

აბზამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 7:46 საათი

ოჰ, და არ დაგავიწყდეთ ის ფაქტი, რომ Apple დაბლოკავს თქვენს შესყიდვებს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მხოლოდ შეზღუდული რაოდენობის მანქანებზე. შემდეგ არის ის ფაქტი, რომ ამერიკულ iTunes– ს ექნება თამაშების უფრო დიდი ბიბლიოთეკა, მიიღებს მათ დანარჩენ მსოფლიოს წინაშე და უდავოდ გადაიხდის ნაკლებს.

დაივიწყეთ Apple– ის ყველა დახვეწილი ნივთი, უბრალოდ მოგვცეს საშუალება ხალხმა დიდ ბრიტანეთში (და დანარჩენ მსოფლიოში) შეიძინოს სატელევიზიო შოუები/ფილმები iTunes– ის საშუალებით ზოგიერთ წერტილში!

ასე რომ, მე მაქვს პრობლემა, ვიყიდო iPhone, როდესაც საბოლოოდ მივიღებთ მას აქ საშობაოდ, ან დაელოდეთ იმ განახლებულ iPod– ს, როდესაც ის უდავოდ გამოვა iPhone– ის ეკრანით და ინტერფეისი? ჩვენ ყველას არ გვაქვს შესაძლებლობა გვქონდეს ორივე…

რობინ ტურნიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 8:15 საათზე

აჰჰ, მე ვხედავ, რომ "მოდერირებული" ფაქტიურად ნიშნავს "გაფილტრული, ასე რომ მხოლოდ დამხმარე და არაკრიტიკული კომენტარები" გადის…. თუ მზად ხართ გამოაქვეყნოთ თქვენი მოსაზრებები და მოითხოვოთ კომენტარები - იყავით სულ მცირე საკმარისი იმისათვის, რომ სხვა ხალხები იცნოთ შეხედულებები, როდესაც მათ ითხოვთ - თუ არ მოგწონთ და ირჩევთ არ გამოჩნდნენ - უბრალოდ ნუ იწუხებთ თხოვნით მათ

ჩვენ გვეშინია სიმართლის?

ნილამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 8:30 საათზე

ნამდვილად ვეთანხმები სტიუარტს. ფასების სხვაობამ უკვე შეამცირა ნებისმიერი შესაძლო კონკურენცია. ასეთი გარემოებები ჩანს სახლის კონსოლის ბაზარზე, სადაც Wii დომინირებს PS3– ზე ფასების უზარმაზარი უფსკრულიდან გამომდინარე.

ასევე, iPhone მორგებულია ბიზნესმენებზე, რომლებსაც აქვთ ტელეფონის უზარმაზარი მოთხოვნილებები და არა მოთამაშეებისთვის.

უკაცრავად, ბატონი კულტი Mac ბლოგერისთვის, მაგრამ ეს არის ბრმა სისულელე თქვენი მხრიდან.

ჯიმბოამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 9:08 საათზე

ასე რომ Apple- ს შეუძლია iphone გადააქციოს სათამაშო მანქანად? ისე, Apple– ის მდიდარი ისტორიით ხელმისაწვდომი ტექნიკით და წლების განმავლობაში ყველა გაჩერებით გახადე Mac არჩევანის დესკტოპის სათამაშო პლატფორმა, დარწმუნებული ვარ, რომ Nintendo მათში უნდა იძაბებოდეს ფეხსაცმელი!

(დაწერილია მაკზე)

ცუდი სტილიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 9:36 საათზე

თქვენს თეორიას გააჩნია "N-Gage"-ის ფასიანი MP3 სათამაშო ტელეფონი. რასაკვირველია, მას აქვს უფრო მეტი ფუნქციონირება, მაგრამ ვაშლების ნაკლებობა კომპიუტერულ თამაშებშიც კი აშკარად ჩანს.

მე შეიძლება ვცდებოდე, მაგრამ მე არ ვფიქრობ, რომ ვაშლს აქვს სათამაშო ცოდნა ან სურვილი, რომ იყოს დისტანციურად წარმატებული ბაზარზე.

ტიმეი!ამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 9:44 საათზე

IPhone არასოდეს იქნება სრულად კონკურენცია გაუწიოს იმას, რასაც Nintendo გამოაქვეყნებს, იმავე მიზეზის გამო PSP არ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს iPod– ს. IPhone არ არის აგებული სათამაშოდ, ეს არის მობილური ტელეფონის/PMP ჰიბრიდი, რომელსაც აქვს უამრავი დამატებითი ფუნქცია და არა სრული პორტატული სათამაშო კონსოლი. PSP არის პორტატული სათამაშო კონსოლი პირველ რიგში და PMP მეორე და არა გამოყოფილი PMP.

სონიმ სცადა PSP- ს უბიძგოს როგორც სრულფასოვანი PMP (რაც ეს არ არის) და რისთვის იყო იგი ძირითადად შეძენილი? სათამაშო. PMP ფუნქციონირება მშვენიერი დანამატია, მაგრამ ის არ შეედრება სრულყოფილ PMP– ს. თუ Apple იგივე ცდილობს iPhone– სთან ერთად, მეეჭვება ის უფრო შორს წავიდეს ვიდრე Apple– ის მომხმარებლები.

თუ Apple– ს სურს კონკურენცია გაუწიოს Nintendo– ს, მათ მოუწევთ პორტატული სათამაშო კონსოლის დაყენება.

კოლინამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 9:48 საათზე

მე ვხედავ თამაშების გაძლიერებულ iPod– ს, როგორც PSP მკვლელს, ვარაუდობენ, რომ მაღალი ხარისხის თამაშების ლიცენზირება შესაძლებელია. DS– ს აქვს თავისი ადგილი, როგორც ამას აკეთებენ Nintendo– ს პროდუქტები, როგორც დაბალი ფასების დიაპაზონის სისტემა ინოვაციური მახასიათებლებით. PSP– ს, თუმცა, აქვს ბევრად უფრო მძლავრი აპარატურა ვიდრე DS, მაგრამ ჰქონდა ძალიან ცოტა ხარისხის სათაურები. როდესაც მე გავყიდე ისინი საცალო ვაჭრობაში, ხალხი ისევე შეშფოთებული იყო PSP– ს უნარი, რომ ეთამაშა ფილმები, როგორც თამაშის ტიტულები, რაც ცუდად ადასტურებს ამას, როგორც სათამაშო პლატფორმას.

ღილაკები შეიძლება შეიქმნას ეკრანის ზედაპირზე, სტილში მსგავსი ინტერფეისები Star Trek– ზე. ღილაკებზე ტაქტილური დაბრუნების ნაკლებობამ შეიძლება გაართულოს თამაში, მაგრამ დიზაინერებს ასევე მისცემს მრავალფეროვნებას ღილაკების განლაგებაზე.

Nintendo– ს შეშფოთება შეიძლება იყოს შემდეგი თაობის ხელნაკეთი მოწყობილობები, სადაც ფასი გაიზრდება და მათი ამჟამინდელი ინოვაციური მახასიათებლები DC– ზე იქნება ჩვეულებრივი ან თუნდაც წარსული.

მარკამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 10:11 საათზე

პასუხი stuart– ის ზემოთ კომენტარზე ..

დიახ, მე ვფიქრობ, რომ iPhone შეიძლება იყოს ახალი DS.. ჯარიმა უფრო ძვირია, მაგრამ ნახეთ რა დამატებით მიიღებთ, iPod, ტელეფონი და ა. და მე ნამდვილად არ მაწუხებს ღილაკები, დღეს საოცრად არის რაღაც სახელწოდებით GUI. რატომ არ შექმენით ღილაკები ეკრანზე?

მეორეც, რატომ გჭირდებათ კომპიუტერი/Mac, რომ შეძლოთ iTunes– ზე გადასვლა. თუ დაფიქრდებით, თუ Apple– მა დაიწყო ამის გაკეთება, ისინი iTunes– ზე დააწებებენ iPhone– ს, ასე რომ თქვენ შეძლებთ გადაიხადოთ და გადმოწეროთ პირდაპირ თქვენს ტელეფონში.

IPhone არის დიდი პრეტენდენტი იყოს კონსოლი, მაგრამ Apple– მა უნდა მისცეს ოფიციალური SDK დეველოპერებს, რადგან დღეისათვის ადამიანებს უწევთ ტელეფონზე გატეხვა ამგვარი პროგრამების შესაქმნელად.

Კავშირი დაიკარგაამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 10:48 საათი

საინტერესო სტატია, მაგრამ გულწრფელად რომ ვთქვათ, iPhone პირველ რიგში ტელეფონია. DS არის თამაშების კონსოლი. მას აქვს გამოყოფილი CPU და GPU, რომელიც მიზნად ისახავს თამაშს. IPhone, დაფუძნებულია მარტივ ოპერაციულ სისტემაზე, რომელიც შექმნილია ურთიერთქმედებისა და გარეგნობისთვის. დედამიწაზე არანაირი გზა არ არსებობს iPhone– ს შეეძლოს აწარმოოს ღირსეული DS თამაში, მაგალითად Super Mario 64 DS. ამხელა ინფორმაციის, რეზონანსული ჩარჩოებით და მაღალი სიმარტივის შესანარჩუნებლად, მობილური ტელეფონისთვის შეუძლებელია. Როგორც ზემოთ,
პასუხი: ტელეფონი ძალიან ძვირია.
ბ: ის არასაკმარისია იმისთვის, რასაც ამბობ.
C: მას არ აქვს AAA სათაურები, ან ექსკლუზიური თამაშები აუდიენციის გასააქტიურებლად.
D: მას არ აქვს ღილაკები, ან რეზონანსული კონტროლის ინტერფეისი უმეტეს თამაშებისთვის. E: ის ხელმისაწვდომია მხოლოდ აშშ ატმოსფეროში.
F: ეს არის Apple, რომელსაც არასოდეს ჰყოლია კარგი წარმომადგენელი თამაშებით.
სერიოზულად ამბიციურია თუნდაც იმის თქმა, რომ ამას შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს DS- ს. რა თქმა უნდა, შეიძლება არსებობდეს თამაშები, რომლებიც მას გამოადგება, მაგრამ მე ვერ ვხედავ, რომ ის განსხვავდება სხვა მობილური/მობილური ტელეფონების თამაშებისგან. ამ ყველაფერმა ვერ მოახერხა მასის ბაზარზე რაიმე გავლენის მოხდენა. ტელეფონის ყიდვისას, უმეტესობა ყიდულობს მას ტელეფონის/ტექსტის ფუნქციონირებისთვის და არა სათამაშო პოტენციალისთვის.
მე უნდა ვთქვა, მე ვფიქრობ, რომ ეს არგუმენტი საკმაოდ უაზროა, რადგან ვინც ეს დაწერა მას ძალიან მცირე წარმოდგენა აქვს სათამაშო ბაზარზე, მის ღირებულებაზე. და ძირითადად რა ძნელია შესვენება!

სკუირიამბობს:

2007 წლის 14 აგვისტო, საღამოს 10:51 საათი

სტატია საინტერესოა, მაგრამ ჩემი აზრით შეიძლება დაუშვა ერთი შეცდომა, Apple არასოდეს ყოფილა კარგი თამაშების ბაზარზე, თამაშები Mac– ისთვის ნაგავია მაგალითად და iPhone– ის პრობლემა არის ის, რომ მხოლოდ შეხებაზე მგრძნობიარე მნიშვნელობა აქვს თამაშს, რომელიც გჭირდებათ ეკრანის შეხებისთვის. Nintendo– ს ასევე ეჭირა Ace ბარათი, რომელიც Nintendo– ს თამაშები მხოლოდ Nintendo კონსოლებზე იყიდება. ეს არ არის DS, რომელიც იმდენად დიდია, როგორც თამაშები, მაგრამ ვინ იქნებოდა ტვინის დამთრგუნველი, მაშინვე რაკეტები იქნებოდა ნომერ 1 სათამაშო ადგილზე. მე ვფიქრობ, რომ ეს არის Apple როგორ შეიძლება იყოს უბედურება თუ Nintendo გადაწყვეტს ხელი შეუწყოს მათი Ds როგორც MP3 player, ერთად 4 გიგაბაიტიანი SD ბარათი რომ იყოს ძნელი იქნება MP3 პლეერის სრულად გაკეთება და რამდენად ძნელია DS- ის გადაქცევა ტელეფონი?? შესაძლოა Apple- მა და არა Nintendo- მ არ ინერვიულოს.

დენამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 12:11 საათზე

მე ვფიქრობ, რომ ამის მთავარი პრობლემა ის არის, რომ ადამიანები იცვლიან ტელეფონს ყოველ 18 თვეში ერთხელ, ასე რომ, მოგების მისაღებად თამაშების უმეტესობა შექმნილია მინიმუმ 5 წლით ადრე. მემკვიდრე გამოდის, ნაწილი არის განვითარების შემსუბუქება (შეიძლება რამდენიმე წელი დასჭირდეს თამაშის გაკეთებას) და კიდევ ერთი მიზეზი არის ხელახლა გადატრიალება იმ დანაკარგების შესახებ, რომლებიც ხშირად ხდება ყველა გაყიდულ კონსოლზე თამაშები
უფრო სავარაუდოა, რომ nintendo ან მე –3 იპოვის გზას, რომ განათავსოს simcard და aerial etc DS– ის gba ვაზნის სლოტში და შემდეგ თქვენ გაქვთ ჩამონტაჟებული ტელეფონი DS– ში for 20 for ან რაღაც სენსორული ინტერფეისით ციფრების აკრეფისათვის და ტექსტები. (ასევე იჯდა ინტერნეტში ჩაშენებული wifi საშუალებით).
საბოლოოდ ასევე სჭირდება დრო დეველოპერებთან ურთიერთობის დამყარებას და დიდი დრო გახდება ისეთივე პატივცემული, როგორიც არის ნინტენდო ხელის ბაზარზე - ხალხი უფრთხილდება სხვა გიზმოდოს, მიუხედავად ყველაფრისა, რასაც ვაშლი ოქროდ აქცევს თვე ოჰ და იმისთვის, რომ დეველოპერებისთვის გამოვიდეს თამაშები, უნდა მივცეთ რაიმე სამუშაო მინიმუმ ერთი წლის განმავლობაში წინასწარ და ტელეფონის ბაზარზე, ერთი წლის შემდეგ თქვენმა კონკურენტებმა უკვე გამოუშვეს ორი ახალი პირობა

ძირითადად, მე ვხედავ, რომ სათამაშოები ხდება ტელეფონებზე, როდესაც ისინი გახდებიან საკმარისად მძლავრი, რომ უბრალოდ გადაიტანონ არსებული თამაშები, იქნება ეს DS ან კიდევ უფრო მოწინავე კომპიუტერული თამაშები მომავალში.

PS მე ვიცი, თქვენ საუბრობთ იმაზე, რომ ipod ხდება DS მკვლელი, განსხვავებით iPhone– ისგან, მაგრამ ფაქტია, რომ mp3 პლეერები მცირდება ყველაფერი რაც თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ არის ეკრანის რამდენიმე ხაზი, თუ არ გინდათ ვიდეოს დაკვრა და ეს არ გამოდგება თამაშებისთვის მანქანა ტელეფონებმა მეორეს მხრივ მართლაც მოახდინეს მათი სტაბილიზაცია და იქნება უკეთესი კანდიდატი სათამაშოდ, თუ არა ზემოთ ჩამოთვლილი მიზეზების გამო.
რაც შეეხება ყველაფრის გაკეთებას, ბატარეის, მეხსიერების, ზომის, კონტრაქტის, ხარჯების შეზღუდვის გათვალისწინებით, ის ყოველთვის დასრულდება ყველა გარიგების ბუდედ და ჯერჯერობით არავის :)

კამერონიამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 12:20 საათზე

ყოველ ჯერზე, როცა ეს დრაივი გამოქვეყნდება, ძალიან მეცინება. Apple არ აპირებს "თავში" თამაშების ბაზარს. ვინც ფიქრობს რომ უბრალოდ სულელია. Nintendo არსებობს 1889 წლიდან. მათ იციან რას აკეთებენ. იმის თქმა, რომ Apple არ აკეთებს, ან არაფერს, მაგრამ ვიფიქროთ, რომ სამომხმარებლო მოწყობილობა, როგორიცაა iPhone, კონკურენციას გაუწევს DS– ს, სასაცილოა.

IPhone– ს ექნება თამაშები? დიახ, რა თქმა უნდა, ისევე, როგორც iPod– ს აქვს თამაშები. ეს თამაშები "დაემუქრება" Nintendo– ს ბაზარს? ჯოჯოხეთში გზა არ არის…

სტიუარტიამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 1:31 საათზე

შეიძლება Apple ემუქრებოდეს Nintendo– ს? უკაცრავად, მეგონა, რომ წელს კომიკური რელიეფი დასრულდა.
ხელით თამაში არის გართობის მაღალი დონე დაბალ ფასად, რისი გაკეთებაც არც Apple- ს შეუძლია. მე ვგულისხმობ 500 ევროს იმ ტელეფონზე, რომელიც არ მუშაობს კარგად და Apple– ის საკულტო საგნებს ვფიქრობ, მას შეუძლია იბრძოლოს ისტორიაში საუკეთესო თამაშების შემქმნელი პროდუქტით პროდუქტით, რომლისთვისაც არ არის განკუთვნილი თამაშები? მე ნამდვილად არ მძულს Apple– ის პროდუქცია. მე მძულს მათი მომხმარებლები, რადგან ისინი ხშირად გამოდიან ასეთი ნაგვით; რაც მხოლოდ აძლიერებს მოსაზრებას, რომ ისინი არ ცდილობენ სხვა პროდუქტების შეტანას, მათ შეუძლიათ იპოვონ რაღაც უკეთესი, ვიდრე Apple– ის ფასი, რომელსაც ისინი ამჟამად იყენებენ.

ბევრი ერთგული სათამაშო კომპანია ცდილობდა ხელთ დომინირებას და ვერ შეძლო Nintendo– ს წინააღმდეგ. Sega (Game Gear) Atari (Linx) Sony (PSP) Nokia (N-Gage QD) NeoGeo (Neo Geo Pocket Color) TurboGrafx (TurboExpress). არ მახსოვს ბოლოს, როდესაც Apple– მა წარმოადგინა თამაში ან თამაში, რომელიც Apple– ზე იმუშავებდა, სადაც იყო ჩარტებში ტოპ 50 – ის მახლობლად.

გარდა ამისა, თქვენ ავიწყდებათ ადამიანების ტიპი, რომლებიც არიან Apple– ის მოყვარულები. მათ ურჩევნიათ დრო გაატარონ ვარსკვლავებზე, იწვებიან ორმაგი კაპაჩინო და განათავსებენ Apple– ის ფორუმებს, თუ რატომ უყვართ უახლესი, iDVD, iPhone, iPod, iChat, iTunes, i (ჩადეთ შემთხვევითი არსებითი სახელი ან ზმნა აქ) უაზრო და უაზრო ფუნქცია, რომელიც მხოლოდ მათ MAC OS- ს დაემატა, ვიდრე რეალურად გართობა თამაში გარდა ამისა, თამაშის იდეა სრულიად უცხოა MAC მომხმარებლისთვის.

ნაძირალებიამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 1:55 საათზე

ვიმედოვნებ, რომ iPhone/Apple არ შეეცდება დაიკავოს Nintendo სათამაშო ბაზარზე. IPhone უნდა იყოს კონცენტრირებული იმაზე, თუ რისთვის უნდა იყოს ის, ეს არის ტელეფონი, მუსიკალური პლეერი და სხვა რამდენიმე მაგარი რამ. არა თამაშების კონსოლი! ნუ გააფუჭებ!

აშიშიამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 2:56 საათზე

რამდენიმე სხვა ტრიალი ...

1. iPhone არის ძვირადღირებული ბაზარი... Nintendo– ს შეეძლო თამაშების შეთავაზება პირდაპირ iPhone– ზე... მათ შეეძლოთ კიდევ მეტი დატენვა... განა მათი მინდვრები ბევრი არ იქნებოდა უფრო მაღალია მხოლოდ თამაშების გაყიდვა 10 მილიონზე პლუს იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც საკმარისად მდიდრები არიან გადაიხადონ 500+ ტელეფონი და სურთ გამოყონ 30+ თითოეულზე თამაში? დადეთ სადისტრიბუციო გარიგება Apple– თან…

2. Apple + Nintendo. არ ვიცი რა არის Nintendo– ს საბაზრო კაპიტალი, თუმცა ეს კომბინაცია იქნება დიდი კონკურენტი MS– ისა და Sony– სთვის... განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ Apple სერიოზულად ეკიდება მედია ყუთს სახლის სტრატეგიაში. დღეს თუ გინდათ HD/Blue ray DVD პლეერი და ხართ მოთამაშე… .PS3/XBOX არის გასავლელი გზა... Apple არც კი შედის Apple TV– ს მოკლე ჩამონათვალში.

ჯეიმსამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 4:33 საათზე

IPhone– ს სხვა უფრო იაფი ტელეფონების ფუნქციებიც კი არ აქვს, შესაძლოა ისინი ამაზე მუშაობდნენ, ვიდრე ცდილობდნენ Nintendo– ს ხელში ჩაგდებას. ბევრმა სცადა ნინტენდოს დამარცხება ხელის ბაზარზე და ყველა ვერ შეძლო, Apple თავისი ძვირადღირებული აპარატურით და კონტროლის მახინჯი მენტალიტეტი არ იქნება უკეთესი.

დეივამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 6:27 საათზე

დრომ აჩვენა, რამდენად კარგად აფასებს Apple განვითარებადი ბაზრები და შემდეგ შემოდის ამ ბაზრებში "შესაბამისი მოწყობილობით". ის, რასაც ახლა ხედავთ iPhone– ში არის მოწყობილობა, რომელიც მიზნად ისახავს ბაზრის ხელახალ განათლებას იმის შესახებ, თუ რისთვის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჯიბეში არსებული მოწყობილობა. მოწყობილობის შემდგომი ევოლუცია არის სათამაშო თამაშების დაწყების ადგილი. დაელოდეთ მოწყობილობის შემდგომ ვერსიებს, რომლებიც მოიცავს ხმის ამოცნობას, მოძრაობის შეგრძნებას და პერიფერიული მოწყობილობების ჩართვის შესაძლებლობას.

დაუღალავიამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 6:54 საათზე

Apple– ის თამაშები ისევე წავა, როგორც N-Gage– ი-ტაფაზე

IPhone– ს არ გააჩნია სათამაშო ძრავის ვიდეო ბარათი, ასე რომ მას არასოდეს ექნება შესაძლებლობა დაძლიოს PSP ნედლი ენერგიით და ეს არასოდეს იქნება შეუძლია მიაღწიოს Nintendo– ს მის დომინირებას ფანტასტიკური (gimicy) თამაშებისთვის, სწორედ ამიტომ არის Nintendo და ყოველთვის ასე იყო დომინანტი

IPhone– ისა და iPod– ის ფასი ჯერ კიდევ ძალიან მაღალია სათამაშო მოთხოვნების გარეშე, კონტროლერი, ღირსეული ბატარეა, სათამაშო მედიის შესანახი პორტები, ვიდეო პროცესორი, ძირითადი პროცესორი და ა.შ. და ა.
სონი და ნინტენდო ბედნიერები იქნებიან, როდესაც მათი ადრეული თაობის მოწყობილობები მაინც უკეთესი და იაფი იქნება ვიდრე ჩვეულებრივი Apple სტილი იმ ფუნქციურ მოწყობილობებთან შედარებით, რომლებზეც Apple თაყვანისმცემლები გამუდმებით იყენებენ.

თქვენ ბატონო, ალბათ თავადაც გეჩვენებათ, მაგრამ სულელი ხართ იმისთვის, რომ ისეთ რამეში ჩაერიოთ, რაზეც არაფერი იცით.

ჯიმი ჯეიმსიამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 7:27 საათზე

მე ვფიქრობ, რომ თქვენ ნახავთ, რომ ეს არის ფანბოიზმი და არა თვითკმაყოფილი, რომელიც ყველგან ხვდება.

IPhone არასოდეს შეეხება ხელის (PSP, DS და სხვა) თამაშების ბაზარს. კარგი იდეაა, რომ Apple და Nintendo დაქორწინდებიან, მაგრამ ეს არასოდეს მოხდება. რასაკვირველია, ვაშლის ნივთები კარგად გამოიყურება, მაგრამ Nintendo– მ საკმაოდ კარგად იმუშავა, რომ წლების განმავლობაში გამოვიდა რამდენიმე ხატოვანი დიზაინით. შიგერუ მიამოტო სცემს სტივ ჯობსს ყოველ ჯერზე თანმიმდევრული ინოვაციებისთვის.

Nintendo– ს ნამდვილად არ სჭირდება Apple, როდესაც საქმე ეხება ტექნიკურ სიძლიერეს, უბრალოდ შეხედეთ Wii– ს და DS– ს (თუმცა სენსორული ეკრანის თამაში გასულ წელს ძალიან მაგარია!... უბრალოდ არ უთხრათ iPhone). ასევე, ვაშლის ამჟამინდელი პოზიცია, რომ არ გახსნას iPhone გარე პირებს ნიშნავს, რომ მისთვის ნებისმიერი განვითარება საუკეთესოდ შეფერხდება.

რა თქმა უნდა, შეიძლება იყოს თამაშები, რომლებიც გამოვა iPhone– ზე რაღაც მომენტში, მაგრამ ღილაკების გარეშე მე ვერ ვხედავ მარიოს გარეგნობას და რაც შეეხება გველს ან სამაგისტრო უფროსს, დაივიწყე იგი. რას ტოვებს ეს iPhone როგორც მკვლელი აპლიკაცია? ჰმმ, ნამდვილად არა. და როგორ მიაწოდებდა Apple ამ თამაშებს? გადმოტვირთეთ ფლეშ მეხსიერებაში? მაშინ იქ მეორადი თამაშების ბაზარი არ არის.

Apple უბრალოდ უნდა შეინარჩუნოს ის, რასაც აკეთებს და არა შეეცადოს იყოს ყველაფერი ყველა ადამიანისთვის. IPhone არის მოდური მომხმარებლისთვის. ბიზნეს მომხმარებელთა უმეტესობა სხვაგან წავა და იგივე შეიძლება ითქვას მოთამაშეების უმრავლესობაზე. მარტივად რომ ვთქვათ, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ 100 ჯერ უკეთესი ბევრად ნაკლები თანხით.

დენიამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 8:08 საათზე

ეს უნდა იყოს ყველაზე მოტყუებული და გაუნათლებელი პროგნოზი, რაც კი მსმენია. თამაშების მაღაზიაში მუშაობისას შემიძლია გითხრათ, რომ DS lite ყიდის გაცილებით მეტ ერთეულს, ვიდრე ნებისმიერ სხვა კონსოლს დღეს ხელებით. Nintendo– მ თითქმის დააგდო ხელის კონსოლი, რომელიც არ საჭიროებს სამიზნე აუდიტორიას, რადგან ის ყველას სიამოვნებს. მას დიდი ხნის განმავლობაში ვერაფერი გაუწევს კონკურენციას.

მაგრამ შეხედეთ ნათელ მხარეს, Apple ამაყობს, რომ ჰყავს ნამდვილი ფანბოი. მაშინაც კი, თუ ყველა ფიქრობს, რომ შენ ხარ სულელი, მათ უყვარხარ.

ენდიამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 8:19 საათზე

მსოფლიო მასშტაბით Nintendo DS გაყიდვებით 47 მილიონზე მეტია, მე ვფიქრობ, რომ iPhone ყოველთვის თამაშობს დაჭერას.

თქვენ ასევე ვერ ახსენებთ, რომ რაც არ უნდა კარგი ტექნიკა იყოს ნებისმიერი სათამაშო აპარატისთვის, ეს არის ის თამაშები, რომლებიც ყიდიან მას. PSP არის უმაღლესი მანქანა DS– სთვის, მაგრამ მისი თამაშები შედარებით დაბალია, შესაბამისად მისი გაყიდვები გაცილებით დაბალია ვიდრე DS.

Apple– ს არასოდეს მიუღია სათამაშო, მათ ჰქონდათ შესანიშნავი შესაძლებლობა, როდესაც Intel– ის პროცესორებზე გადავიდნენ კომპიუტერის მოშორებით სათამაშო ბაზრის მნიშვნელოვანი ნაწილი, რადგან ბევრი მოთამაშე ყელში იყო Windows და Vista. მათ ყველამ იგნორირება გაუკეთეს იმას, თუ რატომ ირჩევენ ადამიანები კომპიუტერს Mac– ზე.

ჯონიამბობს:

2007 წლის 15 აგვისტო, დილის 11:48 საათზე

მე ვეთანხმები ზემოაღნიშნულ კომენტარს, ღილაკები გაანადგურებს Iphone– ის საერთო სტილს, რატომ ცდილობთ ყველაფრის აღებას, ნუ იქნებით ხარბ Apple, დაე სხვებსაც ჰქონდეთ თავიანთი წილი ………… ..

ლესლი დურლინგიამბობს:

2007 წლის 16 აგვისტო, საღამოს 6:38 საათზე

ზოგიერთ ჩვენგანს უკვე რამდენიმე წელია აქვს წინდახედული აზროვნება. ჯერ კიდევ 50 -იანი წლების შუა პერიოდში ჩვენ შევიძინეთ პლასტიკური ეკრანის (ფერანტის) ტელევიზია რეგულირებადი ხაზის ხედვით და როგორც პატარა ბავშვი ვიყავი დარწმუნებული იყო, რომ ეს იმას ნიშნავდა, რომ მე შემეძლო სატელევიზიო პროგრამის ყურება სხვა არხზე მისი გადაცემის შემდეგ (ჩაშენებული ვიდეო ჩანაწერი!) ვიცოდი რომ ის აპირებდა მოხდეს შემდეგ 1981 წელს, როდესაც დავიწყე ჩემი პირველი Apple II- ის გამოყენება სახლში და მომიწია კომპიუტერის გამოყენება სამსახურში, ვიწინასწარმეტყველე, რომ ჩემი ყველა პრობლემა მოგვარდებოდა და მე მხოლოდ Apple– ის კომპიუტერული ოპერაციული სისტემის გამოყენება მომიწევდა.

ახლა არის დაჩქარება ვერცხლისფერი სერფინგის გარეშე, ტექნოლოგიით სავსე ჩანთა სურვილის გარეშე. დიახ, მე მოუთმენლად ველი ჩემს iPhone/კამერას/ipod/gameplayer/ვიდეოსა და satnav-gps– ს ერთ ხელზე. ჩემი თავი სავსეა სიცოცხლის განმავლობაში ღირებული სასარგებლო ინფორმაციებით და მე არ ვარ მზად გადავიტანო ის მრავალი ოპერაციული სისტემის/ინტერფეისის პროტოკოლის დამახსოვრების მცდელობით. სანამ არ მექნება ჩემი ერთი "მარტივი" გაჯეტი, რომელიც შეუფერხებლად აკავშირებს ჩემს iMac- თან და Macbook- ს, მე გავაკეთებ ხელით ჩამავლო მობილური ტელეფონი "Techno Son" - დან, ისესხე მისი ციფრული კამერა და შეურიე და შეადარე iPod- ებს ჩემი მე არასდროს მითამაშია თამაშები ჩემს მობილურ ტელეფონში, მაგრამ თუ Apple– ის გაჯეტს მინდა, აქვს თამაშები, თქვენ დადებთ მათ, ალბათ, ღირს მათი თამაში. ხანდახან სიმარტივე იმარჯვებს და ჩვენ, ვინც ვიყავით სტუდენტები „პატარა მშვენიერია, ფორმა მიჰყვება ფუნქციას და ნარჩენების შემქმნელებს ჯერ კიდევ გვაქვს ჩვენი იდეალები.

თამაშების მანქანების თემაზე მე არასოდეს ვყოფილვარ კომპიუტერის/თამაშების კონსოლის მოთამაშე/გულშემატკივარი თუნდაც შვილთან, რომელმაც გამოიყენა კომპიუტერი/თამაშების კონსოლი 19 წლის განმავლობაში მანამ, სანამ არ შეიძინა Wii. ახლა, თუ ძირითადი თამაშების პაკეტის გრაფიკა ისეთივე დახვეწილი იქნებოდა, როგორც „გადაღებული“ პერსონალი, მე გავხდებოდი. დაბოლოს, თამაშის სისტემა, სადაც ადამიანი არ იჯდა და ახლა ნამდვილად შეუძლია მოქმედებასთან ურთიერთობა და გამოიყენოს წლების განმავლობაში ნასწავლი ფიზიკური უნარი. ეს არის გზა ჩვენთვის, პენსიონერებისთვის, რომ ვივარჯიშოთ სახლში, მაგრამ ვინ ფიქრობს კიდეც ასობით/ათასობით ჩვენი ასაკის მოქალაქეების თამაშების განვითარება ჩვენი მნიშვნელოვანი ხარჯებით ძალა. ხალიჩა თასს აყენებს ვინმეს? მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის მატებს ჩემი შეხედულებების ტონს, დიახ მე ვარ ქალი, ინგლისელი და ინგლისში მცხოვრები და Apple– ის ერთგული.

ჰიუგოამბობს:

2008 წლის 23 ივლისი, საღამოს 4:00 საათი

ჯერ Apple– მა უნდა ჩართოს bluetooth– ის მთელი სიმძლავრე, დაუშვას MMS– ის გაგზავნა, iPhone– მა ჩაწეროს ვიდეო… და შემდეგ მას შეუძლია დაიწყოს სხვა საკითხებზე ფიქრი.

უახლესი ბლოგი

რატომ მიდის თანაგრძნობა ტექნიკასთან ერთად
September 10, 2021

მარკ ბრეკეტს სურს დააყენოს Mood Meter ყველა სმარტფონზე. ამგვარად, გარდა იმისა, რომ გვეხმარება გავუმკლავდეთ ყოველდღიურ ცხოვრებას, iPhone– ებს შეუძლი...

Apple ამოიღებს WebApp ჩამონათვალს QuickPWN– ის პოპულარიზაციისთვის
September 10, 2021

Apple ამოიღებს WebApp ჩამონათვალს QuickPWN– ის პოპულარიზაციისთვისგამოსახულება მეშვეობით TechCrunchApple სწრაფად წავიდა ამოიღო უხერხული ჩამონათვალი ...

Google Chrome ასახავს Safar– ს... Windows ???
September 10, 2021

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ვარაუდი იყო ვებკის ნაკრები Chrome- ის და შესაძლო შედეგების შესახებ Apple– ის Safari ბრაუზერი, ჩვენ ვფიქრობთ, რომ გასულ ...