ჩვენ და ჩვენი პარტნიორები ვიყენებთ ქუქიებს მოწყობილობაზე ინფორმაციის შესანახად და/ან წვდომისთვის. ჩვენ და ჩვენი პარტნიორები ვიყენებთ მონაცემებს პერსონალიზებული რეკლამებისა და კონტენტისთვის, რეკლამისა და კონტენტის გაზომვისთვის, აუდიტორიის ანალიზისა და პროდუქტის განვითარებისთვის. დამუშავებული მონაცემების მაგალითი შეიძლება იყოს ქუქიში შენახული უნიკალური იდენტიფიკატორი. ზოგიერთმა ჩვენმა პარტნიორმა შეიძლება დაამუშავოს თქვენი მონაცემები, როგორც მათი ლეგიტიმური ბიზნეს ინტერესის ნაწილი, თანხმობის მოთხოვნის გარეშე. იმ მიზნების სანახავად, რისთვისაც მათ მიაჩნიათ, რომ აქვთ ლეგიტიმური ინტერესი, ან გააპროტესტებენ ამ მონაცემთა დამუშავებას, გამოიყენეთ მომწოდებლების სიის ქვემოთ მოცემული ბმული. წარმოდგენილი თანხმობა გამოყენებული იქნება მხოლოდ ამ ვებსაიტიდან მომდინარე მონაცემთა დამუშავებისთვის. თუ გსურთ შეცვალოთ თქვენი პარამეტრები ან გააუქმოთ თანხმობა ნებისმიერ დროს, ამის ბმული მოცემულია ჩვენს კონფიდენციალურობის პოლიტიკაში, რომელიც ხელმისაწვდომია ჩვენი მთავარი გვერდიდან.
Apple ხსნის ჭიშკარს Mac თამაშებისთვის
WWDC23-ზე გამოქვეყნებული საიდუმლო განცხადება არის ის, რომ Apple-მა მნიშვნელოვნად შეამცირა ბარიერი კომპიუტერის თამაშების პორტში Mac-ზე შესვლისთვის. ახალი Game Porting Toolkit „უზრუნველყოფს ემულაციის გარემოს თქვენი არსებული, შეუცვლელი Windows თამაშის გასაშვებად“, ამბობს Aiswariya Sreenivassan - GPU, გრაფიკის და დისპლეის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი Apple-ში.
გარკვევა დიდი ხარვეზია, რის გამოც Mac ბოლო წლებში დარჩა. PC თამაშები შედგენილია Intel x86 არქიტექტურისთვის, რომელიც Mac-ს აქვს ახლახან დაასრულა დაშორება. Apple-ის ერთიანი სილიკონის არქიტექტურა ნაკლებად ჰგავს სტანდარტულ სათამაშო კომპიუტერს დისკრეტული გრაფიკული ბარათებით და მეხსიერებით. Apple-ის Metal 3 ბიბლიოთეკა ძალიან განსხვავდება DirectX-ის, Unity-ის, Unreal-ისა და Vulkan-ისგან – ჩვეულებრივი ეჭვმიტანილებისაგან გამოთვლით აუზში.
Apple-ის ახალმა ინსტრუმენტებმა შეიძლება გახსნას კარი პოპულარული PC თამაშების Mac პორტებისთვის. თამაშის ძრავის პროგრამისტის თქმით, რომელთანაც ვესაუბრე, Game Porting Toolkit-ის დემო ვერსია "ნამდვილად შთამბეჭდავია". თუ იარაღები ასევე მუშაობენ ივარჯიშეთ, როგორც Apple-ის დემო ვერსიაში, ისინი "წარმოუდგენლად სასარგებლო იქნებიან", - თქვა დეველოპერმა, რომელიც მუშაობს თამაშის მთავარ დეველოპერთან და სთხოვა დარჩენა ანონიმური.