ローンチしました SimCity:完全版 昨夜の午後8時頃 私は新しい都市で遊んで、コントロール、住宅、商業ベンチャー、産業センターのゾーニングを感じました。
ズームインとズームアウトを行って、自分のプライベートIdaho(文字通りの場合はSquifton)を間近で俯瞰しました。 私はさまざまなデータビューをチェックし、市の警察の建物と電力、水道、消防署に提供しました。 私は公園、住宅地、道路を追加し、近隣の都市を作成しました。これは、主要都市から電力と水を購入する眠そうな小さな集落です。 私がプレイしたいと思っていたゲームへのちょっとした進出。
時計をちらっと見たところ、3時間後だった。
ダンジョンキーパー on iOSは、90年代後半の古典的なBullfrog Productions / Peter MolyneuxPCゲームを無料で再想像したものです。 私は本当に古い学校が大好きでした ダンジョンキーパー 子供の頃、これは私が今まで楽しんだ数少ないタワーディフェンス/戦略タイトルの1つです。 だから、このiOSバージョンにプレッシャーはありませんよね?
ダンジョンキーパー エレクトロニックアーツ
カテゴリー: iOSゲーム
で動作します: iPhone、iPad
価格: 無料
残念ながら、モバイル版の ダンジョンキーパー 非常に予測可能な無料プレイの問題に悩まされています。 以前のバージョンのゲームでは、ダンジョンを拡張することは決して完全に気楽なことではありませんでしたが、あなたのインプが新しいために3×3または4×4のスペースをクリアするために働いているので 部屋では、数秒で柔らかい岩をすばやく通り抜けますが、突然壁にぶつかり、ノックするのに1日かかることがあります。 下! したがって、内訳は数秒、4時間、または24時間です。 それは最初はバランスが取れていません。
1981年に作成され、 ウルティマ 一連のコンピュータゲームには、長い歴史があります。 リチャード・ギャリオット(ゲーム内の主英国人)が作成 ウルティマ ComputerLandで働いている間、Ziplocバッグからコピーを販売し、最終的に出版社に取り上げられました。 会社、彼自身の出版の懸念(Origin Systems)を作成し、1992年に最終的にOriginをElectronicArtsに販売しました。 1997年、EAはリリースしました ウルティマオンライン、最初の大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームとして広く受け入れられています。
ウルティマフォーエバー:アバターの探求 Mythic Entertainment、EA
カテゴリー: iOSゲーム
で動作します: iPad、iPhone
価格: 無料
今日に早送りすると、Mythic Gamesは、パブリッシャーEAとともに、 ウルティマ フランチャイズ ウルティマフォーエバー:アバターの探求. 最近、ほとんどのEAゲームは、無料でプレイできる美学で作成されています。 ウルティマフォーエバー 例外ではありません。
ただし、驚くべきことは、それがどれほど重要でないかということです。 ウルティマフォーエバー:アバターの探求 は楽しいトップダウンMMOで、ダイムを使わずに簡単にプレイできます。 皮肉なことに、これが私たちの多くがそうする理由です。