クローンストライク:ゆるい鳥のノックオフがクウェートでそれを殺す[インタビュー]

Eli Hodappは、人気のiOSゲームサイトの編集長です。 TouchArcade. 彼はバニティプロジェクトをリリースしたばかりです、 ホダッピーバード、ユーモラスなテイク ゆるい鳥 現象。 ゲームはそのインスピレーションと同じようにプレイされ、ホダップによく似た鳥とシカゴのスカイラインの背景があります(エリは街に住んでいます)。 Hodappは、ゲームを構築するためのジョークとして開発者のPaul Pridhamに50ドルを与え、Pridhamは週末の間にそれを作りました。

もちろん、それはすべて楽しいですが、おそらく最近の爆発についての解説でもあります ゆるい鳥 市場に。 もっと知りたかったので連絡しました。

Eliは、今日、彼のプロジェクトについてCult ofMacと電子メールでチャットするのに少し時間がかかりました。

マックのカルト:なぜあなたは作りたかったのですか ホダッピーバード? 素晴らしい命名の偶然のほかに、ゆるいクローンであなたが言っていることはありますか?

Hodapp:別のFlappy Birdクローンの作成の背後にある壮大な声明があったと言いたいのですが、実際のところ、私は愚かなユーモアのセンスを持っており、非常に愚かなことが私を笑わせます。 Hodappy Birdが存在するようになるのは、しばらくの間進化するジョークでした-元々はHodappyBirdをプレイアブルとして始めました クローンが始まって以来、マイキーショーツの開発者であるマイクミードを作り込もうとしていた、ゆるいようなマイキーフラップのキャラクター ヒッティング。 それが起こらないことが明らかになったとき(彼は マイキーフックの続編、マイキーブーツ)、私は自分の手で問題を取り、他の人を悩ませ始めました 開発者。

Cult of Mac:開発/設計プロセスはどのようなものでしたか? あなたはこれについてポール・プリダムと協力しましたよね?

Hodapp:Paul Pridhamは素晴らしい仕事をしています。そして、他の多くの開発者がPunch Quest、Sword ofFargoalなどのプロジェクトで彼と提携している理由を完全に理解しています。 男は機械であり、それができるほど良くない何かのために完全に解決する気はありません。 Hodappy Birdの元々の範囲は、「Flapthulhuのスキンを変更するだけで、あまり時間をかけないでください」にすぎませんでした。 これはに進化しました ビットコインの追加、Hodappy Birdキャラクターのランダムな外観、複数のゲームモード、視差シカゴのスカイライン、Androidポート、および もっと。 私たちはSkypeを介してすべてを行い、さまざまな微調整されたスプライトやその他のファイルをやり取りして共同作業を行いました。

ポールの細部への注意は、ゲームのプレイ方法だけでなく、彼以外の誰も実際に見たり気にかけたりすることのないゲームの内部の仕組みにもとどまりません。 低レベルのCで記述されているため、ファイルサイズが1メガバイト未満であるだけでなく(iTunesDRMラッパーは実際には2倍になります) ゲームのサイズです!)が、iOS4.2を実行している元のiPadと同じくらい古いデバイスでも実行されます。 のようなことを心配している人 それ? ポール・プリダム、それがまさにあなたが彼にあなたのゲームを作って欲しい理由です。

Cult of Mac:これはあなたの最初の開発経験ですか? またやりますか?

Hodapp:実際、App Storeが登場する前の前世で、私は医療ソフトウェアを構築する他の開発者を開発および管理していました。 iOSゲームはもっと楽しいので、もっとやりたいです。 比較的、Flappyゲームを作成する際に、政府のセキュリティ監査や無数のコンプライアンス法に対処しないことは特に素晴らしいことです。

Cult of Mac:ゲームはどうですか? 牽引力を得ていますか?

Hodapp:Hodappy Birdの成功を判断する指標は、その存在が私にとって面白いかどうかであり、そのベンチマークに対して、打ち上げは驚くほど成功しています。 App Storeの面白いところは、それぞれが個別のチャートを持つ、これらのさまざまな小さな地域すべてに分割されたグローバル市場であるということです。 現在、HodappyBirdはクウェートとパキスタンで好調です。 それが両方の市場で2回ダウンロードされて急上昇したのかどうかはまだわかりませんが、私のゲームがパキスタンで大したことだと言えるのは、それでも素晴らしいことです。

Cult of Mac:このプロセスの結果としてあなたが書いたモバイルゲーム業界への新しい洞察はありますか?

Hodapp:本当の洞察は、FlappyBirdをとても魔法のようにした理由を私自身の目で見てきました。 数週間前にゲームが完成してから、また最初に拒否されてから、スマートフォンでゲームをプレイしています Appleの周り(ビットコインに関するオンロード警告が表示されるのはそのためです!)、私はそれを示すのに十分な時間がありました 人。 iPhoneを持っている人なら誰でもプレイしているように見える超カジュアルなタイトルさえ気にしないゲーマー以外の人も含めて、すぐにプレイ方法を知らない人は1人もいませんでした。 彼らは最初のパイプに数回衝突し、それから彼らがなんとかそれを通り抜けるまであなたの電話を返しません。 あまりにも多くのゲーマーやメディアのメンバーがFlappyBirdをすぐに却下しましたが、プレイしていない人や本当に好きな人を手渡すことができるとき ビデオゲームはこのようなゲームであり、彼らはあなたが彼らに言わずにそれをプレイする方法を知っているだけでなく、彼らが それを楽しんでいます? それは巨大です。

Cult of Mac:モバイル分野の他のゲームレビューアはあなたの洞察から何を奪うことができますか? ゲームの消費者はこれらすべてから何を奪うことができますか?

Hodapp:Hodappy Birdの存在が深遠な発言をしていないように、この他から学ぶべき主要な教訓があるかどうかはわかりません ただ楽しむよりも…ある意味で、初期のiOS開発が始まったのはそれであり、元々はシーン全体について私にとってとても魅力的だったのです。 2008. Hodappy Birdのおかげで、新しいテスラで金持ちになって夕日に向かってドライブする予定はありません。 ゆるい鳥のように爆発した場合、それは素晴らしいことですが、クウェートで人気があることを祖母に伝えることができてうれしいです。

今朝の時間を割いてくれたEliHodappに感謝します。 必ず チェックアウト ホダッピーバード 今日、あなた自身のiPhoneまたはiPadで—無料です!

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