Windowsが廃止された理由

Windows 7は、コラムの締め切りの1時間前の金曜日に、壊滅的にクラッシュするほど失礼でした。 希望に満ちた自動修復の45分後、エラーメッセージが不用意に私に通知しました。いいえ、今日は何も自動的に修復されません。 「シャットダウンしますか?」 ええと、いや、私はしません。

唯一の解決策は、ディスクを再フォーマットしてシステムを再構築することでした。これは、90年代初頭にWindows3.1を最初にインストールしてからおそらく50回行った手順です。

カーボナイトに感謝しています。 火曜日の執筆時点で、オンラインバックアップサービスは金曜日から172ギガバイトのデータを復元しています。 これまでのところ、22パーセント完了しています。 私は7月までにすべて回復するはずです。

はぁ。

もちろん、失敗は私のコラムにそれをもたらしました。 iPadで書き直さなければなりませんでした。

Windowsの未来を考えさせられたのですが、未来は暗いように見えます。 信じられないほど安定した500ドルのアプライアンスに目を向ける一方で、2,000ドルのPCは次々と元に戻ります クラッシュ。

誤解しないでください。 実際、Windowsは常に過小評価されてきたと思います。 これは、可能な限り幅広いハードウェア上で可能な限り幅広いソフトウェアを実行するように設計されたOSです。 15年前のシェアウェアを、新しいエンタープライズ管理ソフトウェアと同じくらい簡単に実行できます。 会社は多くの悲しみを覚えますが、他の会社が達成できなかった何かを毎日達成しています。 アプリケーションソフトウェアや基盤となるソフトウェアを実際に制御することなく、世界で最も広く使用されているプラ​​ットフォームを販売する ハードウェア。

Microsoftのモデルは、実際には息を呑むほど野心的です。 残念ながら、それも時代遅れです。

1990年代には、Windowsは実際にはビジネスの観点から最高のモデルでした。 ソーシャルネットワーキング、Web 2.0、クラウドコンピューティング、アプリ、その他すべての前は、アプリケーションは町で唯一のゲームでした。 ほとんどのユーザーが望んでいたのは、より多くの機能、より多くのアプリケーション、より多くの機能です。 Windowsプラットフォームには、市場の競合他社よりも、ほぼすべてのカテゴリではるかに多くのアプリケーションがありました。 ゲームなどの一部のカテゴリでは、Windowsが長年にわたって唯一の重要なプラットフォームプレーヤーでした。 成果を上げたすべてをサポートするMicrosoftのモデルにより、プラットフォームが完全に支配的になり、それが可能になりました マイクロソフトは、OSソフトウェアとアプリケーションの両方に多額の料金を請求する習慣を身につける スイート。

しかし今、世界は無限に複雑になっています。 もうこれ以上欲しくない。 今、私たちはより少なくしたいです。

2007年には、Windowsモデルを必然的に破壊する、または少なくとも少数派のステータスに委ねる、ユーザーへの提供やユーザーへの課金を減らすための2つの新しい代替モデルが登場しました。

1つ目は、AppleのiOSに代表される「アプライアンスモデル」です。 Appleは常にアプライアンスの製造を試みてきましたが、中程度の成功を収めています。 iOSは真のアプライアンスであり、ハードウェアはソフトウェアのためにゼロから開発されており、ソフトウェアはハードウェアのためにゼロから開発されています。 システム全体は、「PCをどうやって良くするか」ではなく、「ユーザーエクスペリエンスをどうあるべきか」という観点から設計されました。 サードパーティのアプリケーション開発者は徹底的に隔離されており、統治者による承認なしにロックアウトされています 会社。 iPadなどの真のアプライアンスのユーザーエクスペリエンスは、それが正しく機能することです。 何かを管理したり、維持したりすることはありません。 ユーザーはアプリを追加または削除して使用するだけです。

Appleは、そのようなアプライアンスの設計、構築、販売に独自のスキルを持っており、アプライアンス市場を完全かつ無期限に支配します。

2番目のモデルは、GoogleのAndroidに代表される「根本的に無料でオープンなモデル」です。 このモデルはWindowsモデルに近いですが、さらに極端で、はるかに安価です。 Googleがエコシステムを制御する試みをさらに少なくするという点でさらに極端です。 誰でもコードを取得して変更し、必要なハードウェアに配置できます。 誰でもAndroid向けのアプリを作成できるだけでなく、独自のアプリストアを構築して維持することもできます。

これらの2つのモデルは、今後10年間でWindowsの市場シェアを奪うでしょう。

2020年までに、GoogleのAndroidはモバイルとデスクトップの両方のすべてのOSで世界市場シェアの3分の2を占め、Appleはすべてのプラットフォーム収益の3分の2を獲得すると予測しています。 マイクロソフトは、市場シェアと収益の両方で2位になります。

別の言い方をすれば、9年以内に、世界中のユーザー数の観点から見た3つの最大のプラットフォームだと思います。 グーグル、マイクロソフト、アップルの順で、プラットフォームの最大のお金はアップル、マイクロソフト、グーグルになります。 注文。

Androidは無料でオープンであるため、Googleがユーザー数を支配します。 これは、中国、インド、ブラジルなどの新興経済国のOEM、開発者、ユーザーだけでなく、政府、軍隊などの経済の特定のセクターにもアピールします。

Appleは、豊かな国の人々にとって高級ブランドであり続けるため、収益を支配するでしょう。 現在、iPadはタブレットの価格帯の低い側にありますが、これが続くとは思いません。 1、2年以内に、Androidタブレットは数百ドルに下がるでしょう。 Appleは、iOSデバイスを多額の利益で販売し続けるだけでなく、アプリ市場の縮小で巨額の利益を上げます。

現在、新しいモデルがモバイルを支配しています。 しかし、彼らはますます主流のコンピューティングに侵入するでしょう。 AppleがデスクトップiOSアプライアンスを販売し、GoogleがデスクトップAndroidシステムを販売するのは時間の問題です。

HP、RIM、MeeGo、Maemo、Badaなどの代替プラットフォームは、アプライアンスまたはフリーアンドオープンモデルのいずれかに強く引き付けられます。

貧しいマイクロソフト。

アプライアンスの使いやすさも、自由でオープンなモデルの自由と柔軟性も提供しない市場で競争しようとするのは、マイクロソフトだけです。

新しいモデルは、競争するのに残酷になるでしょう。 Appleの比較的高価なアプライアンスを買う余裕のある人なら誰でも、それらを手に入れるために列を作り続けるでしょう。 価格、カスタマイズ性、柔軟性を気にする人なら誰でも、Androidの時流に乗ることができます。

マイクロソフトは、長年の企業顧客に大きく依存し、限られた成功でさまざまなモデルを実験して、コピーキャットも実行しているスクラップを求めて競争することを余儀なくされます。

少なくとも、私の観点からはそう見えます。 (ああ、見て! Carboniteは私のファイルの23%を復元しました!)

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