WiredNewsの同僚であるChrisKohlerが、ゲームプラットフォームとしてのiPhoneの可能性について示唆に富む記事を掲載しています。 Appleがそれを導入した日から、私はAppleがマルチタッチゲームを解き放つのを待っていました、およびChrisの情報源の多くは、AppleのiPhoneおよびiPod touch SDKの差し迫ったリリースにより、ついにそれが実現する可能性があると考えています。
iPhoneがゲーム中心の再設計を取得するかどうかに関係なく、SDKのリリースにより、開発コミュニティからいくつかのタッチスクリーンゲームが登場することはほぼ確実です。
Ehrenbergは、iPhoneゲームを、後で登場する専用ゲームシステムの一種のウォームアップと見なしています。「これは、Apple、ゲーム、Apple、ゲームなど、人々に考えさせるための出発点になる可能性があります。 ゲーム体験に合わせて調整されたデバイスがそれに続く可能性があります。」
本当に興味深いのは、2008年がモバイルゲームの大きな戦いになることを約束していることです。 Nokiaは、N82や差し迫ったN96などのハイエンド携帯電話向けのXboxLiveのようなソーシャルゲームサービスとしてN-Gageを再開しました。 サムスンはハートビートでこの方向に簡単に進むことができます、そしてマイクロソフトがこれまでに ZunePhone (Zuneファンが信じているように)Xboxブランドを活用するには、ゲームがその主要なコンポーネントになることは間違いありません。 Appleは最初にそして最高にそこに着くことができますか? 時間だけが教えてくれます。
ただし、確かなことが1つあります。 InformationArbitrageのアナリストRogerEhrenbergは、ほとんどの携帯型ゲームシステムの画面解像度についてさらに調査を行うことができます。
しかし、iPhoneとiPod Touchがゲーマーの注目を集める真剣な競争相手になる場合は、1つ以上の方法で画面をアップグレードする必要があります。 エーレンバーグ氏は、ゲーマーは高解像度のディスプレイを望んでいると述べています。「現在、画面には、現在存在するビデオゲームプログラミングを最大限に活用するための明確さがありません。」
ええと…ええ。 つまりね。 ニンテンドーDS? 用途
それぞれ256×192の2つの画面、合計98,304ピクセルです。 ソニーのプレイステーションポータブル? 480 * 272の1つの画面、これは130,560ピクセルです。 iPhone? 480×320の1画面、または153,600ピクセル。 これは、最低ではなく、市場で最高の解像度のゲームプラットフォームになります。 とは言うものの、おそらく私が知らない画面更新の問題があり、それがiPhoneをアクションゲームに対して弱くする可能性があります。 「パイレーツオブカリビアン」がどれほど素敵に見えるかを考えると、私は驚きますが、誰も知りません。SDKが近づくにつれ、ゲーマーはiPhoneに目を向ける
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