好奇心:地獄のようにバギー、しかしそれでも奇妙に魅惑的[レビュー]

これは 好奇心、英国のゲームアイコンPeterMolyneuxによる無料のiOSゲーム。 アイデアは、私たち全員(ゲームをプレイするすべての人)が協力して、より大きな回転する立方体を構成する立方体の層を剥がすというものです。 センターでは、サプライズ(そして賞品)が幸運な人を待っており、最後にそれをタップするのに十分な決意を持っています。

全世界で2人だけが中心にあるものを知っています。 あなたはそれが何であるか気にしますか? あなたは見つけるためにあなたのiDeviceをタップするのに何時間も費やすのに十分気にしていますか? いいえ、本当に:時間。

最初から、私が何度も何度も遭遇した本当に明白な問題が1つありました。 この:

おお。

何度も何度も何度もゲームに参加できませんでした。 時々私は参加して少し遊ぶことができました。 それから、私が停止した場合、ほんの1分ほどでも、ゲームは私の復帰時に停止します。 再試行して、再試行して元に戻ります。 それはすぐに退屈になります。

ただし、パフォーマンスの問題を片側に置いて、ゲームの世界に入ることができたときの様子について話しましょう。 不思議な白い空に浮かぶ立方体が見えます。 飛び込んで、指が疲れるまでキューブをタップし始めることができます。 タップすると、顔の前に浮かぶコインがもらえます。 気まぐれなフロートな音楽がバックグラウンドで再生されます。

アイデアはこれです:立方体はタマネギのように層に配置された何百万もの小さな立方体で構成されています。 1つのレイヤーのすべてのキューブレットがタップされた場合にのみ、次のレイヤーのロックが解除されます。 レイヤーが下がるにつれて、キューブは小さくなり、中央にロックされている賞品が近づきます。

つまり、これは共有仮想空間です。 これは大規模なマルチプレイヤー体験です。

ただし、データ遅延の問題は引き続き発生します。 ゲームへのアクセスを取得するだけでなく、表示されます あなたが遊んでいる間. タップ可能なキューブレットが表示されるまでズームインしてから、タップを開始します。 おそらく、パターンをタップし始めるかもしれません(あなたがするように勧められていること)。 私はかなり見栄えの良いスペースインベーダーの作業を開始しました。 その後、警告なしに–ザップ! –画面に表示されている立方体の半分が消えました。そもそもそこにあったことはありませんでした。 しかし、アプリがその情報をダウンロードして表示するのに1分ほどかかりました。 私のスペースインベーダーには遅すぎます。

今、あなたはそれらを見ません…

その結果、面白くなく、腹立たしい体験ができます。 繰り返されるクラッシュは、問題を改善するために何もしません。

何が起こっているのかを理解した後、私はいくつかのテストを行いました。 立方体の面に完全にズームインした後、少しピンチしてズームアウトして、ギャップとギャップのないものがよく見えるようにします。 それなら私は待ちます。 案の定、5〜30秒後、ビューが突然変更されます。

簡単に言えば、好奇心は、ユーザーがプレイしているペースに追いつくのに苦労しています。

…今あなたはそうします。

ユーザーの話:彼らはどこにいますか? これがライブマルチプレイヤー環境である場合、他の人の作品が実際に表示されないのはなぜですか? この特定の時間にこれらの特定のキューブをタップしているのは私だけであることをどうやって知ることができますか? 他の人と一緒に仕事をする感覚があると思っていましたが、見えるのは彼らが取り除いた空の立方体だけです。 他のプレイヤーの具体化はありません。 ゴーストタウンのようです。 ここにはコミュニティがありますが 他の場所で文書化.

画面に相当するミニキューブをクリアすると、ボーナスポイントがもらえます。 しかし、このクリアスクリーンボーナスは、タップしたばかりのキューブの数を考慮していません。 したがって、空の画面から始めた場合は、画面を少しだけ動かして新しいブロックの1行を表示し、それらをタップして離します。ブーム、別のクリア画面ボーナスが得られます。 画面全体ではなく、行をクリアしただけですが。

ボーナスポイントを獲得すると、より多くのコインを獲得でき、そのコインを使用してアップグレードやエクストラを購入できます。 グローバルゲームの統計を表示するには、100コインかかります。 この記事を書いている時点では、3層のミニキューブがすでにタップされており、45104612が残っていました。 それはたくさんのタップです。

もっとものを買う!

私は好奇心のアイデアが大好きで、ピーター・モリニューのゲームの多くを過ぎ去った日々を楽しんでいました(私は過ごしました 数週間 遊ぶ 人口の多い). 驚いたことに、好奇心は思っていたよりも中毒性がありました。 しかし、パフォーマンスの低下とグリッチが実際に邪魔になります。

ハッピーエンドとして、Molyneuxと彼のチームが問題を非常に認識しており、修正に取り組んでいることは明らかです。 彼らは数日前にこのビデオを投稿しました:

Molyneuxがこれを「実験」と呼ぶ方法が好きです。なぜなら、それがまさにそのように感じられるからです。 ゲームではありません。 それは仮想世界ではありません。 それは実験です。 バグや不具合を修正できる場合でも、興味深い結論に達する時間はまだあります。

ソース: App Store

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