Gli occhiali VR fanno emergere le facce strane in tutti noi
Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac
“Muori, pesce. Morire! Muori, squalo!»
Questo è ciò che grida un partecipante stralunato verso la fine del nuovo video di Sony (sotto) che mostra la reazione della gente alla sua un visore per realtà virtuale non ancora pubblicato, nome in codice Project Morpheus, all'Electronic Entertainment Expo un paio di settimane fa a Los Angeles.
Lui e molti altri giocatori hanno avuto la possibilità di provare la risposta di Sony all'Oculus Rift all'expo, e ragazzo, è strano guardarli dall'esterno.
È difficile mostrare cosa sia davvero la realtà virtuale senza, sai, farti indossare le cuffie. Le piattaforme VR come Oculus Rift e Project Morpheus hanno una battaglia in salita per convincere la base che la VR sarà abbastanza avvincente da sborsare ancora più soldi per i loro sistemi di gioco.
Sony ha scelto di mostrarci persone dall'esterno e non sono sicuro che sia più avvincente di un video 2D dei giochi VR offerti in questo momento.
La realtà virtuale farà ammalare tutti, comprese le aziende che ci riversano miliardi
Quando io e i miei figli siamo entrati in una caffetteria un giorno di sole del mese scorso, siamo stati accolti da una fila di tavoli con laptop con demo di giochi.
Mio figlio gravitava verso il display più grande, un enorme schermo TV con un gigantesco set di occhiali che oscuravano il viso davanti ad esso. Questo era l'Oculus Rift, l'ultimo dispositivo di gioco alla moda che posiziona due immagini stereoscopiche davanti ai tuoi occhi per simulare la realtà virtuale.
Si infilò in faccia gli enormi occhiali neri, prese il controller Xbox collegato e iniziò a muovere la testa. Il resto di noi ha potuto vedere la partita in TV: un tiro a segno astratto in tre dimensioni, con il mio ragazzo al centro, in prima persona.
Dopo circa cinque minuti passati ad agitare la testa e premere i pulsanti sul controller, mio figlio ha alzato e tolto gli occhiali dalla testa e ha detto: "Papà, penso che mi ammalerò".