IOS 7 rivoluziona il gioco con nuovi controller e strumenti per sviluppatori

iOS 7 offre due nuove funzionalità sotto il cofano che faranno esplodere il coperchio del gioco mobile: controller di gioco e un'animazione degli sprite e un motore di fisica delle particelle. Anche se potrebbero non sembrare super sexy, hanno il potenziale per rivoluzionare il modo in cui giochiamo sui nostri dispositivi mobili. Il primo è un riconoscimento del fatto che molti giochi hanno davvero bisogno di pulsanti fisici per fornire esperienze di gioco di fascia alta, mentre il secondo è un passo verso il supporto degli sviluppatori di giochi nel modo in cui i motori di sviluppo come Unreal e Unity già fanno, ma integrati direttamente nel funzionamento sistema. Insieme, questi due sviluppi non sono altro che—perdonate il gioco di parole—completi cambiamenti di gioco. Il gioco mobile è già un grande business per sviluppatori di giochi, editori e Apple. E mentre Apple non ha mai messo i giochi al centro prima d'ora, questo cambierà con iOS 7. Il gioco è già enorme; ora diventerà ancora più grande.

Il kit Sprite è la via della mela

SpriteKit I giochi di oggi non sono animati fotogramma per fotogramma, come i cartoni di una volta, ma piuttosto con motori di gioco che simulano la fisica in modi prevedibili. Motori come Unreal e Unity forniscono la struttura in modo che gli sviluppatori di giochi per console e dispositivi mobili possano concentrarsi sulle meccaniche di gioco e sulla grafica, invece di come animare il fumo o le esplosioni. Il nuovo Sprite Kit, quindi, fa la stessa cosa per iOS (e OS X, per essere chiari). Quando un'astronave esplode, gli sviluppatori possono inserire il keyframe dell'animazione un fotogramma di un flip-book alla volta, possono usare a intermediario software come Unity, o codificare il proprio motore grafico per far sembrare la loro esplosione reale come possibile. Sprite Kit aggiungerà una terza opzione: lascia che sia iOS di Apple a gestirlo. Questo dovrebbe aiutare gli sviluppatori di giochi 2D (per ora) a concentrarsi sull'esperienza di gioco piuttosto che capire come far muovere le astronavi o far uscire il fumo in modo realistico. Questa è la prima volta che Apple ha preso di mira direttamente gli sviluppatori di giochi nella sua guida iOS. È un grosso problema.

Fai quello che fa Apple
Apple ha aperto la strada all'idea di fornire agli sviluppatori le icone e i widget come le barre di scorrimento e i pulsanti delle finestre quando la prima interfaccia grafica è stata sposata con l'hardware Apple. Ciò ha dato agli sviluppatori un modo per creare applicazioni che sembravano e funzionavano proprio come quelle realizzate da Apple. Da allora la pratica è diventata uno standard del settore, poiché utilizziamo più che mai dispositivi che si basano su segnali visivi, come l'iPhone o l'iPad.

Controllare il gioco

disegno_3_2x Apple è sempre stata lontana dal creare un controller di gioco sin dai tempi dello sfortunato Pipino. Continuano a farlo, ma si sono intrufolati in un codice estremamente incentrato sul gioco nel nuovo iOS 7 che riguarda i controller di gioco. Prima di iOS 7, se volevi giocare a un gioco con un controller fisico, dovevi accontentarti di uno che funzionasse solo ingannando il tuo iPhone o iPad facendogli credere che fosse una tastiera Bluetooth, come l'iCade o la SteelSeries Free controllore. Altre opzioni erano anche peggiori, come il controller Gameloft Duo di breve durata che funzionava solo con giochi Gameloft specifici. Uff.

Apple sta rendendo semplice lo scimpanzé per consentire a tutti noi di utilizzare i controller di gioco, che saranno realizzati da artisti del calibro di Logitech, SteelSeries e altri.

Ora, però, Apple sta rendendo semplice lo scimpanzé per consentire a tutti noi di utilizzare i controller di gioco, che saranno realizzati da artisti del calibro di Logitech, SteelSeries e altri. Se uno sviluppatore vuole consentire ai suoi clienti di giocare con un controller, tutto ciò che deve fare è includere l'API del controller di gioco Apple nel suo gioco. Esistono tre tipi di dispositivi di controllo che terze parti possono produrre e che gli sviluppatori avranno supporto istantaneo sia per un controller adattabile in entrambe le dimensioni standard o estese, sia per un wireless controllore. Il primo farà sembrare un iPhone (o iPad?) un dispositivo portatile Sony, mentre il secondo probabilmente scimmiotta un controller della console con cui potresti avere familiarità da Xbox 360. Apple ha affermato che l'uso dei controller di gioco deve essere facoltativo, tuttavia, quindi forse qualsiasi gioco che non consente i controlli touch verrà espulso dall'App Store fino a quando non lo farà.

Centro giochi

Centro giochi Ci sono anche un paio di aggiunte a Game Center che vale la pena menzionare, incluso il supporto per le classifiche classificate (comunemente chiamate ladder) e alcune nuove modalità per i giochi multiplayer che utilizzano il sistema di abbinamento dei giocatori di Game Center, come una modalità a turni, per esempio. Nessuno di questi sviluppi è convincente in sé e per sé, ma continuano a rafforzare l'impegno di Apple nei confronti dei giochi, a cui l'azienda ha sostenuto solo quando ha aperto l'App Store. Sarà affascinante osservare come gli sviluppatori e i produttori di controller di gioco allo stesso modo iterano sui loro prodotti con questi nuovi strumenti e come i consumatori rispondono alla possibilità di un gioco universale controllori. Ragazzo, non vedo l'ora di giocare con alcuni di questi nuovi giocattoli. Tutto ciò che Apple deve fare ora per governare il soggiorno è rendere molto più semplice (e senza ritardi) connettere quegli onnipresenti dispositivi iOS al grande schermo. Spero in una sorta di dock in cui posso inserire il mio iPad mini o iPhone in cui si connette automaticamente il mio dispositivo iOS scelta per un cavo HDMI a bassa latenza, che mi consente di sedermi sul divano e giocare sulla mia TV tramite un controller di terze parti. Sarebbe come portare con me in tasca una console di casa, e non vedo l'ora che arrivi il giorno in cui questo diventi realtà. Fino ad allora, tuttavia, sono estremamente soddisfatto del nuovo sviluppo nella scena dei giochi Apple, poiché il supporto per i controller di gioco renderà i giochi che si basano su input più preciso e pulsanti tattili molto più accessibili, mentre l'aggiunta di Sprite Kit dovrebbe aiutare ad aprire lo sviluppo di giochi 2D a più sviluppatori in quanto bene. Immagine: TouchArcade Scopri tutti i nostri fantastici Recensioni iOS7 qui.

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