| Culto di Mac

Quando risucchi troppi dati sul tuo iPhone su AT&T, alla fine ti strozzeranno, specialmente se hai un piano dati illimitato legacy (e soprattutto specialmente se pensano che stai tethering attraverso un jailbreak).

Vuoi sapere com'è essere strozzati, però? Come questo video walkthrough di AppAdvice chiarisce, è un inferno, un incubo totale.

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Oggi è il quarto anniversario dell'uscita dell'iPhone originale e per gli scrittori di Cult of Mac è un compleanno particolarmente importante: non solo il 29 giugno segna il anniversario di uno dei nostri gadget più amati di tutti i tempi, ma è anche un giorno così importante che ha attraversato ogni aspetto della nostra vita professionale sia come fan di Apple che come scrittori.

Per celebrare l'occasione, cinque scrittori di Cult of Mac si sono riuniti per parlare di dove eravamo quando è uscito il primo iPhone, cosa significava per noi allora e cosa significa per noi adesso. Dai un'occhiata alle nostre storie, quindi sentiti libero di entrare e lasciare un commento dicendoci dov'eri quando è nato l'iPhone.

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I lettori di Cult of Mac con la memoria lunga ricorderanno i nostri rapporti su La battaglia di Tim Langdell con Mobigame. In sostanza, Langdell ha rivendicato la proprietà della parola "Edge" per i videogiochi (e un sacco di altri prodotti) e ha iniziato a fare causa a chiunque abbia violato questi diritti. Il problema per Langdell è che molti hanno affermato che i suoi voti non erano validi e che aveva falsificato le presentazioni all'USPTO.

Langdell ha quindi fatto causa a EA (per Mirror's Edge, poiché il titolo è simile a "Mirrors (a game by) Edge" di Langdell, sul serio), svegliando un gigante addormentato. In coppia con il Progetto ChaosEdge, istituito per assistere Mobigame, EA ha deciso di smantellare gli argomenti di Langdell tramite alcuni avvocati esperti; fortunatamente per tutti gli interessati (tranne Langdell) il giudice che si è occupato del caso era altrettanto esperto, e lui ha privato Langdell dei suoi segni (Joystiq), e ora è stato avviato anche dall'IGDA (giocatore tascabile).

Ma Mobigame non è stato l'unico indie a soffrire a causa delle azioni di Langdell. Nalin Sharma aveva creato il gioco Killer Edge Racing (vedi questo Intervista a Pocket Gamer per saperne di più), un divertente gioco di corse arcade che si era rapidamente evoluto da una demo tecnologica. Naturalmente, Langdell ha pensato che il gioco stesse spacciando il suo marchio "famoso" e avrebbe confuso i giocatori di tutto il mondo, che non sarebbero stati in grado di dire la differenza tra un gioco iOS indipendente e Edge Racers di Langdell (in realtà un gioco per PC modificato chiamato Voltage, come delineato di ChaosEdge).

In una parola: gah.

Ma questa storia ha un lieto fine. Sharma ci ha contattato l'altro giorno per notare che il suo gioco è tornato su App Store. "Data la sentenza EA, ho pensato di rischiare, e in quattro giorni ha fatto 6000 download ed è stato il gioco di corse numero 15 negli Stati Uniti sabato", dice.

Per celebrare il ritorno del suo corridore, Killer Edge Racing è attualmente in vendita per 99c/59p (collegamento all'App Store).

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