| Culto di Mac

Serie TV di successo I Griffin ha seguito una traiettoria molto simile a quella di Apple. Lo spettacolo è apparso come una boccata d'aria fresca all'inizio, ha subito un declino durante il quale è quasi svanito, poi ha fatto un ritorno trionfante.

In quel modo, I Griffin sembrava sempre perfetto per iOS. All'inizio di quest'anno, quell'accoppiamento è finalmente avvenuto quando lo sviluppatore TinyCo ha debuttato I Griffin: Alla Ricerca Di Cose, un gioco per cellulare che segue Peter Griffin e il resto del colorato cast di supporto dello show televisivo Fox mentre ricostruiscono la città di Quahog dopo che è stata distrutta.

Sei mesi dopo, e con il gioco attualmente nel bel mezzo di un'infestazione, grazie al suo aggiornamento di Halloween — Cult of Mac ha parlato con gli sviluppatori di Seth McFarlane, di come rendere divertenti i giochi e dei pericoli degli acquisti in-app.

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Bello Jack, l'ex cattivo di Terre di confine 2, doveva iniziare da qualche parte. Non è facile rilevare un'intera azienda, figuriamoci un intero pianeta.

La sua storia inizia in modo molto più umile, tuttavia, con Jack che lavora come programmatore alla Hyperion Corporation. Borderlands: il pre-sequel, almeno in una parte, mira a raccontare la storia dell'ascesa al potere di questo psicopatico.

La cosa ancora migliore è che questo gioco appena uscito, disponibile su tutte le console e PC su Steam, è disponibile anche per Mac grazie agli instancabili sforzi del miglior editore di giochi per Mac in circolazione, Aspyr.

Ciò significa che se usi un computer Macintosh come dispositivo di gioco principale (e perché no, è una macchina fantastica!), sarai in grado di sparare attraverso la luna di Hyperion, fluttuando nell'aria ad ogni salto a bassa gravità e usando nuove fantastiche armi come il ghiaccio e le armi laser.

Dai un'occhiata al trailer qui sotto, con Mr. Torgue High-Five Flexington e Sir Hammerlock, per ulteriori dettagli esilaranti.

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Immaginare questo. Sei un teschio incorporeo con parti del cervello elastiche. Usi questa elasticità per lanciarti nell'aldilà, Angry Birds-style, per riscuotere le tasse dai fannulloni che vi risiedono.

Sembra divertente? Lo è, stranamente. Mentre Skullduggery potrebbe essere uno dei giochi platform più strani a cui hai giocato, è impegnativo e ricco di azione come qualsiasi altra cosa là fuori. Una volta che hai avvolto il tuo, ehm, intorno allo schema di controllo, ti ritroverai a volare attraverso un livello dopo l'altro con gioia.

Dai un'occhiata al trailer di lancio qui sotto per avere un'idea di cosa intendiamo.

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Il nuovo gioco di ciclismo Zwift viaggia lungo il crocevia dove i nerd dei videogiochi, i fanatici della bicicletta e la terra del lungo inverno si incontrano. Lanciato oggi in versione beta, Zwift ti consente di competere con gli amici in un gioco di ciclismo multigiocatore di massa progettato per trasformare le corse indoor in qualcosa di più eccitante.

La premessa di base è questa: scegli il tuo avatar, scegli la tua frusta, scegli il tuo kit, scegli il tuo percorso e poi pedali con/contro i tuoi amici, non importa dove si trovino nel paese. Guardi l'azione sul terreno virtuale su un computer (la maggior parte dei desktop o notebook ragionevolmente moderni andrà bene).

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Se il volume dei giochi di difesa della torre sull'App Store è indicativo, le persone (e gli sviluppatori) li adorano. Difendere la tua base da orde infinite di mostri è un modo meraviglioso per trascorrere del tempo di gioco sul tuo dispositivo portatile; non sono super dipendenti dalle contrazioni e sicuramente incoraggiano l'attenzione zen che molti di noi apprezzano durante i giochi.

Aggiungi una proprietà interessante come Guerre stellari al mix, e hai un gioco pieno di potenziale. Ribelli e Stormtrooper in un gioco di difesa della torre? Iscrivimi!

Questo è, tuttavia, un giunto Mobage/DeNA free-to-play, quindi è difficile dire esattamente se sarà un momento di gioco avvincente o solo un altro modo per inviare spam ai tuoi amici con richieste di social media. Il iscrizione pre-rilascio ti permette di guadagnare dei punti da utilizzare già in-game; questo non è di buon auspicio, anche con a Guerre stellari marchio.

Detto questo, sono ancora piuttosto entusiasta di giocare a questo gioco. Dai un'occhiata al diario degli sviluppatori qui sotto per vedere se sei altrettanto entusiasta.

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Di tutte le persone che sono apparse sul palco al keynote di Apple di martedì, gli sviluppatori di giochi statunitensi Super Evil Megacorp sono stati tra i più memorabili, in parte grazie alla decisione del co-fondatore Tommy Krul di indossa una bellissima sciarpa dell'infinito.

Quello che è seguito sono stati meme su Internet, account Twitter parodia e un sacco di buzz per Vanagloria, il gioco multiplayer online battle arena (MOBA) iper-competitivo del team che è stato chiamato in azione per aiutare a mostrare le abilità grafiche dell'iPhone 6.

Come esempio del divario sempre più sottile tra console e giochi iOS, Vanagloria ha buttato fuori la demo dal parco, lasciando i fan a sbavare alla prospettiva dei giochi di nuova generazione sul nuovo telefono di Apple.

Ha anche lasciato le persone a interrogarsi sulle origini della Super Evil Megacorp dal nome fantastico.

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C'è qualcosa di incredibilmente avvincente in un gioco mobile con meccaniche semplici e un tasso di successo esasperante e frustrante. Se hai giocato Flappy Bird o uno dei tanti cloni là fuori, sai esattamente cosa significa.

Gavin Bowman, uno sviluppatore indipendente e co-fondatore di Sognatore retrò, voleva creare un gioco che potesse ragionevolmente finire entro un fine settimana, come parte di un "game jam" chiamato Ludum Dare, il cui tema era "mondi connessi".

"Stavo cercando di inventare qualcosa per il game jam che potevo sicuramente finire", dice Bowman a Cult of Mac. "Quindi ho dovuto mantenere l'arte e la meccanica abbastanza semplici per essere completati in modo rilasciabile rispetto alla fine del gioco."

Il risultato è una meraviglia con un tocco di un piccolo gioco che ti fa toccare lo schermo del tuo iPhone (o iPad) per invia una piccola sfera da un pianeta a un altro che gli gira intorno, come tendono a fare i pianeti e le lune fare. Quando trovi il momento giusto per il tuo tap, il successo sembra glorioso, ma quando lo manchi, beh, diciamo che la f-bomb entra in gioco un po'.

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