| Culto di Mac

C'è molto da apprezzare sull'App Store di iPhone. Gli oltre 100.000 programmi all'interno dei suoi confini occasionalmente rigorosi offrono uno stuolo di ricchezze di esperienza senza eguali nello spazio del mobile computing. Ma è anche frustrante. Le grandi app vengono posticipate o bloccate del tutto, mentre quelle fantastiche come Skype hanno le funzionalità chiave rimosse.

Tutto questo non è una novità. I blogger Mac ne parlano sempre. Ma penso di aver anche individuato esattamente il motivo per cui tali lamentele minori sono così dolorose. Si chiama la categoria Intrattenimento dell'App Store.

Per chi non ha familiarità con i suoi contenuti squallidi, la categoria Entertainment è una specie di catch-all per tutti i tipi di applicazioni che non hanno una buona casa altrove nell'App Store. Ecco un grafico che ho realizzato per illustrare il problema:

Schermata 11-11-2009 alle 12:14:28 AM

Sì, nonostante il fatto che la categoria di intrattenimento includa alcune app legittime, alcune delle quali sono fantastiche (Pocket God, Emoji e film vengono in mente), è, per la maggior parte, un gigantesco Pac-Man blu di zoppo porno softcore che divora tutto nella sua il percorso. Ed è impossibile trovare qualcosa di veramente divertente lì. Che è un disastro. È un disincentivo a sviluppare qualcosa di buono (chi può competere con Naughty Hotties?), E questo significa che inevitabilmente peggiora nel tempo.

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Tim Langdellè tornato, e questa volta è lui pazzo(meno di un sacchetto di chiavi). Oggi, Killer Edge Racing di Nalin Sharma è la vittima. La versione breve: come con Mobigame's Edge, Langdell afferma che il gioco di Nalin sta riprendendo i marchi "famosi" di Edge; inoltre, Rapporti di Pocket Gamer che Langdell si è trasferito per registrare Killer Edge Racing e Killer Edge Racers, nonostante Killer Edge affonda le sue radici nel 2005, molto prima che Edge Games affermasse di lavorare su un suo gioco di corse possedere. (Da allora è uscito Racers e la parola "rilasciato" è usata qui nel suo senso più generico possibile - vedi ChaosEdge per la storia completa. Ma dato che Racers è un gioco per PC riparato da una società liquidata ed è "rilasciato" su DVDR masterizzato in casa e non è su iPhone, non c'è possibilità di confusione.)

Ovviamente, in questi casi Apple continuerà a nascondersi dietro il DMCA, dicendo che sta facendo ciò che sta facendo per motivi legali. Ma come questo caso e quello riguardante StoneLoops! del Giurassica spettacolo, Apple comincerà a sembrare sciocco se non implementa una sorta di solido controllo dei precedenti e un processo più lungo di indagine/arbitrato/accordo prima di strappare un gioco. Una politica delle controversie è assolutamente essenziale, ma quella attualmente in vigore è chiaramente soggetta ad abusi.

Speriamo che Sharma riesca a riportare il suo gioco su App Store senza compromettere il marchio che usa da cinque anni, e che Il caso di EA con Langdell il prossimo anno raggiunge una conclusione che soddisfa gli sviluppatori indipendenti regolarmente sotto tiro dalle sue azioni di trolling (oh, e le ragazze di 15 anni su DeviantArt da cui ruba le opere d'arte per pubblicizzare i suoi giochi che in realtà non esistono).

Sei seduto comodamente? Allora inizieremo.

C'era una volta (1998), c'era una società chiamata Mitchell Corporation, e ha creato un gioco chiamato Ciclo di puzzle, e c'era molta felicità e gioia. Il divertente gioco ti ha permesso di sparare a biglie colorate contro un flusso inarrestabile di biglie in arrivo, con l'obiettivo di creare collisioni a catena di biglie dello stesso colore, che successivamente sono svanite.

Come tutti i buoni puzzle d'azione, molte aziende erano sconvolte perché non avevano pensato prima all'idea, quindi sono andate avanti e hanno creato le proprie versioni. Ad esempio, nel 2003, c'era PopCap Games con Zuma, e poi nel 2005, Luxor di Mumbo Jumbo.

Per un po', tutti i Puzz Loop del mondo hanno vissuto felici a Videogameland, fino al giorno in cui hanno deciso di trasferirsi su iPodWorld. Lì, si sono incontrati Stoneloop! del Giurassica, e MumboJumbo ha deciso di diventare un grande grande idiota e avere Stoneloops! del Giurassica avviato da iPodWorld.

Stoneloop! di Jurassica avrebbe potuto avere un nome stupido, ma il vero problema di MumboJumbo era che Stoneloops! di Jurassica indossava un T-short molto simile a Luxor, e quindi ha chiesto alla Grande Mela Cattiva di calpestare la testa del suo rivale fino a quando non fosse morto e sepolto. E nessuno visse felici e contenti.

La fine.

Chiaramente, la violazione dei diritti è una grande preoccupazione sull'App Store. Tuttavia, Apple non dovrebbe essere messa nella posizione di dover atomizzare un prodotto sulla base del fatto che è come un altro, quando il rivale che ha presentato la denuncia strappa l'IP esistente e precedente. Se la Mitchell Corporation avesse avuto un attacco isterico, avrebbe potuto avere ragione, ma non era così. Questo incidente, tuttavia, è l'equivalente di TAITO che ottiene il ritiro di Reflexion dall'App Store perché è in qualche modo simile ad Arkanoid, mentre il proprietario di Breakout Atari guarda, perplesso. Tuttavia, TAITO non l'ha fatto, perché, a differenza di MumboJumbo, non ha perso i suoi marmi. [Sei licenziato—Ed.]

Noi abbiamosegnalatoprima sul litigio legale tra Mobigame, creatori di ottimi giochi indie Bordo, e Tim Langdell, che sembra fare i suoi soldi facendo causa a chiunque osi usare il nome Edge in un videogioco, e fa affermazioni piuttosto false su come ha "generato" quasi tutte le principali proprietà con la parola "Edge" nel titolo, inclusa la rivista Edge di Future Publishing, il fumetto Marvel Edge e, ehm, il tacchino del film di Anthony Hopkins del 1997 The Bordo. (Ha anche affermato in modo ridicolo in passato come è arrivato a una "intesa" con un chitarrista di una rock band molto popolare.) TIGSource ha un ottima panoramica della follia.

Edge è tornato di recente sull'App Store e Langdell l'anno prossimo combatterà contro EA, una società che è aveva abbastanza. Invece di occuparsi solo di problemi relativi al gioco EA Mirror's Edge, Langdell ha iniziato a pubblicizzare un gioco chiamato Mirrors (un gioco di) Edge, che ancora non esiste, eppure non era in alcun modo uno sforzo per promuovere la confusione dei marchi: l'obiettivo di EA di togliere a Langdell tutti i suoi marchi relativi a Edge.

La documentazione di EA cita numerosi esempi di Langdell che ha archiviato campioni obsoleti e falsificati e il fatto che Edge Games non è una preoccupazione commerciale praticabile. (ChaosEdge offre commenti in corso sulle cosiddette preoccupazioni commerciali di Langdell, a Mythora "ristampa" che hanno comprato da Edge Games era un disco masterizzato fatto in casa; e nonostante Langdell affermasse che il suo gioco Racers era esaurito, il secondo acquisto ChaosEdge effettuato giorni dopo aveva un numero d'ordine solo di uno superiore al loro ordine pre-Racers.) Il mese scorso, il portavoce dell'azienda Jeff Brown ha dichiarato: "Mentre questo sembra un piccolo problema per EA, pensiamo che presentare il reclamo sia la cosa giusta da fare per lo sviluppatore Comunità."

Purtroppo, Langdell ancora non si tira indietro. Oggi abbiamo sentito che Mobigame's Edge è di nuovo sotto minaccia, con Apple che ha concesso all'azienda cinque giorni per rispondere l'ennesima minaccia di Langdell. Se hai un iPhone o un iPod touch, entra velocemente, perché è probabile che Edge stia per svanire ancora di nuovo, e l'anno prossimo potrebbe essere necessario un pestaggio da parte di EA in tribunale affinché Langdell smetta finalmente di molestare l'indie sviluppatori.

Edge è disponibile su App Store per $ 4,99. È davvero buono, quindi vai a comprarlo prima che sia troppo tardi.

Vorrei aggiungere le mie congratulazioni a quelle dei tanti TidBITS lettori che hanno fatto gli auguri ad Adam Engst e al suo team raggiungendo il loro numero 1000 questa settimana.

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