Inside Monument Valley: Bagaimana Sketsa 'Mustahil' Menjadi Game yang Menakjubkan

Lembah Monumen adalah salah satu game iOS paling orisinal yang pernah ada. Sebuah kemenangan desain isometrik, ini adalah permainan puzzle trippy di mana Anda memandu seorang putri berpakaian putih melalui serangkaian struktur memutar, berputar, terinspirasi oleh seni mind-bending M.C. Escher.

Menciptakan dunia dengan kompleksitas ini mungkin terdengar seperti proyek mimpi buruk, tetapi bagi pengembang game yang berbasis di Inggris di ustwo, membuat kreasi yang berani seperti itu adalah sesuatu yang diimpikan.

“Salah satu hal pertama yang kami lakukan saat mendesain Lembah Monumen mencoba dan menghasilkan gambar yang tampaknya mustahil,” kata desainer utama Ken Wong.

Masih belum pulih dari kesuksesan game — dengan harga $3,99, ini adalah aplikasi iPad berbayar teratas dalam versinya minggu pertama rilis — Wong membuka buku sketsanya untuk memberi gambaran sekilas kepada pembaca Cult of Mac bagaimana Lembah Monumen's desain hati datang untuk menjadi.

Inilah yang kami temukan.

rgggrgg
Buku sketsa Ken Wong memaparkan semua detail yang digunakan untuk menciptakan Lembah Monumen.

Sebelum membuat Lembah Monumen, tim permainan delapan orang di ustwo dibuat Jejak Paus dan permainan puzzle kesalahan. Keberhasilan mereka memberi ruang bagi tim untuk bernafas, dan untuk merencanakan gelar berikutnya.

Salah satu gagasan luas yang dimiliki Ken Wong adalah untuk permainan yang berputar di sekitar bangunan. “Saya selalu ingin melakukan permainan tentang arsitektur,” katanya, berbicara dari kantor ustwo di daerah Shoreditch yang trendi di London. “Game lain menampilkan arsitektur di latar belakang, tetapi saya ingin membuat arsitektur menjadi karakter utama — menjadi hal yang benar-benar berinteraksi dengan Anda.”

efvdvdv
M.C. Escher's Naik dan Turun

Ketika dia sedang mencari inspirasi, dia kebetulan menemukan sebuah gambar yang disebut Naik dan Turun, ilusi optik 1960 yang digambar oleh seniman Belanda M.C. Escher yang menunjukkan tangga yang tidak pernah berakhir.

“Itu langsung cocok dengan saya,” kata Wong. “Saya pikir jika Anda bisa memandu sosok dari bawah bangunan ke atas dengan benar-benar memindahkan bagian arsitektur, itu bisa menjadi permainan yang sangat menarik.”

Untuk menguji ide tersebut, Wong membuat sketsa desain kasar yang terinspirasi oleh gambar Escher dan menempelkannya di dindingnya, untuk melihat apa tanggapannya. “Saya tidak akan menyebutkannya, tetapi orang-orang akan lewat dan mulai bertanya kepada saya tentang gambar itu, dan apakah ini permainan yang sedang saya kerjakan,” katanya.

Di suatu tempat di sepanjang jalan, reaksi positif meyakinkannya bahwa itu benar.

“Sangat jarang perusahaan tempat Anda bekerja mengizinkan Anda mengambil risiko,” lanjut Wong. “Beberapa dari kami mungkin tidak akan bekerja di sini jika kami tidak diizinkan melakukan itu. Kami di sini bukan untuk membuat game formula — kami di sini untuk melakukan sesuatu yang mudah-mudahan spesial.”

Ketika dia meyakinkan anggota tim lainnya bahwa ide arsitekturnya memiliki kemampuan untuk membuat game yang bagus, mereka harus bekerja menyempurnakan konsep tersebut.

Tim menghabiskan waktu berjam-jam mencoba menghasilkan gambar yang mustahil. “Misalnya, kami pikir itu akan menjadi gambar yang sangat mencolok untuk dapat menarik sebuah menara dari sebuah kubus kecil,” kata Wong. “Atau membalikkan bangunan, dan mengubahnya tergantung pada berapa kali Anda memutarnya. Kami memulai dengan daftar paradoks dan ketidakmungkinan ini, dan kemudian secara bertahap menghapus yang tampaknya tidak sebagus, atau menyenangkan, seperti yang lain.”

rgggrgg
Desain awal menunjukkan M.C. pengaruh Escher.

Permainan datang bersama-sama selama paruh kedua tahun 2013 dan bagian pertama tahun 2014 — akhirnya memakan waktu 10 bulan dari ide awal untuk diluncurkan. Tim ini dipersatukan oleh kecintaannya pada citra surealis.

“Banyak permainan yang terlalu masuk akal,” kata Wong. “Pembuat mereka mencoba dan meniru film, misalnya — ingin terlihat seperti Perang Bintang atau Ayah baptis. Game bisa jauh lebih banyak. Judul-judul yang paling menggairahkan kami di sini di ustwo adalah judul-judul di mana Anda bisa melakukan hal-hal yang sangat aneh. Tidak memiliki agar masuk akal. Di situlah Lembah Monumen berasal dari konseptual.”

Hasilnya adalah judul yang penuh dengan geometri yang mustahil, teka-teki yang menggaruk-garuk kepala, dan musuh yang tidak biasa (catatan: mereka adalah Crow People.) Ini adalah game puzzle dan platformer tanpa lompatan, dan bagi yang belum tahu semuanya sangat mendalam. aneh. Namun entah bagaimana itu tetap bersama.

“Selalu ada bahaya bahwa orang tidak akan mendapatkannya,” kata produser game Dan Gray. “Ada antusiasme di antara tim, dan di antara orang-orang yang akan kami tunjukkan, tetapi kami benar-benar tidak yakin apa yang akan terjadi ketika kami merilis game ini ke seluruh dunia. Kami tidak tahu apakah akan ada penonton untuk ini sama sekali. Kami khawatir itu terlalu berseni, terlalu intelektual, terlalu pendek, dengan harga terlalu tinggi — semua ini. Kami senang bahwa orang-orang benar-benar terlibat dengannya.”

rgrgrg
Lebih banyak desain Wong, termasuk sketsa Lembah MonumenCrow People yang ditakuti.
eegeg
Desain Wong berkisar dari yang sangat detail hingga yang sangat kasar.
Desain Wong berkisar dari yang sangat detail hingga yang sangat kasar.

Dengan permainan yang selesai awal tahun ini, akhirnya datang pekerjaan yang sulit untuk menamainya.

“Kami memiliki dokumen dengan banyak nama yang dilemparkan orang ke dalam topi,” kata Wong. “Sulit untuk menemukan satu yang menggambarkan apa yang Anda lakukan atas nama itu. Akhirnya kami memutuskan bahwa ini bisa seperti nama sebuah band — tidak harus deskriptif, bisa puitis. Saya tidak tahu bagaimana tapi saya datang dengan 'Monument Valley' tanpa benar-benar tahu apa artinya."

"Saya tidak berpikir ada di antara kita yang menyukainya sejak awal," Dan Gray. “Itu benar-benar NS seperti sebuah band, karena ketika Anda memberi nama sebuah band untuk tahun pertama, semua orang berpikir bahwa nama itu benar-benar buruk. Tapi kemudian itu tumbuh menjadi maknanya. ”

Memanggil citra ikonik dan (bagi kita di Inggris) tempat-tempat yang jauh, Lembah Monumen sekarang sepertinya nama yang sempurna untuk game yang saat ini dibicarakan semua orang.

661140671818774698

Jadi apa selanjutnya?

“Sejak game itu keluar, kami baru saja terpaku pada Twitter, melihat orang-orang mengatakan hal-hal yang sangat baik tentang Lembah Monumen dan mencoba untuk menanggapi sebanyak mungkin dari mereka,” kata Wong.

Responsnya luar biasa — dan sama sekali tidak terduga. “Sudah ada orang yang bertanya kepada kami kapan Lembah Monumen 2 keluar, yang cukup gila, ”kata Gray.

Selanjutnya tim ustwo akan bereksperimen dengan ide-ide segar yang muncul sejak Lembah Monumen menggemparkan dunia game.

“Kami benar-benar ingin mengerjakan sesuatu yang baru, tetapi yang terpenting adalah meluangkan waktu dan kesabaran untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar istimewa daripada terburu-buru,” kata Gray. “Karena itulah pola pikir yang tercipta Lembah Monumen — dan kami tidak ingin itu berubah.”

rgrgrg

Anda dapat memeriksa Lembah Monumen keluar sendiri di tautan di bawah ini. Untuk informasi tambahan tentang inspirasinya, lihat karya Ken Wong halaman Pinterest, atau artikel kami tentang pilihannya untuk game iOS terbaik di sekitar.

Beli dari:Toko aplikasi

Postingan Blog Terbaru

| Kultus Mac
September 11, 2021

Hampir 7 Juta Perangkat iOS Telah Di-Jailbroken Oleh Evasion Dalam Empat Hari TerakhirJailbreak penghindaran mengambil lebih lama dari jailbreak iO...

IOS 6 Beta Mendapat Jailbreak Tertambat Untuk Pengembang
September 11, 2021

Sudah empat hari sejak Apple merilis iOS 6 beta pertamanya ke pengembang terdaftar, dan telah di-jailbreak oleh iPhone Dev-Team. Ada beberapa kekha...

| Kultus Mac
September 11, 2021

Dev Menjelaskan Bagaimana Dia Membuat Penebus Kartu Hadiah Baru yang Luar Biasa Di iTunes 11salah satu dari fitur baru paling keren di iTunes 11 ad...