A Nintendo nem kockáztat a mobiljáték-terveivel
Shintaro Asako, a DeNA mobiljáték-platform vezetőjének néhány megjegyzése azt sugallja, hogy a Nintendo a átfogó útvonal, amikor később elkezdi szeretett karaktereit és tulajdonságait az iOS és az Android rendszerbe hozni év.
A Nintendo első öt mobilkínálata különböző műfajokban fog megjelenni, hogy a lehető legtöbb játékost vonzza.
„Megértem, hogy vannak, akik szeretik a szerep- és alkalmi játékokat”-mondta Asako a mai napon Pocket Gamer Connect esemény San Franciscóban. „Ezért úgy döntöttünk, hogy közösen öt játékot készítünk, különböző műfajhasználó IP-ket ütve. Szeretnénk megbizonyosodni az öt IP -ről, hogy végül több száz millió embert vonzhatunk magunkhoz. ”
Először a Nintendo és a DeNA márciusában jelentette be a partnerséget, és arra számítunk, hogy az első játék az év végére csökken. A fennmaradó négy 2017 áprilisáig jelenik meg.
Egyelőre nem tudjuk, hogy mely tulajdonságok és műfajok állnak az irányunkban, de a széles körű megközelítésnek van értelme, ha figyelembe vesszük, hogy a Nintendo mennyire vonakodott mindig is a mobilos fejlesztésről. És általában jó üzleti értelemben érhető el a lehető legtöbb ember, különösen, mivel a fejlesztő rendelkezik a szükséges tulajdonságokkal.
Az öt legkelendőbb Nintendo franchiseWikia szerint a szuper Márió sorozat, Pokémon, Wii Sports, Mario Kart, és Zelda legendája , így ők lehetnek a legesélyesebb jelöltek a mobilon való megjelenésre.
Az Zelda A sorozat különösen sokoldalúnak bizonyult a Nintendo számára. Az alapvető, egyjátékos kalandcímeken kívül többjátékos címek is születtek, mint például a GameCube Négy kard kaland; lövöldözős stílusú bejegyzés a Wii-hez Link számszeríj edzése; és Hyrule Warriors, taktikai akciójáték, melynek játékosai hatalmas csatákban vesznek részt ellenségek százaival.
Remélhetőleg hamarosan többet fogunk hallani a Nintendo első iOS -játékairól, de addig is bőven van mit kitalálni és remélni.
Keresztül: VentureBeat