Infinity Blade: An Elegiac App Store Masterpiece [Review]

Szék és epikus játékok ” Infinity Blade (5,99 USD) csalódást okozhat azoknak, akik közvetlen iOS analógot kerestek az Unreal 3 Engine konzol kínálatához (ahol első személy „Tom of Finland” stílusú űrhajósok harca gyakran rakétatoronyra szerelt szörnyeteg teherautó-vezetési sorozatokba csap át) de a játékosok, akik ennyire kihagynák a lényeget, egy ritka fajta, amelyet a kormány által felhatalmazott „DERP” tetoválások könnyen leírnak homlokát. A többiek számára, Infinity Blade tökéletes kristályosítása az iPhone képességeinek, mint élvonalbeli játékeszköznek, paradigmaváltás az AAA módjában a fejlesztők megközelítik a multitouch interfészeket, és… nehogy elfelejtsük… az alkalmazás vizuálisan lenyűgöző és lecsiszolt játékát Bolt.

Telek-szempontból, Infinity Blade kísérteties, visszatérő álom. Gyönyörű, de titokzatos kastély egy dombon, sötét jelenlét uralkodik, aki olyan dolgok sorrendjét sejteti, amelyeken túl látni lehet, és ógárok és óramű őrzői őrzik. Egy néma harcos, aki örökölt kardjával és pajzsával érkezik, és bosszút akar állni apja haláláért, csak hogy bebizonyítsa ugyanazt a halandó ihletet az otthon hagyott kisfiúnak.

Nem sok cselekményről beszélni, de ez azért van, mert nem cselekmény: ez egy érzelmi állapot. Sok tekintetben, Infinity Blade hasonlít a Team Ico PlayStation 2 -hez készített játékaihoz, beleértve Ico és A Kolosszus árnyéka: olyan játékok, amelyek tapinthatóan álomszerűbbek mind érzetükben, mind logikájukban, mint a hagyományos cselekmény.

Függetlenül attól, hogy a Team Ico játékai valódi inspirációt jelentenek-e, vagy a kísérteties és félig dirigális érzés Infinity Blade a koncentrált, visszajátszhatóság-orientált játékmechanika következménye, ki mondhatja? Az utóbbit azonban tökéletesen kiegészítik. Infinity Blade nem olyan játék, amelyet egy ülő ütésre kell legyőzni, hanem újra és újra. Előrehaladsz, képernyőnként, egy kis kastélyon ​​keresztül, minden lépésben párbajozod az ellenfeleket egy gazdaggal és jutalmazza a csap-and-swipe harci rendszert, amely magában foglalja a kitérést, a blokkolást, a kardharcot és még az is varázslat. A kastély egyszeri végigjárása tíz -tizenöt perc kérdése, de az első próbálkozás során nem tudja legyőzni az 50 -es szintű Istenkirályt a kastély végén: szükségszerűen meg fogja tenni (és a jellemed fejlesztésének módjaként), halj meg, és az utódaidon múlik, hogy folytassák a feladatot, minden vérvonal sorra hal meg, amíg le nem győzed az istenkirályt, és ezáltal nem leszel neki.

Azok számára, akik úgy érzik, hogy saját előrehaladásuk egy játékban elválaszthatatlanul kapcsolódik ahhoz, hogy milyen messze vannak a „cselekményben”, ez minden bizonnyal olyan frusztráló lesz, mint a játék lehetősége. Felékesített amikor vártál A háború fogaskerekei, de azoknak, akik hagyhatják magukat élvezni a játékot, amely kizárólag azon alapul, hogy ötvözi a hangulatot a kifinomult mechanikával és a legmodernebb motorral, Infinity Blade végtelenül kifizetődő.

A lényeg Infinity Blade's A mechanika a kardharc rendszer, amely minden vérvonal után bonyolultan fejlődik. A párbajokat legyintés, koppintás és intés kombinációjával vívják. Az ütéseket úgy párosítják, hogy ellopják az irányt, ahonnan a másodperc törtrésze előtt érkeznek, mielőtt az ütés leszáll... egy rendszer amely a játék későbbi részében rosszindulatúvá válik, miközben ellenségei félrevezetni, felgyorsítani vagy akár lelassítani kezdik ellenfeleiket támadások. Az ütést úgy lehet elérni, hogy megérinti a képernyő alsó sarkában található képernyőgombokat; a képernyő közepén lévő pajzsgomb lenyomva tartásával. Dodge, blokk vagy parry három ütést egymás után, és kapsz egy lehetőséget az ellentámadás, ezalatt lehet konfetti az ellenfél egy lánc támadás.

A kardharc rendszert némileg bonyolítja az a képesség, hogy gesztikus varázslatokat használhatsz magadon (Gyógyítás, Pajzs) és ellened ellenfél (Méreg, Tűz, Jég), valamint egy erőteljes töréstámadás, amely automatikusan hozza az ellenfél védelmét le. Ezek a képességek hatékonyan működnek bekapcsolódásként, és idővel feltöltődnek aszerint, hogy mekkora kárt okoznak (vagy mennyire rosszul ütnek meg).

Az egyes párbajok finomabb módja, ha három szakaszra osztják magukat. Mivel Infinity BladeA fényképezőgép statikus, a kameraváltás perspektívaváltást jelent, de ez nem csak filmes virágzás: mivel most más szögből nézi az ellenséget, Infinity Blade arra kényszeríti, hogy gondolja át, melyik ellenség animációja melyik támadásnak felel meg. Finom, de a kamera váltása után sokkal nehezebb kitalálni, hogy az ellenség melyik irányba támad vagy sem, és ennek megfelelően reagálni.

A kardharc-mechanika tetején egy egyszerűsített RPG-szintű szerelő van, bár még ez is szokatlan. Minden párbaj után a karaktered meghatározott mennyiségű tapasztalattal rendelkezik, amelynek egy része közvetlenül az ő szintjére kerül. Minden elért szint két státuszpontot ad a karakterednek, amelyeket egészséghez, támadáshoz, varázslathoz vagy pajzshoz rendelhetsz. Eddig minden nagyon jellemző. Ahol Infinity Blade akkor lesz egyedülálló, ha elosztja a fennmaradó XP -t ötövel, és hozzárendeli a felszereléséhez (kard, sisak, pajzs, gyűrű és páncél). Az XP minden egyes darabjával az Ön berendezése is növekszik, így Ön is, de a berendezések csak annyi XP -t képesek elnyelni, mielőtt „elsajátítják”. Egyszer a felszerelés elsajátított, ez többé nem ad karakterednek XP -t az ő szintje felé, tehát ha tovább akar lépni Infinity Blade, folyamatosan le kell cserélnie a készletben lévő elsajátított elemeket a nem felügyelt elemekre.

Ez egy furcsa rendszer, mert teljesen lehetséges, hogy csak spórolhat a játék legjobb kardjának megvásárlásához hogy le kell mondanom egy sokkal rosszabb fegyverről, mert a játék legjobb kardja nem ad semmilyen élményt többé. A tételek elsajátításának és kiegyenlítésének módja Infinity Blade valószínűleg ez a legnagyobb panaszom, mert nincs valódi ösztönzés arra, hogy egy elsajátított tárgyat használj cserébe a karaktered szintbeli előrelépéséért. Ha a szék úgy döntött, hogy statisztikát ad az elsajátított tárgynak, akkor elkerülhető lett volna ez a terméketlenség érzése, de az, hogy a játékos gyorsan rájön, hogy sorban elsajátítja a játék legkomolyabb elemeit, mielőtt továbblép az igazán gonoszhoz azok.

De ez nagyon kicsi kritika egy nagyon nagy és kiválóan megmunkált játékkal kapcsolatban, és ez valószínűleg javítható egy javítással. Jó lenne, ha az istenkirály legyőzése után kapott befejezést is javítanák egy javítással, de erre kisebb az esély, azt hiszem: ha a szék vagy az Epic képes lenne felismerve, milyen ostoba volt a sci-fi egyik legnevetségesebb kliséjének hirtelen bevezetése egyébként kísérteties, álomszerű játékukba, soha nem vették volna bele val vel.

Akárhogy is, ha szereted a játékot, nehéz nem ajánlani Infinity Blade megéri az Ön 5,99 dollárját... különösen, ha további tárgyakkal, ellenségekkel és környezetekkel készül. Sok szó esett a játék grafikájáról - maga Steve Jobs állítólag felkiáltott, hogy „nem hitte el, hogy ez fut az iPhone -on ”, és valószínűleg ugyanazt kiáltja legalább egyszer az első játék során - de ez van végül Infinity BladeFenomenális dizájnja, felismerése és az iOS platform korlátainak felkarolása, és elégikus, félig oneirikus tenor, amely a Dia és az Epic első megfelelő iOS -játéka diadalmassá teszi nemcsak az App Store -ban, hanem mindenhol platformok.

Legújabb blogbejegyzés

| Mac kultusz
October 21, 2021

A gyorsabb Apple TV hardverek felturbózhatják az Apple Arcade -etAz Apple TV nem csak videó streamelést tesz lehetővé. Az Apple Arcade -be is be le...

| Mac kultusz
October 21, 2021

Az Apple által javasolt iPhone vezérlőrendszer eláll a lélegzetétőlMi lenne, ha kölcsönhatásba léphetne az Apple Watch -jával, ha ráfújna?Fotó: App...

Tim Cook többnyire kerüli a grillezést a történelmi kongresszusi trösztellenes tárgyaláson
October 21, 2021

Tim Cook, az Apple vezérigazgatója többnyire elkerülte a kérdezősködést a Big Tech üzleti gyakorlatáról szóló szerdai történelmi kongresszusi trösz...