Zašto Apple ima pravo istaknuti iPod touch kao igraću konzolu kako bi pobijedio DSi i PSP Go

Igrač sam od ranih 1980 -ih i posjedujem više sustava nego što možete zatresti. Prije godinu dana, Sa zadovoljstvom sam napisao članak za ovu web stranicu, sugerirajući da je igranje iPod -a govno. I znate što? Griješio sam... apsolutno, bolno, potpuno, zapanjujuće pogrešno. Činjenica je, iPod je najuzbudljivija platforma za igre koju smo vidjeli godinama.

Opet je kao u osamdesetima, s pristupačne, obilne igre vođeni pojedincima, a ne velikim izdavačima. Iako se poput Ubisofta i EA -e budi potencijal platforme, to ne utječe na indie. Ni sekunde ne sugeriram da je App Store potpuno jednaki uvjeti, ali s Appleovom platformom - čak i uzimajući u obzir račun App Store - imate vraški puno veće šanse da svoju igru ​​iznesete nego na bilo kojoj drugoj ručni.

I pojedinci potiču inovacije. Budući da se programeri ne prilagođavaju fokusnim grupama, ne osjećaju se prisiljenima sve zalijevati u sivu i smeđu grudvu dosade. Stoga, pored svojih Maddena, imate lude kreacije poput Divovski metalni robot.

Gledajući godinu dana unatrag, iznosio sam potpuno iste argumente koje svi iznose i danas. No, s blagodati devet mjeseci igranja iPod-a pod mojim remenom, evo kako bih reagirao na 'ja' prije godinu dana, pa samim time odgovorio i današnjoj publici koja se bori protiv iPod-a.

1. Nedostatak kontrola
To je bila moja glavna briga-zaslon osjetljiv na dodir i kontrole temeljene na nagibu u odnosu na taktilne, fizičke štapiće i gumbe. U nekim slučajevima to je problematično-nikad nije dobro izgubiti na utakmici jer se palac odmaknuo od virtualnog d-jastuka.

No, evo sljedeće: najbolje igre rade s iPod -om umjesto da se bore protiv njega i pokušavaju replicirati kontrole s drugih platformi. Stoga ćete dobiti izbor igara s intuitivnijim kontrolama (trkači s nagibom, Galcon‘Dodir i povlačenje poput miša, klasična komanda rakete Atari koja odbacuje trackball-and-fire za ciljanje zasnovano na proizvodima); a ako imate sreće, programer stvara nešto doista jedinstveno, poput modernog klasika s više dodira Eliss (pogledajte video ispod).

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 7fELPZ26QRk

2. Zatucani sadržaj
Argumenti o nedostatku dubine bili su možda važniji prije godinu dana kada su mnoge igre na iPodu bile iznimno jednostavne. Međutim, čak i tada, poput Trizam pokazala je da sustav ima više za ponuditi, pružajući daleko izazovniji pristup utakmicama od Bejeweled -a.

Danas u trgovini postoji veliki izbor igara. Iako se pristranost i dalje usmjerava ka nastojanju da se brzo podigne i pokupi, možete pronaći i stvari poput RPG-a Zenonija, mnoštvo igara za upravljanje imovinom, napore poput "klikni i klikni" poput Tajna otoka majmuna, i mnogo više - i obično za cijenu samo dio toga na konkurentskim ručnim uređajima.

3. Skupi hardver
Opet, kakva je razlika godine. Danas najjeftiniji iPod touch - koji je i dalje savršeno pogodan za igre - dolazi 30 dolara više od DSi -a i 50 dolara manje nego što će PSP Go koštati lansiranje. No tek kad uzmete u obzir razliku u cijenama igara (s naslovima App Store -a općenito 10 USD ili manje), postaje jasna prava vrijednost Appleovih ručnih računala kao igara za igre. Po cijeni od 299 USD, iPod touch od 32 GB mogao bi izgledati ekstravagantno, ali kupite 20 igara i izgleda kao usporedba s istim učinkom s DSi -om ili PSP -om.

4. Nije namjensko
Moj argument ovdje je bio da će uređaj napravljen za igre uvijek nadmašiti uređaj dizajniran prvenstveno kao medijski player. No kako se uređaji razvijaju, prilično je jasno gdje se nalazimo i kamo svi idu. Stoga se argumentiralo protiv toga da iPod touch uspije kao uređaj za igre na sadašnjem tržištu, jednostavno zato što to u početku nije bio osmišljen kao takav, jednostavno je besmislen, pogotovo s obzirom na to da sada postoji preko 20.000 igara, od kojih su mnoge zaista jako dobre doista.

5. Appleov rekord u igrama
Povijest je pokazala da Apple nikada ne bi pokazao interes za igre. No, očito, novac govori. To što Apple snažno gura svoju ručnu platformu u igračkoj areni dovoljno govori. Igre nisu dodatni dodatak, ‘lijepo ih je imati’. Za Apple je igranje glavna komponenta uspjeha na ručnom računaru.

Sugeriranje da Apple ne može uspjeti na ovom tržištu podsjeća na predsjednika uprave Nokije koji je rekao da momci iz PC-a nikada ne bi stigli nigdje na tržište mobilnih/mobitela. Stvari se mijenjaju, a čelnici na tržištu postaju samozadovoljni, što im omogućuje da ih dobro udaraju. U konačnici, ono što je doista važno je ovdje i sada, a Apple je u tom pogledu sasvim dobar.

Bum! Zapovjedništvo projektila u App Storeu pokazuje kako nedostatak taktilnih kontrola ne čini lošu igru. Vjerojatno su kontrole s više dodira bolje od onih koje imate na bilo kojoj drugoj kućnoj verziji.
Bum! Zapovjedništvo projektila u App Storeu pokazuje kako nedostatak taktilnih kontrola ne čini lošu igru. Vjerojatno su kontrole s više dodira bolje od onih koje imate na bilo kojoj drugoj kućnoj verziji.

Svi ovi pozitivi zajedno čine sustav s fantastičnim igrama. Toliko je raznolikosti i potencijala, a, kao što je već napomenuto, tržište na kojem je kreativnost prije svega vođeni pojedincima i malim timovima, a ne korporacijama koje vas hrane daljnjim ponavljanjima prošlogodišnjih igre. Trenutno, jedino što smanjuje šanse uređaja su:

1. Loše trajanje baterije
IPod touch zaista mora trajati dulje bez uključivanja. DSi može odigrati više od deset sati igranja pri najnižoj postavci svjetline, a oko četiri pri najvišoj. Appleovi uređaji bore se da dobiju mnogo više od nekoliko sati dok igraju sve osim najjednostavnijih i najzahtjevnijih igara.

2. Kako su uređaji nazvani
Appleova konvencija imenovanja ne pomaže stvarima. Ljudi misle da su igre na iPhoneu poput sranja koje ste dobili na Nokiasu prije pet godina; slično, razmišljaju o iPod touchu i pretpostavljaju da će igre biti pojednostavljene. Nažalost, sada je vjerojatno prekasno za Apple da preimenuje svoje uređaje, iako bi neka vrsta "gaming edition" iPod toucha mogla biti dobra marketinška taktika.

3. Opće prihvaćanje
Evo nad čim Apple nema stvarnu kontrolu. Uvijek će postojati dio tržišta koji je bez Applea, bez obzira na to, i drugi dio koji se smatra "tvrdokornim" i stoga izbjegava iPod igre iz principa (iako, kao što sam napisao na GamesRadaru, ti si samo a uistinu hardcore igrač ako ste dovoljno čvrsti da savladate niz igara na Appleovim ručnim uređajima - ne ako samo imate izdržljivost lutati po smeđim šumarite danima ili se igrajte Another Another Grey FPS VII i užasnite se uzbuditi zbog nešto ljepše grafike od onih u Yet Another Grey FPS VI).

No, plima se okreće, iako polako. Mape za ispis u više formata otkrivaju uređaje, veliki izdavači postaju zainteresirani za platformu za niz igara, a Apple sama tvrtka - dugo naizgled neprijateljski nastrojena prema videoigrama - konačno se probudila zbog činjenice da ima platformu koja bi mogla revolucionirati industrija.

Odlazi sada - želim još jednu igru Kap 7.

Najnoviji post na blogu

| Kult Maca
August 20, 2021

Gnh! To je otprilike zvuk koji smo, iznenađujuće glasno, proizveli tijekom čitanja Gruberov post 'U vezi s Eukaliptusom'. Suština? Idiotizam u App ...

| Kult Maca
August 20, 2021

WikiLeaks otkriva CIA infekcije za Mac i iOSOvo su sofisticirani alati osmišljeni za iskorištavanje Appleovih ranjivosti.Fotografija: CIA.orgNešto ...

| Kult Maca
August 20, 2021

Što Steve Jobs i James Bond imaju zajedničko? Vodogrlice. Crne kornjače.Izvršni direktor danju, super špijun noću. Fotografija: SonyZove se Jobs, S...