Unatoč glasinama, igračkom iPhoneu je potrebno više od novog silicija
Slika: Wired.com
Naš prijatelj i kolega iz Wired’s Gadget Lab -a, Brian Chen, ima zanimljiv post o potencijalima da sljedeći iPhone zaista učini vjerodostojan izazov za Nintendo DS i Sony PSP. On navodi mnogo potencijalnih čimbenika, uključujući i to da iPhone već ima 1500 igara, što je pet puta više pogleda od DS -a, i više nego dvostruko više od PSP -a. Sve to, a trebala bi imati mjerljivo bolju 3-D grafiku nakon što implementira hardver iz novostečenog PA Semiconductor.
Izvori posta - i Apple - ne obraćaju se, međutim, slonu u prostoriji s igrama na iPhoneu: kontrole jednostavno nisu tako dobre. Za određene vrste igranja, poput onih koje ne zahtijevaju precizan dodir, ili one koje mogu raditi s nagibom za upravljanje usmjerenošću, iPhone je odličan. Međutim, za sve što se najbolje upravlja pomoću kontrola smjera, to je neka katastrofa. Najjasniji primjer za to je veliko razočaranje Katamari za iPhone, koji ima užasnu igru zasnovanu na nagibu koja jednostavno ne funkcionira.
Volio bih da iPhone sazrije kao platforma za igre - i današnja glasine premium igara od 20 USD zapravo je signal u pravom smjeru - ali neke osnovne stvari moraju biti ispravljeno prije nego što postanemo previše zabrinuti zbog toga koliko su sofisticirane sposobnosti teksture njegovih grafičkih čipova su. Inače ne bismo vidjeli ljude koji to pokušavaju pričvrstite jastučić za usmjeravanje i akcijske tipke na postojeće iPhone uređaje.
Appleov sljedeći iPhone će vladati u igrama [Wired’s Gadget Lab]