इन्फिनिटी ब्लेड: एक एलीगिक ऐप स्टोर मास्टरपीस [समीक्षा]

चेयर और एपिक गेम्स' इंफिनिटी ब्लेड ($ 5.99) उन लोगों को निराश कर सकता है जिन्होंने अवास्तविक 3 इंजन के कंसोल प्रसाद (जहां प्रथम-व्यक्ति) के लिए प्रत्यक्ष आईओएस एनालॉग की तलाश की थी बीफ़केकी "टॉम ऑफ़ फ़िनलैंड" स्टाइल स्पेस मरीन द्वारा मुकाबला अक्सर रॉकेट-बुर्ज-माउंटेड मॉन्स्टर ट्रक ड्राइविंग सीक्वेंस में फैल जाता है) लेकिन गेमर्स जो इस बिंदु को याद करेंगे वे दुर्लभ नस्ल हैं जिन्हें सरकार द्वारा अनिवार्य "डीईआरपी" टैटू द्वारा आसानी से वर्णित किया गया है माथे। हममें से बाकी लोगों के लिए, इंफिनिटी ब्लेड एक अत्याधुनिक गेमिंग डिवाइस के रूप में iPhone की क्षमताओं का एक आदर्श क्रिस्टलीकरण है, AAA के तरीके में एक आदर्श बदलाव डेवलपर्स मल्टीटच इंटरफेस से संपर्क करते हैं, और... ऐसा न हो कि हम भूल जाएं... ऐप पर सबसे अधिक प्रभावशाली और पॉलिश गेम दुकान।

प्लॉट-वार, इंफिनिटी ब्लेड एक भूतिया, पुनरावर्ती सपना है। एक पहाड़ी पर एक सुंदर लेकिन रहस्यमय महल, एक अंधेरे उपस्थिति द्वारा शासित जो चीजों के एक क्रम पर संकेत देता है जिसे देखा जा सकता है, और ओग्रेस और घड़ी की कल के अभिभावकों द्वारा संरक्षित किया जाता है। एक मूक योद्धा जो अपने पिता की मृत्यु का बदला लेने के लिए अपनी विरासत तलवार और ढाल के साथ आता है, केवल वही नश्वर प्रेरणा साबित करने के लिए जो उसने घर पर छोड़े गए शिशु पुत्र को दिया था।

यह बोलने के लिए बहुत अधिक साजिश नहीं है, लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि यह एक साजिश नहीं है: यह एक भावनात्मक स्थिति है। कई मायनों में, इंफिनिटी ब्लेड PlayStation 2 के लिए बनाए गए Team Ico के खेलों के समान लगता है, जिसमें शामिल हैं इको तथा बादशाह की परछाई: ऐसे खेल जो पारंपरिक कथानक की तुलना में अनुभव और तर्क दोनों में स्पष्ट रूप से अधिक स्वप्न-समान हैं।

क्या Team Ico के खेल वास्तविक प्रेरणा हैं, या भूतिया और अर्ध-डरगे जैसा अनुभव इंफिनिटी ब्लेड इसके केंद्रित, पुन: चलाने योग्यता-उन्मुख खेल यांत्रिकी का परिणाम है, कौन कह सकता है? हालांकि, वे बाद वाले के लिए पूरी तरह से पूरक हैं। इंफिनिटी ब्लेड यह एक ऐसा खेल नहीं है जिसे एक बैठक में पीटा जाए, बल्कि इसे बार-बार खेला जाए। आप आगे बढ़ते हैं, स्क्रीन दर स्क्रीन, एक छोटे से महल के माध्यम से, विरोधियों को हर कदम पर एक अमीर के साथ द्वंद्वयुद्ध करते हैं और पुरस्कृत टैप-एंड-स्वाइप फाइटिंग सिस्टम जिसमें चकमा देना, ब्लॉक करना, तलवार चलाना और यहां तक ​​​​कि शामिल हैं जादू। एक बार महल से गुजरना दस या पंद्रह मिनट का मामला है, लेकिन आप महल के अंत में अपने पहले प्रयास में लेवल ५० गॉड किंग को हरा नहीं पाएंगे: आप आवश्यकता के अनुसार करेंगे (और अपने चरित्र को आगे बढ़ाने के एक तरीके के रूप में), मरो, और यह कार्य जारी रखने के लिए आपके वंश पर निर्भर करेगा, प्रत्येक रक्त रेखा बारी-बारी से मर रही है जब तक कि आप भगवान राजा को हरा नहीं देते हैं, और इस तरह बन जाते हैं उसे।

उन लोगों के लिए जो एक खेल में प्रगति की अपनी भावना को "साजिश" में कितनी दूर से अटूट रूप से जोड़ते हैं, यह निश्चित रूप से एक खेल खेलने की संभावना के रूप में निराशाजनक है Bejeweled जब आप उम्मीद कर रहे थे युद्ध के आभूषण, लेकिन उन लोगों के लिए जो पूरी तरह से परिष्कृत यांत्रिकी और एक अत्याधुनिक इंजन के साथ वातावरण को मिलाने के आधार पर खुद को एक खेल का आनंद लेने दे सकते हैं, इंफिनिटी ब्लेड अंतहीन फलदायी है।

की जड़ इन्फिनिटी ब्लेड यांत्रिकी तलवार से लड़ने वाली प्रणाली है, जो प्रत्येक रक्त रेखा के बाद जटिलता में विकसित होती है। द्वंद्वयुद्ध स्वाइप, टैपिंग और जेस्चर के संयोजन से लड़ा जाता है। वार को उस दिशा में स्वाइप करके रोका जाता है जहां से वे ब्लो लैंड से एक सेकंड पहले आते हैं... एक प्रणाली जो बाद में खेल में कुटिल हो जाता है क्योंकि आपके दुश्मन गलत दिशा देना, गति देना या धीमा करना शुरू कर देते हैं हमले। प्रदर्शन के निचले कोनों पर ऑन-स्क्रीन बटनों को टैप करके एक झटका चकमा दिया जाता है; स्क्रीन के बीच में एक शील्ड बटन को दबाकर ब्लॉक करना। चकमा दें, ब्लॉक करें या लगातार तीन वार करें और आपको जवाबी हमला करने का मौका मिलता है, इस दौरान आप अपने प्रतिद्वंद्वी को स्लैश हमलों की एक श्रृंखला के साथ कंफ़ेद्दी कर सकते हैं।

तलवार से लड़ने की प्रणाली को जटिल बनाना कुछ हद तक अपने आप पर (हील, शील्ड) और आपके खिलाफ हावभाव मंत्रों का उपयोग करने की क्षमता है प्रतिद्वंद्वी (जहर, आग, बर्फ), साथ ही एक शक्तिशाली ब्रेक हमले को उतारने की क्षमता जो स्वचालित रूप से आपके प्रतिद्वंद्वी के गार्ड को लाती है नीचे। ये क्षमताएं प्रभावी रूप से पावर-अप के रूप में काम करती हैं, समय के साथ भरती हैं कि आप कितना नुकसान कर रहे हैं (या आप कितनी बुरी तरह पीटे जा रहे हैं)।

प्रत्येक द्वंद्व अपने आप को बदलने का एक अधिक सूक्ष्म तरीका है तीन चरणों में विभाजित होना। तब से इंफिनिटी ब्लेडका कैमरा स्थिर है, कैमरा परिवर्तन एक परिप्रेक्ष्य बदलाव के बराबर है, लेकिन यह सिर्फ एक सिनेमाई उत्कर्ष नहीं है: क्योंकि अब आप अपने दुश्मन को एक अलग कोण से देख रहे हैं, इंफिनिटी ब्लेड आपको इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर कर रहा है कि कौन सा दुश्मन एनीमेशन किस हमले से मेल खाता है। यह सूक्ष्म है, लेकिन एक कैमरा शिफ्ट के बाद यह पता लगाना बहुत कठिन हो सकता है कि दुश्मन किस दिशा में हमला कर रहा है या नहीं और उसके अनुसार प्रतिक्रिया करें।

तलवार से लड़ने वाले यांत्रिकी के शीर्ष पर चमकता हुआ एक सरल आरपीजी स्तर-अप मैकेनिक है, हालांकि यह भी अपरंपरागत है। प्रत्येक द्वंद्व के बाद, आपके चरित्र को अनुभव की एक निश्चित मात्रा से सम्मानित किया जाता है, जिसका कुछ हिस्सा सीधे उसके स्तर तक जाता है। प्राप्त किया गया प्रत्येक स्तर आपके चरित्र को स्वास्थ्य, हमले, जादू या ढाल को सौंपने के लिए दो स्थिति अंक देता है। अब तक सभी काफी सामान्य। कहा पे इंफिनिटी ब्लेड अद्वितीय हो जाता है, तब तक अपने शेष XP को पाँच से विभाजित करके और उन्हें अपने उपकरण (तलवार, पतवार, ढाल, अंगूठी और कवच) को सौंप दें। XP के हर हिस्से के साथ आपके उपकरण प्राप्त होते हैं, इसलिए आप भी करते हैं, लेकिन उपकरण "मास्टर्ड" बनने से पहले केवल इतना ही XP को अवशोषित कर सकते हैं। एक बार उपकरण के टुकड़े में महारत हासिल है, यह अब आपके चरित्र को उसके स्तर की ओर कोई XP नहीं देगा, इसलिए यदि आप अपने स्तर को ऊपर रखना चाहते हैं इंफिनिटी ब्लेड, आपको अपनी इन्वेंट्री में मास्टर किए गए आइटम को अनमास्टर्ड आइटम के लिए लगातार बदलते रहने की आवश्यकता है।

यह एक अजीब प्रणाली है, क्योंकि यह पूरी तरह से संभव है कि आप खेल में सबसे अच्छी तलवार खरीदने के लिए बचत कर सकते हैं, केवल इससे भी बदतर हथियार के लिए इसे छोड़ना होगा क्योंकि खेल में सबसे अच्छी तलवार आपको कोई अनुभव नहीं दे रही है अब और। जिस तरह से आइटम महारत और लेवलिंग-अप काम करता है इंफिनिटी ब्लेड शायद मेरी सबसे बड़ी शिकायत है क्योंकि आपके चरित्र के स्तर की उन्नति को छोड़ने के बदले में एक महारत हासिल वस्तु का उपयोग करने के लिए कोई वास्तविक प्रोत्साहन नहीं है। यदि चेयर ने महारत वाली वस्तु को एक स्टेट बूस्ट देने का विकल्प चुना होता, तो फलहीनता की इस भावना से बचा जा सकता था, लेकिन जैसा कि यह था है, खिलाड़ी को वास्तव में खराब-गधे पर आगे बढ़ने से पहले खेल के सबसे खराब आइटमों को क्रम में मास्टर करने का एहसास होता है वाले।

लेकिन यह एक बहुत बड़े और उत्कृष्ट रूप से गढ़े गए खेल की एक बहुत छोटी आलोचना है, और यह कुछ ऐसा है जिसे संभवतः एक पैच में ठीक किया जा सकता है। यह अच्छा होगा कि गॉड किंग को हराने के बाद आपको जो अंत मिलता है, उसे भी एक पैच में ठीक कर दिया जाता है, लेकिन इसकी बहुत कम संभावना है, मुझे लगता है: यदि चेयर या एपिक सक्षम थे यह पहचानना कि विज्ञान-फाई के सबसे हंसने योग्य क्लिच में से एक का अचानक परिचय उनके अन्यथा भूतिया, सपने जैसा खेल था, उन्होंने इसे शुरू करने के लिए कभी शामिल नहीं किया होगा साथ।

किसी भी तरह, यदि आप गेमिंग से प्यार करते हैं, तो अनुशंसा नहीं करना मुश्किल है इंफिनिटी ब्लेड आपके $5.99 के मूल्य के रूप में... विशेष रूप से रास्ते में अधिक वस्तुओं, दुश्मनों और वातावरण के साथ। खेल के ग्राफिक्स के बारे में बहुत कुछ कहा गया है - स्टीव जॉब्स ने खुद माना है कि वह "विश्वास नहीं कर सकते कि यह है मेरे iPhone पर चल रहा है," और आप शायद अपने पहले प्लेथ्रू के दौरान कम से कम एक बार वही चिल्लाएंगे - लेकिन यह है अंत में इंफिनिटी ब्लेडकी असाधारण डिजाइन, इसकी मान्यता और आईओएस प्लेटफॉर्म की सीमाओं को अपनाना, और यह सुरुचिपूर्ण, अर्ध-वनरिक है टेनर जो चेयर और एपिक के पहले उचित आईओएस गेम को न केवल ऐप स्टोर के लिए, बल्कि सभी में एक जीत बनाता है मंच।

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