Perdez-vous dans le monde fantastique de Lifeline 2 sur Apple Watch

Dave Justus n'est pas étranger à l'écriture de jeux vidéo, ayant écrit à la fois Telltale Le loup parmi nous jeu d'aventure pour Mac, PC et console, ainsi que l'original Corde de sécurité, un jeu d'histoires basé sur du texte qui a mis à nos poignets les luttes épiques d'un astronaute nommé Taylor.

Avec l'aide du concepteur de jeux en chef de 3 Minute Games, Mars Jokela, Justus a créé une autre aventure massive qui tient toujours dans votre Apple Watch. Cette fois, cependant, vous aurez une conversation avec Arika, une jeune femme aux pouvoirs magiques qui a besoin de votre aide pour échapper à un danger mortel.

Ligne de vie 2: Lignée de sang est une histoire drôle, émouvante et surtout humaine qui joue vraiment sur les points forts de l'Apple Watch; c'est comme avoir une conversation par SMS (avec un magicien effronté) depuis votre poignet.

« Nous avons construit Ligne de vie 2 être une expérience plus grande et plus riche », explique Jokela par e-mail, « [mais] l'histoire est toujours centrée sur un personnage sympathique et auquel on peut s'identifier qui a désespérément besoin de votre aide.

Apple Watch est un nouveau terrain de jeu pour les développeurs de jeux innovants comme Jeux de 3 minutes. La combinaison de limitations (petit écran, à l'origine attaché à l'iPhone, porté au poignet) a vraiment forcé les fabricants de jeux à sortir de la boîte de jeu iOS. Apple encourage même cette notion avec un toute nouvelle section App Store juste pour des expériences de jeu intéressantes sur son tout petit appareil informatique.

Ligne de vie 2 vous configure comme le partenaire de discussion du personnage principal, comme si vous parliez à Arika via un portail magique. Vous ferez différents choix de conversation et l'aiderez à décider quoi faire lorsqu'elle aura des ennuis, tout comme vous l'avez fait dans le premier match.

« Quand je suis intervenu pour écrire le premier Corde de sécurité", dit Justus, " ma pensée initiale était: " Ce sera comme écrire une nouvelle! " Et ce que j'ai découvert, très rapidement, c'est que ce n'était pas du tout comme ça; au lieu de cela, c'était comme écrire des centaines d'histoires courtes.

Toutes les quelques phrases, l'histoire propose un nouveau choix, et chaque division binaire conduit à une autre division, et ainsi de suite. Cela peut devenir assez ingérable. La solution consistait à planifier quelques nœuds d'histoire - des informations importantes ou un objet dont le joueur a besoin pour progresser dans le histoire – il pourrait y conduire les joueurs dans toutes les branches, apportant essentiellement tout ce chaos dans une sorte de chemin.

Tandis que Ligne de vie 2 n'est pas une suite directe, l'équipe a pris soin de laisser entendre que les univers entre les deux jeux pourraient être connectés.

"Nous avons estimé que l'histoire de Taylor était terminée et qu'il n'était pas nécessaire de remettre le pauvre enfant dans l'essoreuse", explique Jokela, faisant référence au protagoniste du film. premier jeu. "Et pour ne rien gâcher, mais vous verrez des fils de connexion clairs entre les histoires pendant que vous jouez - cela pourrait même faire allusion à de futurs jeux, comme bien."

Jouer à travers Ligne de vie 2 est une expérience tout aussi fascinante que le premier jeu, avec quelques fonctionnalités supplémentaires; vous pourrez vous nommer, par exemple, et déclarer un sexe – toutes choses qu'Arika utilisera pour parler avec vous pour le reste du jeu.

L'autre grand avantage de ce type de jeu Apple Watch est qu'il se déploie dans le temps. Il n'y a pas de précipitation pour le traverser (bien que vous vouliez peut-être tout lire comme je l'ai fait). Vous pouvez laisser l'histoire se dérouler sur des jours et même des semaines sans ruiner le flux. C'est comme se plonger dans un roman qu'on lit un peu chaque soir avant de s'endormir.

Si vous avez un peu de temps et trois dollars de trop, donnez Ligne de vie 2 un essai; vous allez adorer l'interaction avec le personnage principal et, espérons-le, vous perdrez dans l'aventure en cours de route.

"C'est le genre de" perdu "que toutes les personnes impliquées dans ces jeux cherchent à évoquer", explique Justus. « Nous voulons que les défis soient invisibles et que les joies soient inéluctables. »

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