| Culte de Mac

Un moyen potentiellement révolutionnaire de diffuser des jeux vidéo de nouvelle génération sur du matériel techniquement trop faible pour exécuter ces titres en mode natif, client léger En direct pourrait être la meilleure chose qui puisse arriver au jeu depuis, eh bien, Internet.

Essentiellement, la technologie fonctionne en transformant un jeu en une vidéo interactive en streaming, en restituant tout le gameplay sur un serveur costaud, en compressant la vidéo et en vous la filmant pendant que vous jouez. Imaginez, par exemple, jouer à un tireur comme Crise - qui peut paralyser même un PC haut de gamme - sur votre iPhone. En fait, oubliez cela, car vous n'êtes pas vraiment obligé de le faire: lors du sommet DICE de cette année à Las Vegas, le PDG d'OnLive, Steve Perlman, a fait une brève démonstration de Crise courir sur L'ordinateur de poche d'Apple.

Si l'idée de jouer à des jeux complets de nouvelle génération sur votre iPhone ne vous enthousiasme pas, cela devient mieux: Perlman a également confirmé qu'OnLive prendra en charge les tablettes, faisant clairement un clin d'œil et un clin d'œil au iPad.

La seule question est: OnLive sera-t-il capable de résoudre les problèmes de latence inhérents à l'approche du jeu en client léger? Perlman jure que c'est faisable, tant que chaque utilisateur OnLive est à moins de 100 miles d'un serveur, mais un ping élevé est une chose mortelle dans un FPS. OnLive pourrait très bien être une révolution… mais à la fin de la journée, je pense que nous serons plus susceptibles de jouer à des jeux plus lents comme Civilisation V via notre client iPad OnLive que Crise.

J'ai toujours aimé le Rolando par Ngmoco: Je pense que ce sont les premiers jeux de l'App Store qui m'ont montré que l'iPhone pouvait être une plate-forme de jeu aussi sérieuse que la Nintendo DS ou la PSP.

J'ai vraiment aimé les deux premiers jeux, c'est pourquoi c'est dommage que Ngmoco soit maintenant dire à IGN qu'ils annulent le troisième jeu, essentiellement parce qu'ils ne peuvent pas en faire un titre "freemium".

Ce qu'ils veulent dire par là, c'est que Ngmoco veut que tous ses jeux soient téléchargeables gratuitement via l'App Store, et ils gagneront leur argent en vendant des achats intégrés comme des niveaux supplémentaires, des personnages, etc. Ils ont eu beaucoup de chance avec ce modèle avec leur Éliminer Pro tireur… mais ils ne peuvent tout simplement pas comprendre comment faire fonctionner ce modèle pour Rolando 3.

Cela n'a pas vraiment de sens pour moi: sûrement, Rolando 3 pourrait récupérer son budget de développement même sans l'aspect « freemium », et je n'aime pas vraiment comprendre pourquoi Ngmoco ne peut pas simplement vendre des niveaux d'extension et des skins différents s'ils ont l'intention de modèle freemium.

Quoi qu'il en soit, c'est triste: le Rolando les jeux sont toujours très mignons, et je m'en souviendrai toujours comme les titres qui m'ont d'abord amené à prendre l'iPhone au sérieux en tant que combiné de jeu.

J'ai toujours eu du mal à expliquer mon addiction au puzzle-action surréaliste de Keita Takahashi Katamari Damacy aux personnes qui n'ont jamais eu le frisson psychotrope d'enrouler une boule géante de vaches, de goélettes et de monstres marins pour l'approbation du roi de tous les cosmos, vêtu d'un arc-en-ciel et de beuveries.

Si vous êtes l'une de ces personnes, et si cette dernière phrase n'a pas de sens pour vous, alors j'aurai encore plus de mal à décrire le titre de suivi de Takahashi, Noby Noby Garçon, dans lequel le quadrupède en forme de ver GARÇON doit étirer sa section abdominale toujours plus longue sur la carte pour atteindre son seul véritable amour, FILLE. Restons-en donc au fait qu'un port de Noby Noby Garçon a frapper l'iTunes App Store pour 1,99 $ et appelez-le un jour, voulez-vous?

Sauf que je ne peux vraiment pas, parce que Noby Noby Garçon ressemble à un jeu très différent sur l'iPhone. En fait, il n'est même pas placé dans la section "Jeux", mais est plutôt répertorié comme une application de productivité. En effet, cela ne ressemble pas du tout à un jeu: selon la liste de l'App Store, vous pouvez utiliser GARÇON pour devenir les aiguilles d'une horloge, utilisez GARÇONle corps comme un bloc-notes et utilisez l'unité GPS pour étirer GARÇON selon la distance que vous avez parcourue dans le monde réel ?

Soigné? Bon sang, je ne sais même pas. Qui aurait pensé que Takahashi aurait pu prendre le jeu le plus étrange qu'il ait jamais créé et le transformer en une application de productivité iPhone encore plus étrange? Ce n'est que 2 dollars, alors, qu'est-ce que c'est.

L'iPhone joue déjà Perte mieux que n'importe quel smartphone grâce à l'intérêt continu d'iD Mobile pour le portage de leurs anciens titres et sortir des jeux dérivés spécifiques à l'iPhone de leurs franchises les plus populaires sur l'App Store… mais des années avant les débuts de l'iPhone, j'étais en jouant Doom RPG sur mon petit Motorola RAZR.

Doom RPG était un super petit jeu qui faisait l'impossible: il traduisait l'action frénétique à la première personne de Perte dans un RPG au tour par tour merveilleux, riche en histoires, parfait pour jouer sur le clavier numérique d'un téléphone portable.

Depuis que j'ai mon iPhone, j'ai souhaité qu'iD Mobile le transfère sur l'App Store… et pendant que ils ne l'ont toujours pas fait, ils ont fait mieux, en publiant une suite pour l'iPhone et l'iPod Touch appelé Doom II RPG. Il est maintenant disponible sur l'App Store pour 4 $.

Ma seule question: qui est cette tête d'œuf qui tire sur le démon dans la capture d'écran? Ce n'est pas le marin ensanglanté à la Schwarzenegger dont je me souviens Perte jours écoulés.

Quand j'étais enfant, il y avait beaucoup de plates-formes de jeu, mais plusieurs ont échoué en raison de l'IP existante. Un bon exemple est le Commodore 128. Commodore a présenté la compatibilité C64 de l'ordinateur comme un avantage majeur, mais cela signifiait que personne n'avait créé de jeux C128, car de nombreux jeux C64 existaient déjà. Il en va de même, dans une certaine mesure, pour l'Amstrad CPC, qui a obtenu de nombreux ports duff du ZX Spectrum, en raison d'une architecture partagée. Je me demande comment l'iPad s'en sortira. L'appareil d'Apple ne ressemble pas seulement à un iPod touch géant, il exécute également presque tout le contenu existant de l'App Store. Vous obtenez des applications au centre de l'écran ou « pixels doublés ».

Avec près de 30 millions d'iPhones et des millions d'iPod touch à l'état sauvage, et des milliers de jeux disponibles, je Je me demande combien de développeurs cibleront l'iPad et combien continueront à développer pour Apple, déjà populaire ordinateurs de poche. Si le premier se produit – et que les développeurs prennent un coup de pied de volée, en espérant que le nouvel appareil d'Apple aura le même succès que l'iPhone et l'iPod touch – vous vous retrouvez avec une autre plate-forme de jeu de qualité supérieure venue de nulle part. Sinon, ce qui pourrait si facilement être le cas, l'iPad sera un joli appareil pour jouer à des jeux qui ont l'air bien, mais qui ont finalement été conçus pour un autre système. Espérons que le premier soit le cas.

Cet article a été initialement publié sur Revenir à Enregistré.

Il est temps pour notre condensé hebdomadaire de petites critiques d'iPhone, gracieuseté de iPhoneTiny.com, avec quelques commentaires supplémentaires exclusifs à Cult of Mac.

Cette fois, nous passons en revue MetaSquares, Piyo Blocks Lite, Space Dock, Sky Force, PuzzlingsXXX.

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